ようやくこの環境も終了か。
2010年4月12日 TCG全般日曜のBMでナヤ同盟者が優勝したことにより、
同盟者の大会での通算成績が16-5-1になりました(挨拶
さて、自分はこの環境で試してなかったもう1つのデッキ、
「ミスティックバント」
をひたすらコネまわしていました。
感触としては、特に有利な相手や不利な相手はいないけど、
相手に対処されたら負け・されなかったら勝ち
主力引けなきゃ負け・引けて生きれば勝ち
というわかりやすい結果に。
まぁ生物しか入ってないしね。
飛行生物が多いこともあり、最高の時は神。
まぁプレインズウォーカーがいる環境だから複数回アタックが強いのは以前からわかってたことだけども。
アドバンテージ源は存在しないので息切れが早いので、
ジュワー島とか対処されずらい生物は多めにとってよさそう。
とりあえずROE前の環境でのデッキは一通り確認終わったのでよかったかな。
新環境考えるには前環境を把握してないと始まらないしね。
同盟者の大会での通算成績が16-5-1になりました(挨拶
さて、自分はこの環境で試してなかったもう1つのデッキ、
「ミスティックバント」
をひたすらコネまわしていました。
感触としては、特に有利な相手や不利な相手はいないけど、
相手に対処されたら負け・されなかったら勝ち
主力引けなきゃ負け・引けて生きれば勝ち
というわかりやすい結果に。
まぁ生物しか入ってないしね。
飛行生物が多いこともあり、最高の時は神。
まぁプレインズウォーカーがいる環境だから複数回アタックが強いのは以前からわかってたことだけども。
アドバンテージ源は存在しないので息切れが早いので、
ジュワー島とか対処されずらい生物は多めにとってよさそう。
とりあえずROE前の環境でのデッキは一通り確認終わったのでよかったかな。
新環境考えるには前環境を把握してないと始まらないしね。
日にち変わったから追記ではなく別日記
2010年4月5日 TCG全般 コメント (1)日曜BM@不参加でナヤ同盟者2つを追ってみた
ジャンド X◯X
グリクシス XX
ジャンド ◯◯
ボスナヤ ◯XX
グリクシス X◯◯
青緑 ◯◯
白コン ◯◯
グリクシス X◯◯
グリクシス ◯X◯
上から順番に
1回戦 同盟者A
1回戦 同盟者B
2回戦 同盟者A
2回戦 同盟者B
以下交互。
最終戦はAはドロップ。
対戦の合間にマリガン基準やプレイングをあーだこーだと話し合いながら進めたせいかどうかは定かではないが、成績は右肩上がり。
通算6-3
前回の日記の内容とあわせて12-5-1。
負けジャンドはどちらが勝ってもおかしくなかった1手差。
負けグリクシスは単体除去・連鎖反応・ソリンで完封負け。
負けボスナヤはサイド構成の間違いとマリガンミス。
なかなか「悪くないデッキ」から一皮むける事が出来ませんね。
ジャンド X◯X
グリクシス XX
ジャンド ◯◯
ボスナヤ ◯XX
グリクシス X◯◯
青緑 ◯◯
白コン ◯◯
グリクシス X◯◯
グリクシス ◯X◯
上から順番に
1回戦 同盟者A
1回戦 同盟者B
2回戦 同盟者A
2回戦 同盟者B
以下交互。
最終戦はAはドロップ。
対戦の合間にマリガン基準やプレイングをあーだこーだと話し合いながら進めたせいかどうかは定かではないが、成績は右肩上がり。
通算6-3
前回の日記の内容とあわせて12-5-1。
負けジャンドはどちらが勝ってもおかしくなかった1手差。
負けグリクシスは単体除去・連鎖反応・ソリンで完封負け。
負けボスナヤはサイド構成の間違いとマリガンミス。
なかなか「悪くないデッキ」から一皮むける事が出来ませんね。
今週末のメモ@追記予定
2010年4月4日 TCG全般しばらく使っていた青白コンは問題点をみつけたので納得いくまで保留。
ちまたで話題になりつつある同盟者を試す事に。
FNM@ナヤ同盟者
ボスナヤ ◯◯
ボスナヤ ◯◯
赤t黒 ◯◯
ジャンド ID
血編み1枚ゲット。
最後のジャンドとの試し対戦はメイン不利・サイド五分。
でもジャンド側の微妙な構成の違いや引き方によるので総合的にみれば不利。
でも有利がつけれるジャンドの構成もある。
