フライデーナイトマジック

ステロイド(信心系ではない)

3-0




土曜ホビステ名駅

白青コントロール

4-1



日曜BM大須

オリジナル

5-0



まぁオリジナルといえば全部オリジナルなんですけどね。
発売前の練習会から結構いじってます。



緑系のデッキは雑に強いんですが、メタに合わせた微調整や同型への差の付け方次第。

でもプロツアーで使うと無難に勝ち越し・・・って程度に収まりそう

これが良いか悪いかは目標次第。




白青コンは安定性と信頼できるフィニッシュを失い、有利な相手にはめっぽう有利なのでメタ次第で勝てるが、危険すぎる。
予想しているメタゲーム的にも、おそらく使わないほうがいいだろう。




3つ目のデッキは発売前の仮組みから勝率2~3割が続いていたけど、構成を大幅に変えた事でメタにも噛み合い一気に候補に。

いつもならこのデッキについて色々書くんだけど、今回はさすがに自粛。

このまま予想通りに世間が動いていくとこれで出るでしょう。



ジェスカイテンポは僕の考えてた構成はフライングバーン的な感じでしたが、単純にバーン要素強めの構成が出てきましたね。

このタイプは全環境もそうでしたが、意識しても対策しづらいのでたぶん他のデッキよりは賞味期限ながく居座り続けるでしょう。

プロツアーまでは対策側より使用者側が増加の一途を辿りそうです。
対策するより便乗の方が簡単ですからね。




ドラフトはこの環境になってから、

3-0

1-2

2-1

3-0

2-1

2-1

通算 13-5。

まぁ勝とうとせず負け覚悟で色々試してるのでこんなもんでしょう。

それでも割と勝ててるのは周りがまだピック・構築・プレイ、全てにおいて慣れていないから。

そりゃ古参が経験値で勝ちますよね。
他の勝ったプレイヤーの顔ぶれ的にもそう感じます。

つまりプロツアーでは通用しない、と。

むむむ。


スタン、リミテともに、やはり僕は天才系ニュータイプではなく、一般ベテラン古参兵なので、まだまだ練習が必要なようです。

連邦のMSは化け物(以下略  なんて言われるような機体に巡り合えれば一般兵の僕でもニュータイプと戦えるかもしれないですけどね。
たくさんの参加ありがとうございました。

スタンだけとかでも回しに来てくれてとても嬉しかったです。

自分的にもかなり経験値をもらえました。

いうて僕は天才系ではなく、やりこみ系の人なんで。

最初はドラフト8人揃うかも不安でしたが、入れ替わり立ち代わりで12名ほどの参加。

ドラフト3回分に足りるパックを集めたかいがありました、また機会あればお願いします。





ウルトラプロのデッキケースを忘れた人は誰ですかね?僕があずかってるんで申告お願いします。
場所:金山プリニークラブ  http://www.cardbox.sc/shop/4231/

ドリンクバー付の店の為、デュエルスペース使用料がかかります。
正確にはちょっと覚えてないですが、ワンコインでお釣りくる程度です。

会員証をつくってもらってその日の使用料を払う形になるので、
開始15分前を目処に集まってください。

21時を過ぎると深夜営業時間にきりかわり、新たに980円かかってしまうので、
19時からの部は人数状況により、30分程度の早めの開始・もしくは2回戦で打ち切る可能性もあります。


13時~

遊生
さわけん
yasu
いとしょ
佐藤君
ddsさん
のせさん
ニイミさん
ふぁせさん

現在 9名



16時~

遊生
さわけん
いとしょ
佐藤君
ddsさん
ニイミさん
ふぁせさん
のせさん

8名確定


19時~

遊生
さわけん
いとしょ
佐藤君
ddsさん
もとむらくん
のせさん
ふぁせさん
ASAくん (間に合えば)