土曜ホビステ@ナヤ同盟者ver.2(貸し出し
ヴァラクート ◯◯
トリコ XX
ジャンド ◯◯
バントA XX
バントB ◯◯
終了後バントBとスパー
◯◯◯◯X◯◯◯
FNMは適当構成だったので微調整をして貸し出し。
ヴァラクートにはあっという間に焼けないサイズになってギャンコマ返しに殴りきり。
トリコはメインは消耗戦でドロー分不利・サイド後は土地3枚目が8T目で終了。
2本目は後ろから見ていたお互いの手札を噛み合わせると土地が普通に伸びてれば結果はわからなかった。
バントAは悪残→タイムワープ連打を処理できず。福音者ひけれてば違ったかも。ゲーム自体の感想は五分。
バントBはエメリアと城壁で殴り合い50点ぐらい削られてもライフ20以上で福音者GG。
終了後スパー。先行3T悪残されても殴りきれるらしい。
日曜BM@ナヤ同盟者ver.3(貸し出し
ホビステでの自分が客観的に見た感想・他人から見た感想・使用者本人の意見を取り入れて貸し出し。
結果は帰宅後に追記。
現在6-2-1なので今日の結果次第で要検討かフリープレイ用に成り下がるかが決まりそう。
--------------------------------------------------
こうして代わりにデッキを使用してくれたり、フリープレイで検討・調整に付き合ってくれる友人がいるおかげでマジックジャンキーな僕でも大会の参加を最低限で我慢する事が出来・・・るかも?
普段から思っている事だけど、すべての友人・知人に感謝。
とりあえず1週目クリアで、あと7週。
恐らく週1ペースでのトーナメント参加、頑張ろう。
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/riseoftheeldrazi/spoiler
ちまたで話題になりつつある同盟者を試す事に。
FNM@ナヤ同盟者
ボスナヤ ◯◯
ボスナヤ ◯◯
赤t黒 ◯◯
ジャンド ID
血編み1枚ゲット。
最後のジャンドとの試し対戦はメイン不利・サイド五分。
でもジャンド側の微妙な構成の違いや引き方によるので総合的にみれば不利。
でも有利がつけれるジャンドの構成もある。
土曜ホビステ@ナヤ同盟者ver.2(貸し出し
ヴァラクート ◯◯
トリコ XX
ジャンド ◯◯
バントA XX
バントB ◯◯
終了後バントBとスパー
◯◯◯◯X◯◯◯
FNMは適当構成だったので微調整をして貸し出し。
ヴァラクートにはあっという間に焼けないサイズになってギャンコマ返しに殴りきり。
トリコはメインは消耗戦でドロー分不利・サイド後は土地3枚目が8T目で終了。
2本目は後ろから見ていたお互いの手札を噛み合わせると土地が普通に伸びてれば結果はわからなかった。
バントAは悪残→タイムワープ連打を処理できず。福音者ひけれてば違ったかも。ゲーム自体の感想は五分。
バントBはエメリアと城壁で殴り合い50点ぐらい削られてもライフ20以上で福音者GG。
終了後スパー。先行3T悪残されても殴りきれるらしい。
日曜BM@ナヤ同盟者ver.3(貸し出し
ホビステでの自分が客観的に見た感想・他人から見た感想・使用者本人の意見を取り入れて貸し出し。
結果は帰宅後に追記。
現在6-2-1なので今日の結果次第で要検討かフリープレイ用に成り下がるかが決まりそう。
--------------------------------------------------
こうして代わりにデッキを使用してくれたり、フリープレイで検討・調整に付き合ってくれる友人がいるおかげでマジックジャンキーな僕でも大会の参加を最低限で我慢する事が出来・・・るかも?
普段から思っている事だけど、すべての友人・知人に感謝。
とりあえず1週目クリアで、あと7週。
恐らく週1ペースでのトーナメント参加、頑張ろう。
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/riseoftheeldrazi/spoiler
芽吹トリナクス(ゲートウェイキット)
血編み髪のエルフ(4月FNM)
吸血鬼の夜鷲(FNM?)