現在8~9名


13時と19時の部は3回全て参加する方の中から話し合いにてローテーションしてもらう可能性があります。

目的をプロツアー練習とさせていただいているので、遊生とさわけん以外という形にさせていただきますが、ご協力お願いします。

逆に当日、これない人がいた場合、16時の部は7ドラなどになる可能性もあります。



新スタンも募集してます。

やる気ある人はプロキシーでかまわないのでデッキを持ってきていただけるとお互いの為になると思います。

僕も手持ちの10個ぐらいから、マシなほうを5個ぐらいはもっていく予定です。


僕は12時まで仕事なので、12時30分を目標に店に向かいますが、先に店で遊んでいただいていても問題ありません。


パックは全てこちらからレンタルで、終わり次第カードを回収致します。
なのでタダです。


練習に付き合っていただいた、ささやかなお礼とやる気の元として、全勝者にはM15のブースターを1パック差し上げます。



スリーブもどうせ調整で使うのでこちらで用意するので使って頂いて構いませんが、
もちろん自前を使って頂いてもかまいません。
23日(祝)に金山周辺にてタルキールドラフトを予定しています。

場所は恐らく金山プリニークラブ。
デュエルスペース代がかかりますが、ドリンクバーあるのと長時間になるので居心地的に。

パックはこちらで準備したものをレンタル。
終了後カードは全て回収。
スリーブもこちらで用意。
てぶらで遊べます。

13時~

遊生
さわけん
yasu
いとしょ
佐藤君
ddsさん
のせさん
ニイミさん(連絡・特定待ち)
ふぁせさん〔空き待ち

現在 8~9名


16時~

遊生
さわけん
いとしょ
佐藤君
ddsさん
ニイミさん(連絡・特定待ち)
ふぁせさん
のせさん

現在7~8名


19時~

遊生
さわけん
いとしょ
佐藤君
ddsさん
もとむらくん
のせさん
ASAくん〔仮表明
ふぁせさん〔空き待ち

現在7~9名


現在人数調整中。


ddsさん   → 見学とローテーションでもおk
ニイミさん  → 返信まち中

視聴なう

緑たん使っていただいてありがたや

いやぁ、嬉しくてつい入っていってしまいましたが、よそ様のコメントが荒れてしまう可能性があると難しいですね。

一視聴者として黙って観戦するとしよう。

僕もmo新クラいれなきゃ。
土曜日、昼ごろからぶらっとPTQ会場を見に行きつつ、ちょうどWMCQのトライアルが始まったので、本番前にスタンやっとくかーと参加。


デッキはオリジナル要素満載の緑単。

4-0でバイゲット。

決勝はさわけんでした。
ほんとさわけんは、最近調子いいね!


4回じゃ練習にならねーよと思い、バイあっても次のポット参加できますか?と聞いてみると、
「調子のんなよ?ボケが^^」と追い返されて暇人に。

なかしゅーさんやユクヒロ君の6ドラに拾ってもらう。
あんちゃんやケロヨンもいて豪華なメンツに見劣りする俺。

個人2-1でチーム勝ちだが、賞品はパっとするものなし。




日曜はアゾリウスと緑単どうするかなーと思ってたけど、まわりに緑単で出てください!と言われて緑単。

1バイ明けからの~

6-0-2IDでシングルエリミへ。


準々決勝を勝ったあたりで、ヤソさんやさわけん達と「俺WMQいけるか怪しいし、行けなかった時にチームに迷惑かけるから決勝に残っちゃったらトスして終わるわー」

なんて話してたけど、きっちりフラグ回収で、はま屋さんに斬られる。

最後事故負けは残念だったけど、はま屋さんのランブルレッドはローリーさんの言葉を借りるならば「大変よろし!」構成だったのでしゃーなし。

はま屋さんは、すごい行く気満々だったので結果的には僕も満足。
是非本戦も頑張ってください!
応援してくださったみなさんは本当にありがとうございました。

ニコ生やカバレージインタビューなどでも色々話させて頂きましたが、つもる話はまた後日させていただきます。

水曜にtastingさんのニコ生に22時からゲスト出演するようなので、お時間あるかたは是非。

一言だけ言わせていただくと決勝ラストの4ライフ払うシーン、みなさんの払うなという念なのか払ったら死ぬなと頭によぎりました。
でも冷静にリスクリターンを計算して腹をくくったうえなので後悔はないです。
2日目初戦を負けてどうなるかと思いましたが、みなさんの応援に背中を押され無事のこりました。

今までトップ 8にあと一勝が届かないことが何度かあったので素直に嬉しいです。
ファイナルズ連続トップ8とリミッツトップ8ぐらいしかなかったので。

決勝ラウンド楽しんできます


カバレージには4回よばれましたが海外カバレージはデッキ気に入ったらしく乗りましたがビデオマッチは 0回です(笑)
なんとかデッキの最終形態も完成し、1バイから参加