包囲攻撃の司令官(ゴブリンVSエルフ)
不屈の自然(褒章プログラム)
稲妻(褒章プログラム)
終止(褒章プログラム)
瀝青破(褒章プログラム)
野生語りのガラク(ガラクVSリリアナ)
・・・うん、大渦の脈動がジャッジ褒章かなんかで出てくれればなんとか形になるか?
血編み髪のエルフ(4月FNM)
吸血鬼の夜鷲(FNM?)
包囲攻撃の司令官(ゴブリンVSエルフ)
不屈の自然(褒章プログラム)
稲妻(褒章プログラム)
終止(褒章プログラム)
瀝青破(褒章プログラム)
野生語りのガラク(ガラクVSリリアナ)
・・・うん、大渦の脈動がジャッジ褒章かなんかで出てくれればなんとか形になるか?
先週から大会1回だけ出て
2010年4月1日 TCG全般 コメント (2)こうなりました
【before】
Constructed (as of 2010-03-22)
1966 rating 1748 matches 362 events
375 All 19 Japan 19 Japan 1 JP-Aichi-ken
Total (as of 2010-03-22)
1983 rating 2144 matches 468 events
501 All 26 Japan 26 Japan 1 JP-Aichi-ken
【after】
Constructed (as of 2010-03-29)
1939 rating 1753 matches 363 events
752 All 28 Japan 28 Japan 1 JP-Aichi-ken
Total (as of 2010-03-29)
1956 rating 2149 matches 469 events
955 All 42 Japan 42 Japan 1 JP-Aichi-ken
さがりすぎワラタ。
まぁ2-2-1とかしてれば当然ですが。
そして新事実に気づいてしまった。
国別選手権のレーティング招待確定日は6月2日(GP仙台前)
招待ラインはトータル75位(1920前後)以上。
・・・なん・・・だと!?
あと8週、果たして5回戦の大会1回でトータル30下げる男が生き残れるのか!?
今年は個人的にどうしても日本選手権に出たいのでチキンに過ごすべきではないのか!?
果たして遊生の未来や如何に!!
【before】
Constructed (as of 2010-03-22)
1966 rating 1748 matches 362 events
375 All 19 Japan 19 Japan 1 JP-Aichi-ken
Total (as of 2010-03-22)
1983 rating 2144 matches 468 events
501 All 26 Japan 26 Japan 1 JP-Aichi-ken
【after】
Constructed (as of 2010-03-29)
1939 rating 1753 matches 363 events
752 All 28 Japan 28 Japan 1 JP-Aichi-ken
Total (as of 2010-03-29)
1956 rating 2149 matches 469 events
955 All 42 Japan 42 Japan 1 JP-Aichi-ken
さがりすぎワラタ。
まぁ2-2-1とかしてれば当然ですが。
そして新事実に気づいてしまった。
国別選手権のレーティング招待確定日は6月2日(GP仙台前)
招待ラインはトータル75位(1920前後)以上。
・・・なん・・・だと!?
あと8週、果たして5回戦の大会1回でトータル30下げる男が生き残れるのか!?
今年は個人的にどうしても日本選手権に出たいのでチキンに過ごすべきではないのか!?
果たして遊生の未来や如何に!!