R2 トリコキキジキ ○○
R3 ナヤポッドt青 ○○
R4 ノーメリ殻?  ○○
R5 魚       ○○
R6 白青コン    ×○○
R7 黒緑t白    ○×○
R8 黒緑t赤    ○×○
R9 青単トロン   ○×○

R6までまったくダイスに勝てず全部後手。
結局先手はR7だけ。

ダブマリとかもあったけど、相手が土地1で止まったりとかしてた。
そんなラッキーボーイ。
でも今後は自重してヒミツに。
デュアルランドが高騰だとか再録セットだせだとか世の中盛り上がってるようですが。
禁止指定という発想を見かけないあたり飼い慣らされてる感が凄い。

熱あがる→高騰なので、

れがしー?ふーん。ってスタンスでいればおけー。
わざわざ普段スタンしかしない人がGPだからってこの値段でやらんでも。
他に3回あるし。

あ、僕レガシーも好きですよ。

土曜のGPT東別院は華麗にスルー。

日曜はCBMに参加して6-0。

やったぜ。


コメント返し


>はるさん

バーン相手は色々な要素が絡み合って五分五分だと思っています。
まぁだからこそ意識して有利になるようにしてはいますが。


>じた

需要ないのに長文書くの面倒なんだぞ。


>おやしろ

親和と思ってまわすとクソデッキです。
タルモバーンとして回すとまぁまぁ。


>スライ信者さん

5色土地の中ではかなりダメです。


>CP・CLOWNさん

それはレガシーのデルバーから始めればいいと思います・・・


>続きの続き期待さん

このデッキはサイド後が勝負ですからね。


>バーン使った人さん

でも最近かなりバーン減ってきてますよね。


>DDDさん

俺の知るDDDさんのプレイスタイルには合わないと思ふ。


>paoさん

環境に四肢切断かなり増えてきましたね。
微調整で大きく結果が変わるのがモダンだとおもうので、頑張ってください。
要望にお応えして、続編を書くよ!
おまたせしたのは、27日にGPT神戸のモダンがあったので、その時の感触も含めて書きたいと思ったからです。



まずはコメント返しから。


>バーン使った人さん

バーンはサイズがあるとキツイですよね。
サイドや進化はこれから書いていきます。


>ムンナっしーさん

ドヤ顔は有料となります。
アド失う5点2種については今までの親和のようにシナジーで戦うデッキには向かないかもしれません。
意識されてきた今では尚更アドを失いやすいです。
僕の構築では、アド失っても相手を倒せばよい、という方向で改良していくことになるとおもいます。


>はるさん

精神染みはいいカードですが、デッキの性質上、コンボを止めるのみで攻めに使えないカードは極力減らさないと息切れしてしまうので、囲いや他のカードともっと検証する必要がありそうです。

コメントは一言でもいいんで是非ください。
それが僕のやる気=みなさんへの情報源 になります。


>shimomura君

へい、おまち!


>じた

トロンは犠牲になったのだ。


>続き期待さん

具体的な活用法といわれるとどう言っていいか困りますが、アドを失う可能性があるが即効性があるというということで、ボール・ライトニングがイメージに近いとおもいます。


>おやしろ

俺が屈したんじゃない、タルモが屈したんだ。


>迅速の帰宅部員

これからもっと癖のある変態デッキになっていく予定です。


>マッティー☆(汁マニアファミリー)

僕の目指す方向での話では、
一番近い既存のデッキはトライバルズーだとおもいます。


>めがま

弱点は結構多いです。
一部はこれからご紹介していきますが、モダンはプールが広いので、是非自分でもみつけて、むしろご報告ください。


>通りすがりさん

ノイズ(弱いとは言ってない)が正解です。
いままでの親和というシナジーメインのデッキでシナジーがほぼ存在しない単騎なわけですから。


>タムーさん

微力ながらご参考になれば。変態デッキですが。


>paoさん

大食漢なものでw
サイドについては大会ごとに変わるのが当たり前なので、正解の15枚は提示できませんが、こういった選択肢があるという形でご紹介できればと思います。


>わってぃさん
純正ビートのタルモが育ちづらいのはごもっともです。
しかし試した結果サイド後は特に必要悪な結果が出てしまったので仕方ないのです。
これからは逆に育ちやすいように工夫していくと思います。



------------------------------------------------------------
その後の進化


さて、PTQでの敗北2回は双子系のデッキでした。
しかしコンボにやぶれたというよりは、タルモもハサミも引かずに従来の親和の動きをして、火力+瞬唱に敗れる、というものでした。

そこでGPTに向けて変更した結果、以下のようになりました。


4 ダークスティールの城塞
4 ちらつき蛾の生息地
4 空僻地
2 氷の橋、天戸
1 マナの合流点

4 羽ばたき飛行機械
4 メムナイト
4 大霊堂のスカージ
4 タルモゴイフ
2 電結の荒廃者

4 オパールのモックス
4 バネ葉の太鼓
4 感電破
4 爆片破
4 頭蓋囲い
4 アーティファクトの魂込め
3 ギタクシア派の調査



※ 信号の邪魔者の解雇

負けパターンの1つが細かい生物を横にならべる結果、相手に対処させやすい展開になってしまうということ。
そこから線ではなく点を意識しての解雇。

0マナ生物2種はモックス的にもバネ葉的にも抜けないのでココ。


※ マナの合流点の採用

PTQの時はバーンが多い予想を立てており、参加人数の多さからZooなんかも少数いると考えた為不採用だった枠。

案の定、PTQでは2回バーンを踏んでおり、GPTでは全く踏まなかった。

また、真鍮の都との比較ではダメージ誘発スタックで火力を撃てる真鍮か、相手のアーボーグ期待で合流点か。

これもGPTでは黒緑系のほうが攻撃的なデッキより多いという予測だったが、アーボーグは2回置かれて、ダメージの損失が負けに影響することはなかった。

しかしどちらにしろ2枚引くと負けに直結するのでデッキに1枚以上は積みたくないのは確定的です。

前回のレシピでみなさんがよく言われる土地の枚数が少ないという件についても後述のギタクシア派の調査と共に緩和されました。

基本土地は切り詰めたい構成になっているのでモックス込み20枚にはたぶんしないです。(通常の親和は3マナ域が存在する)+(このデッキは最終的にテンパイ火力待ちになりやすい)


※ ギタクシア派の調査

信号の邪魔者を抜いた事の一番の影響は打点ではなく金属術の維持。
理想でいえばコジレックの審問を採用したかった枠。

さすがに金属が減りすぎるので、様々なカードを検討した結果最終候補は。

黄鉄の呪文爆弾
ギタクシア派の調査

の2択となりました。

今回はビートが少ない予想でしたので、ギタクシアを採用です。

実際のゲームでも相手のフェッチ構えが流刑なのか稲妻なのか判断を簡単にしてくれたり、土地の少ないマナ生物キープを確認したことで展開より火力を優先してプレイしてそのまま勝ったりもしました。

前述したように最終的に火力待ちになる展開でも影響が出てきます。

また、タルモゴイフがPTQの頃は1ターン目、2たーん目に展開しても相手のフェッチのみで、稲妻で落とされたりしていたので、これにも多少影響を及ぼします。

GPTでも実際にそういったシチュエーションがありました。(稲妻ではなく四肢切断でしたが。)

初手のギタクシアも後半のギタクシアも強かったですが、メタ次第では1ターン目のファイレクシアマナがきつくなるので呪文爆弾や他のカードにする可能性もあります。


サイドボード

前回のPTQ

2《古えの遺恨/Ancient Grudge》
3《思考囲い/Thoughtseize》
2《焼却/Combust》
2《鞭打ち炎/Whipflare》
2《摩耗+損耗/Wear+Tear》
2《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
2《精神染み/Stain the Mind》


今回のGPT

2 古えの遺恨
3 思考囲い
2 呪文滑り
2 鞭打ち炎
2 摩耗+損耗
1 エーテル宣誓会の法学者
1 精神染み
2 陽光の呪文爆弾


そもそも実はPTQの時は当日朝に5分ほどで目についたカードで適当に作ったものです。
結果、初戦でバーンと当たり、入れるものが鞭打ち炎ぐらいしかなく愕然としたものです。