恒例のレーティング更新
2010年3月25日 TCG全般 コメント (2)Constructed (as of 2010-03-22)
1966 rating 1748 matches 362 events
375 All 19 Japan 19 Japan 1 JP-Aichi-ken
Limited (as of 2010-03-22)
1864 rating 342 matches 94 events
2384 All 83 Japan 83 Japan 2 JP-Aichi-ken
Total (as of 2010-03-22)
1983 rating 2144 matches 468 events
501 All 26 Japan 26 Japan 1 JP-Aichi-ken
-----------------------------------------------
構築は3年ぶりに1950オーバー。
リミテッドは最近、身内でしかやってないので変わらず。
トータルは思った以上に上がったけど、日本選手権の招待枠が確定するまえに、
まずGP仙台があるのでどうせその成績次第なんで関係ないっすね。
GP仙台でのバイには関係するかもしれませんが、
そもそもマジックジャンキーな僕はフライデーやら日曜大会やら出続けるんで、
どうせすぐ減るしねー。
とりあえずエルドラージ覚醒を楽しんで、仙台で日本選手権のレーティング枠に入れるぐらいの成績を残すことを目標にしよう、そうしよう。
1966 rating 1748 matches 362 events
375 All 19 Japan 19 Japan 1 JP-Aichi-ken
Limited (as of 2010-03-22)
1864 rating 342 matches 94 events
2384 All 83 Japan 83 Japan 2 JP-Aichi-ken
Total (as of 2010-03-22)
1983 rating 2144 matches 468 events
501 All 26 Japan 26 Japan 1 JP-Aichi-ken
-----------------------------------------------
構築は3年ぶりに1950オーバー。
リミテッドは最近、身内でしかやってないので変わらず。
トータルは思った以上に上がったけど、日本選手権の招待枠が確定するまえに、
まずGP仙台があるのでどうせその成績次第なんで関係ないっすね。
GP仙台でのバイには関係するかもしれませんが、
そもそもマジックジャンキーな僕はフライデーやら日曜大会やら出続けるんで、
どうせすぐ減るしねー。
とりあえずエルドラージ覚醒を楽しんで、仙台で日本選手権のレーティング枠に入れるぐらいの成績を残すことを目標にしよう、そうしよう。
ベスト8ならず15位フィニッシュ
2010年3月22日 TCG全般 コメント (1)タイトルに「GP横浜」と並びまくるこの時期、なんて書けばタイトルが目立つんでしょう?(挨拶
グランプリも終わってエクテンの内容を細かく書いても誰も興味ないだろうと思うので簡易日記。
土曜日
出発寸前まで「エクテン好きじゃないー誰か俺を止めてくれ」と愚痴愚痴いいながらのGP参加
AM3:00 車で名古屋を出発
AM8:50 会場に到着、受付締め切りギリギリっていうか、自分達が最後でした。
デッキはDDTを選択
1日目開始 参加者1122名ってことで9回戦にげんなりしながら1バイ時間を消化
3回戦目に同キャラで土地2枚でとまりボコられるも、その後全勝で8-1で2日目へ。
会場の外に出ると突風で吹っ飛ばされそうになる。
台風とかでもあんな突風は感じたことがない。
カバレッジのフォトブログに
「おだやかな春の風が、静かに吹いていました」
なんて書いてあったけど、あれで穏やかなら、台風が過ぎると建物がすべて無くなっているに違いない。
宿に到着も門限過ぎ。
慌ててコンビニにご飯調達にいくことに。
でも売り切れで何もないwwww
2日目
初戦であんちゃんフェアリーに斬られる幸先の悪いスタート。
だが持ち直してそこから連勝街道へ。
2敗ラインのまま最終戦へ。
順位は8位だったが、オポ最下位だったのでIDできず。
あと1%・2%ぐらいあればIDしてベスト8だったのだけれど。
お相手は黒田さん@超起源。
ファイナルズぶりです、なんて挨拶しながらフューチャーテーブルへ。
公開処刑☆
はっきり言ってカバレージに書いてほしくないレベルの凡ミス・・・というより盤面把握もできていないプレイも1度かましたし、いままでの人生で一番ヒドイプレイを自分がしていたとおもう。
そんな状態で勝てるわけもなく15位で終了。
----------------------------------------------
もともとベスト8狙ってたわけでもないし、じゅうぶん満足していたんだけど最終戦ですべて帳消しに。
一転して悔いの残るグランプリになりました。
勝ち負けよりも内容が問題あり。
仙台での課題ができましたとさ。
グランプリも終わってエクテンの内容を細かく書いても誰も興味ないだろうと思うので簡易日記。
土曜日
出発寸前まで「エクテン好きじゃないー誰か俺を止めてくれ」と愚痴愚痴いいながらのGP参加
AM3:00 車で名古屋を出発
AM8:50 会場に到着、受付締め切りギリギリっていうか、自分達が最後でした。
デッキはDDTを選択
1日目開始 参加者1122名ってことで9回戦にげんなりしながら1バイ時間を消化
3回戦目に同キャラで土地2枚でとまりボコられるも、その後全勝で8-1で2日目へ。
会場の外に出ると突風で吹っ飛ばされそうになる。
台風とかでもあんな突風は感じたことがない。
カバレッジのフォトブログに
「おだやかな春の風が、静かに吹いていました」
なんて書いてあったけど、あれで穏やかなら、台風が過ぎると建物がすべて無くなっているに違いない。
宿に到着も門限過ぎ。
慌ててコンビニにご飯調達にいくことに。
でも売り切れで何もないwwww
2日目
初戦であんちゃんフェアリーに斬られる幸先の悪いスタート。
だが持ち直してそこから連勝街道へ。
2敗ラインのまま最終戦へ。
順位は8位だったが、オポ最下位だったのでIDできず。
あと1%・2%ぐらいあればIDしてベスト8だったのだけれど。
お相手は黒田さん@超起源。
ファイナルズぶりです、なんて挨拶しながらフューチャーテーブルへ。
公開処刑☆
はっきり言ってカバレージに書いてほしくないレベルの凡ミス・・・というより盤面把握もできていないプレイも1度かましたし、いままでの人生で一番ヒドイプレイを自分がしていたとおもう。
そんな状態で勝てるわけもなく15位で終了。
----------------------------------------------
もともとベスト8狙ってたわけでもないし、じゅうぶん満足していたんだけど最終戦ですべて帳消しに。
一転して悔いの残るグランプリになりました。
勝ち負けよりも内容が問題あり。
仙台での課題ができましたとさ。
久しぶりに更新するよ!!
2010年2月18日 TCG全般 コメント (2)あけましておめでとうございます(遅すぎ
いろいろほとぼりが冷めるまで更新見送ってました、遊生です。
いわゆる○○○○○な人々がDNに来訪しそうだったので。
マジック自体は相変わらず・・・と言いたいところですが、少し大会参加とかは減ったかもしれません。
以前がおかしかっただけかもしれないですけどね。
月10回前後はトーナメントに出てたのが月5回程度になった感じですかね。
はい、マジックジャンキーはそうそう治るものじゃありません。
---------------------------------------------------
ワールドウェイクも発売され、横浜に向けてエクテンの目星もつけてありましたが、GPオークランドが終わりメタやカード選択の修正をはじめようかといったところです。
デッキ選択自体はいまのところ変わることはなさそうです。
年があけてから、GP横浜まではエクテン漬けな予定だったのですが、
今週末のプロツアーの練習の付き合いなどもあり、最近はスタンダードとドラフト漬けでした。
まぁその産物として困ったらコレで出ておけばいい・・・みたいなデッキが1個用意できたんで週末のスタンの大会とかでデッキに困ることはなさそうです。
横浜を初日落ちした場合の準備と言い換えることもできますねw
今頃空港にいるだろうウエダちんには、帰ってきたらエクテン三昧に付き合ってもらうとしましょう。
まぁ向こうもやりたいだろうし。
-----------------------------------------------------
今週末の予定としては土曜日のホビステ杯・日曜はBMスタン。
フライデーは・・・どうしようかな。
自分のデッキは前述した通りあるからいいんだけど、ベニカゲ用を何か用意しないとなぁ。
人のデッキとなると、その人の好みとかもあるからシックリくるもの、なおかつ勝てるものを作るとなると大変ですね。
-----------------------------------------------------