結局サイドチェンジなしでマッチアップした2回とも勝てているのでメインで火力意識した結果がいい方向に転がったわけですが。



※ 焼却の解雇  呪文滑りの採用


双子系とあたった時、負ける要素はコンボによる速度負けだと思っていたのですが、蓋をあけてみるとコンボよりも、除去+瞬唱でいなされてトドメはビートでもコンボでもなんでもいいという結果。

なので受ける専門の焼却ではなく攻める生物を守れる呪文滑りを採用することにしました。

流刑への道を採用できるトリコが増えると予測したこともあります。

パワータフネスを入れ替えられる可能性がありますが、そこは目をつぶりました。

実際のGPTでもトリコキキジキ相手にハサミやタルモを流刑から守る活躍をみせました。

双子と違いコンボは止まりませんが、2種類の火力で揃うことはなかったです。



※ エーテル宣誓会の法学者  精神染みの減量

基本的にこの2つは自分より早いコンボデッキ、具体的にはストームとエムラ系を意識しています。
どちらも2枚引いても意味が薄いこと、思考囲いと合わせると枠が足りない事から1枚づつに減らしました。



※ 陽光の呪文爆弾の採用

PTQでは運良く勝てましたが、メインの変更に伴ってバーン対策を取ることにしました。

前述の呪文滑りもそのうちの1つではありますが、サイド後は割られる想定と本体火力が止まらないことから、このカードの採用となりました。

バーンは3点火力を6回打つデッキ、という基本のもと、このカードは3点火力を2枚打ち消す、という効果に近いといったところです。

アーティファクト生物が信用できなくなるマッチアップなので金属術の為にも置物がよいが割られるから置物ではダメという矛盾が非常に難しかったですが、とりあえずコレでいくことにしました。

結果、読みが功を奏したのか悪かったのか、バーンに当たらなかったので引き続き検証は必要です。



----------------------------------------------------

ちなみにGPTの結果は僕はミラーと殻に敗れて4-2(殻は火力待ちが6ターンあったけど引けなかった、悔しい・・・)

同じデッキの友人はスイス4-0ー2IDからの2没(トリココン)でした。

このトリココンの負けも、相手の1マナが流刑への道に見えてハサミが切り出せず、でも実は稲妻でした、ということで本人はプレイミスと言っていました。

僕は実際のゲームを見ていないので、それを見切っていたとしても相手も勝ち上がってきた猛者なわけですから、勝てたかは分かりません。

ですがその話からも今回のメイン構成の変更は(今回は)成功だったと感じます。
ギタクシア派の調査が引けていれば突っ込めたでしょうしね。




さて、今回はデッキの変更案を中心にお送りしましたが、いかがだったでしょうか?


次回があれば、

このデッキへの対策の仕方
このデッキに採用しうる他のカード(メイン・サイド)
通常のハサミ親和との比較

などを書ければと思ってはいますが。。。



例によって書くかどうかはコメント数に比例する僕のやる気次第とさせていただきます。
事の始まりは、前回スタンの記事を書いた時のことだった。

記事をみてくださった方から一番おおかった要望が、

「モダンもお願いします」

だった。

それはそうだろう、これからモダンシーズンが本格化していくなかで、まだ新しいフォーマットであるモダンの情報を欲しがる人が多いのは当然だろう。

しかし普通の記事は様々な所で見ることが出来るだろうし、僕に期待されているのは新しいデッキ構築であるというのはわかりきっていた。


さてどうしたものか。

僕はここで2つのデッキに記事の候補をしぼることにした。

「トロン」と「親和」である。

なぜこの2つなのか?

この2つには共通する部分がある。

無色中心としたデッキということである。

それは裏を返せばどのようなカラーリングで組むことも可能であるという無限の可能性を秘めているのだ。

ということで今回は親和である。


しかし、大会で親和を使いたいとは思わなかった。
明確に弱点があったからだ。

具体的に言わせてもらえば、火力+瞬唱の魔道士にアッサリコントロールされきってしまうのだ。

また、速度を重視しているデッキでありながらカードパワーが低く特定のカードに依存しすぎている。
それはつまり脆さ以外のなにものでもない。

それを緩和するために速度が重要であるにも関わらずメムナイトなどの数を減らしていくという矛盾。

バランスがとにかくピーキーなのだ。

それは引きが強くないと戦えない事を意味する。


こうして志し始まった途端、挫折したのであった。   






・・・だったのだが、M15の発売で状況が変わった。

そうハサミである。

誰もが親和にいれたら強いんじゃね?と考えるであろうカードだが、火力に強い親和という構築を可能にしてくれた。

とりあえず試作したリスト。

4《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
3《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》
3《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
4《空僻地/Glimmervoid》
1《島/Island》