@はじめて間もない頃はブン回った時だけ勝てる緑単ハンマータイム。
@次の環境では効率のよい手札の使い方と1人まわしでデッキの理解度があげれる親和エルフ。
@そして年末はメタゲーム的に勝ちやすく最大ダメージ効率のみを考えさせた赤単。
どれもこれも本人は気に入ってくれたし、全勝経験も出来るようになって勝つ楽しさを覚えてマジックにハマってくれた。
ここまでは計算通り。
しかしその為に敬遠し続けてきた事がある。
というかある程度勝ってもらうためにデッキ選択の時点で意識し続けてきたこと。
それは・・・
「戦闘の簡略化」
例えば緑単ハンマータイムは損なアタックを多少してもゴリおせるようにチューンした。
親和エルフは緑命令のコンボ型なので戦闘はないに等しい(時間稼ぐ程度。
そして赤単は戦闘でのクリーチャーの損得を考えずにどうしたら本体に最大ダメージを与えれるか。
そう、マジックを上達するうえで一番やらなければいけない戦闘での損得計算がまだほとんど出来ないのだ。
例えるなら相手ライフ20で3/3がいても2/2×2体で殴っていく。
殴ったら5点殴り返されるのに2点殴りにいく。
初心者によく見られる光景である。
本来は最初から教えることなのだが、それを覚えさせるためには実践で覚えるまで負け続けることになる。
初めて間もないときにコレをするとマジックをつまらなく感じる恐れがあった。
そこで勝つ喜びをまず覚えてもらうために、基本を後回しにした。
よくよく考えればよくこの状態でファイナルズ本戦に出れたものである。
メタに合わせたデッキ選択、そして1つのデッキを使い続けることで得る理解度。
これらがどれだけ大切なのか証明したわけだ。
だがこのままでは環境が変わった時に応用が効かない。
いままさにその状態なわけだが。
いつまでも戦闘をおろそかにするわけにもいかない。
次にステップアップさせる時がきたのかもしれない。
改めて基礎から・・・大変そうである。
いろいろほとぼりが冷めるまで更新見送ってました、遊生です。
いわゆる○○○○○な人々がDNに来訪しそうだったので。
マジック自体は相変わらず・・・と言いたいところですが、少し大会参加とかは減ったかもしれません。
以前がおかしかっただけかもしれないですけどね。
月10回前後はトーナメントに出てたのが月5回程度になった感じですかね。
はい、マジックジャンキーはそうそう治るものじゃありません。
---------------------------------------------------
ワールドウェイクも発売され、横浜に向けてエクテンの目星もつけてありましたが、GPオークランドが終わりメタやカード選択の修正をはじめようかといったところです。
デッキ選択自体はいまのところ変わることはなさそうです。
年があけてから、GP横浜まではエクテン漬けな予定だったのですが、
今週末のプロツアーの練習の付き合いなどもあり、最近はスタンダードとドラフト漬けでした。
まぁその産物として困ったらコレで出ておけばいい・・・みたいなデッキが1個用意できたんで週末のスタンの大会とかでデッキに困ることはなさそうです。
横浜を初日落ちした場合の準備と言い換えることもできますねw
今頃空港にいるだろうウエダちんには、帰ってきたらエクテン三昧に付き合ってもらうとしましょう。
まぁ向こうもやりたいだろうし。
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今週末の予定としては土曜日のホビステ杯・日曜はBMスタン。
フライデーは・・・どうしようかな。
自分のデッキは前述した通りあるからいいんだけど、ベニカゲ用を何か用意しないとなぁ。
人のデッキとなると、その人の好みとかもあるからシックリくるもの、なおかつ勝てるものを作るとなると大変ですね。
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@はじめて間もない頃はブン回った時だけ勝てる緑単ハンマータイム。
@次の環境では効率のよい手札の使い方と1人まわしでデッキの理解度があげれる親和エルフ。
@そして年末はメタゲーム的に勝ちやすく最大ダメージ効率のみを考えさせた赤単。
どれもこれも本人は気に入ってくれたし、全勝経験も出来るようになって勝つ楽しさを覚えてマジックにハマってくれた。
ここまでは計算通り。
しかしその為に敬遠し続けてきた事がある。
というかある程度勝ってもらうためにデッキ選択の時点で意識し続けてきたこと。
それは・・・
「戦闘の簡略化」
例えば緑単ハンマータイムは損なアタックを多少してもゴリおせるようにチューンした。
親和エルフは緑命令のコンボ型なので戦闘はないに等しい(時間稼ぐ程度。