4《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
2《メムナイト/Memnite》
4《信号の邪魔者/Signal Pest》
4《大霊堂のスカージ/Vault Skirge》
4《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》
4《鋼の監視者/Steel Overseer》
3《刻まれた勇者/Etched Champion》

4《オパールのモックス/Mox Opal》
4《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》
4《感電破/Galvanic Blast》
4《頭蓋囲い/Cranial Plating》
4《アーティファクトの魂込め/Ensoul Artifact》


ご覧のとおり、誰もがハサミをいれようと思ったらこうなるであろうリストである。

確かにこれでも第2の勝ち手段を手に入れ、デッキとして1段上にあがったとは言えるだろう。
しかし、これではまだ使いたいとは思わなかった。

対戦相手がハサミになれてくると、いままで同様に最後の1桁を削れない事が多々あった。
鋼の監視者は対処させると言えば聞こえはいいが仕事をする前に対処されるかゲームが終わる事が多く、刻まれた勇者は特定の状況でしか強くなかった。

そこで僕はZooやトリコから見習うことにした。
結局、モダンの環境で一番対処されずらい動きは火力なのである。
トラフトや天使、ヴェンディリオンなどで削って、火力と瞬唱で削り切る動きは非常に対処しずらいという経験である。


4《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
4《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》
4《空僻地/Glimmervoid》
4《氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge》

4《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
4《メムナイト/Memnite》
4《信号の邪魔者/Signal Pest》
4《大霊堂のスカージ/Vault Skirge》
4《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》

4《オパールのモックス/Mox Opal》
4《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》
4《感電破/Galvanic Blast》
4《爆片破/Shrapnel Blast》
4《頭蓋囲い/Cranial Plating》
4《アーティファクトの魂込め/Ensoul Artifact》


爆片破を採用したことにより10点が安定して圏内となった。
さらにモダンという自らライフを減らす環境と合わせた結果、クリーチャーは5点~10点削れればよいという事に。

ひどい時にはメムナイトで2点、フェッチギルランで3点、残りライフ15?勝ちでいいですか??なんてことも。


それとハサミを理由にメムナイトを4に増やすことによって序盤の動きを加速。
ハサミも対処されたとしても、隙をみて1回通せれば問題ない。

稲妻・電解・パス・瞬唱という非常に天敵ばかりの相手であっても削り切る事が可能となった。

またあまりの殺意にトロンやヴァラクート、殻などを相手に3キルを連発したのである。


余談ではあるが、PTQでは3キルを4回、ほぼ3キル(4ターン目火力うつだけ)を3回きめることができた。
対戦相手の妨害を受けながらである。

もちろん火力を引く枚数にもよるが。



さて、メインはこれでいい。

しかし親和といえば問題はサイド後である。

何回かサイド戦を繰り返した結果、やはりアーティファクトに頼るのは誰もが思いつくような対処法でやられやすく、また紅蓮地獄、神々の憤怒や、ミラディン聖騎士対策で黒緑に積まれはじめた悲哀まみれなどを超えるには、ハサミだけでは足りなかった。



・・・やはりアイツに頼るしかないのか・・・


モダンプレイヤーは全員ヤツに屈するしかないのか・・・


所詮バニラ。安直な考えはデッキビルダーとしてのプライドが・・・


4《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
4《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》
4《空僻地/Glimmervoid》
2《氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge》

4《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
4《メムナイト/Memnite》
4《信号の邪魔者/Signal Pest》
4《大霊堂のスカージ/Vault Skirge》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
2《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》

4《オパールのモックス/Mox Opal》
4《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》
4《感電破/Galvanic Blast》
4《爆片破/Shrapnel Blast》
4《頭蓋囲い/Cranial Plating》
4《アーティファクトの魂込め/Ensoul Artifact》



プライドは投げ捨てるため、魂は売るためにある(格言)


ハッキリいって、メインではノイズ以外の何者でもない。

しかしサイド後の安心感と火力環境であるモダンでの信頼感はやはり別格であった。

色を足す事自体はもともと想定していたので何も問題はなかった。




ハサミタルモ親和バーンの爆誕である。 (パクり)

-------------------------------------------------------------------------

コメントが10件ぎりぎりしか行かなかったので、今回はメインの経緯のみを簡易で。

コメント数によってやる気と内容の濃さが比例していくからしょうがないよね!

需要少ないのに多く語っても「ナニ語っちゃってんのコイツ。ぷっww」とか思われちゃうしsね!

面倒なだけじゃないよ!




サイドの話やゲーム展開の想定、ここからの進化案などもありますが、今回はナシです。


イヤーザンネンダナーハナシタイコトイッパイアッタンダケドナー。

ヤルキオコシテクレルグライジュヨウガアルワケジャナイミタイダカラショウガナイナー。



おかわりコメントが多ければまた書くかもしれません。
本題はここからですし。(釣り)






あ、でもDN見てて思ったことをひとつだけ言わせてもらうと、


ハサミは頭蓋囲いの追加ではありません。別物です。

このデッキはいままでの親和にハサミを積んだものとは全く別のものになろうとしています。


あれ?2つ言っちゃた。

END
でした。〔本文終了〕

プロツアー興味なかったので、
ふらっと遊びにいって決勝トスする予定でしたが、
まぁちょうどよかったかな。



なんか優勝の親和より話題にあげてもらってるようでアリガトウゴザイマス。

例によって希望コメントが10件超えるようだったら、

経緯
構築、カード選択
レポート
改造案

なんかを記事にしようと思っています。

やる気をあげてくれるコメント募集。

金曜  金山プリニークラブFNMスタン  赤単双子

2-1


土曜 ホビステ名駅スタン  セレズニアミッドレンジ

5-0


日曜 BMスタン  セレズニアミッドレンジ

4-1

173勝30敗2分け  勝率84、39%




さて、モダンやらなきゃ。
月曜  金山ブランチスタン  セレズニアミッドレンジ

3-0

金曜 プリニークラブスタン  セレズニアミッドレンジ

3-0

日曜 BMスタン         セレズニアミッドレンジ

2-2



スタン通算

159勝28敗2分 勝率84.12%



てことで、今日から以前チラっと書いた赤単双子に乗り換え。



月曜  金山ブランチスタン    赤単双子

3-0



メインは65点   サイド10点。


適当に組んでも双子ってだけでモダンよろしく、強いんだね。

ペスの返しに本体80点決めて満足。
土曜 ホビステ名駅

6ー0

日曜 MMC

5ー0ー1


スタン通算

151勝26敗2分 勝率84、 35%
金山プリニークラブ  FNM  セレズニアミッド

ジャンク      勝ち負け勝ち
白ウィニー    勝ち勝ち
ジャンドミッド   勝ち勝ち


今日からフライデー2回やるらしく2回目

ドランリアニ    勝ち勝ち
ジャンク       勝ち勝ち
バントコン      勝ち勝ち



 2014スタン通算成績

140勝26敗1分       勝率83.83% 〔分けは敗北扱い〕



双子神は頑張ってるけど今100点満点で25点
金山ブランチ月曜大会 セレズニアミドルレンジ

ボロスコン ○×○

相手マナスクリュー
ドラゴン怪物化をセデッサするが連打とまらず
並べて払拭光連打で勝ち

バントコン ○○

相手4ターン目タップインだったのでセデッサでダメージ上乗せして勝ち
声とワーム処理させて勇気3ドローからペス
啓示評決連打されるが、ジェイスとペスを払拭してペスゲー


ジャンク ○○

女人像冒涜ペスされるが、エンドにワームからセデッサで壊滅させてペス倒して勝ち
マナクリ声連打からゾンビナンデイ血男爵をセデッサで壊滅させて勝ち



セデッサ強い〔確信



もっとデッキ構築について書いてほしいとの要望が、かなりの数あったのでやってみようかと。

双子神の指図が使いたいと頼まれたので頑張ってみる予定

1 2 3 4 5 6 7 8 >

 

最新の日記 一覧

<<  2025年6月  >>
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293012345

お気に入り日記の更新

テーマ別日記一覧

この日記について

日記内を検索