そして赤単は戦闘でのクリーチャーの損得を考えずにどうしたら本体に最大ダメージを与えれるか。
そう、マジックを上達するうえで一番やらなければいけない戦闘での損得計算がまだほとんど出来ないのだ。
例えるなら相手ライフ20で3/3がいても2/2×2体で殴っていく。
殴ったら5点殴り返されるのに2点殴りにいく。
初心者によく見られる光景である。
本来は最初から教えることなのだが、それを覚えさせるためには実践で覚えるまで負け続けることになる。
初めて間もないときにコレをするとマジックをつまらなく感じる恐れがあった。
そこで勝つ喜びをまず覚えてもらうために、基本を後回しにした。
よくよく考えればよくこの状態でファイナルズ本戦に出れたものである。
メタに合わせたデッキ選択、そして1つのデッキを使い続けることで得る理解度。
これらがどれだけ大切なのか証明したわけだ。
だがこのままでは環境が変わった時に応用が効かない。
いままさにその状態なわけだが。
いつまでも戦闘をおろそかにするわけにもいかない。
次にステップアップさせる時がきたのかもしれない。
改めて基礎から・・・大変そうである。
ファイナルズの結果報告
2009年12月28日 TCG全般 コメント (6)結果報告もなにもカバレッジでみんな知ってると思うけど、
ベスト8で1没でした。
しかしここにたどり着くまで色々あったりなかったり。
予選通過段階ではやる気に溢れ、スタンは赤単でいく事を決めエクテンは三原さんのヴァラクートをもとに色々楽しくデッキいじれればいいなと妄想。
しかし本戦1週間前をきり、体調は崩すわ・赤単は課題が見つかるわ・エクテンは調整相手に全く勝てないわ(この時点でヴァラクートは友人に譲ってDDソプターにしていた)で、もともと行くか行かないか悩み続けていたのを不参加をハッキリと決める。
金曜日の夕方、うえだちんからTELで
「(行かない事にしたの知ってるけど)行くよね?準備できた?」
と半ば強制気味に誘われ、同行者がいないということなので、遊び半分で付き合って参加することに。
せっかくウチのねえさんも予選抜けたわけだから本戦に参加させてあげたいのもあった。
そのままうえだちんの家にいき、足りないカードを漁り数時間後には出発。
そんな感じだったので8回戦を勝ち越しできれば嬉しいななんて程度に思ってました。
----------------------------
1人目 ジャンド ○×○
2人目 白ウィニ ○×○
3人目 ジャンド ○×○
4人目 ボロス ○×○
周りに赤単対策を施しまくったバントがいっぱいいて(何を隠そう見つかった課題というのがこのバント系で、そこそこの数がいることはある程度予想はしていました)、それに怯えながらもなんとか当たることなくエクテンに逃げ切る事に成功。
しかしエクテンはほんとに0-4しかねないと思っていたのでなんとか2-2ぐらいで逃げ切れればいいなと考える。
5人目 超起源 ○○
6人目 ドラン ○○
7人目 超起源 ○○ 黒田さん
8人目 ヒバリ ○○ たむたむ
ギリギリのスタンと違い相手の方と完璧に噛み合う。
前2人の方はエクテンの慣れてなさもあったので運もあったと思います。
黒田さんとのゲームもあちらのミスといえるかどうか怪しいぐらいのミスに助けられました。
もともと気楽だったこともあり、また対戦相手の方々もいい方ばかりたったので1日楽しくマジックが出来ました、ありがとうございます。
--------------------------------------
日曜はリミッツは予選に参加していないので暇になる予定がならずに済みました。
とはいえ、知り合いの様子も気になるのでギリギリまでリミッツ会場の方をウロウロしてました。
三原さんもリミッツにファイナルズ決勝の時間ギリギリまで参加していたので同じくリミッツに出ていたうえだちんと、予定がなく暇だったジョンジョンとベニカゲと共にお昼食べつつ移動しようかーという話になったのですが、まさかの営業時間外。
結局食べずに会場へ。
あっきーまさんや、フジシューさんなど他の参加者の方もぞくぞく集まりはじめ、
僕は直接の面識はなかったのですがお話をしながら開始時間になり当たり順のクジ引きへ。
あっきーまさんVSフジシューさん
うえだちんVSミハラさん
なんて面白い組み合わせが出来つつも僕は長野の方との対戦。
こちらの方も出身は名古屋らしく、ゲームはストレートで負けてしまいましたが、とても楽しくゲームを勧めることができました。
カバレッジにも先程読んできましたがピリピリした感じではなく楽しんでる感じが出てたなと。
対戦相手の方・カバレッジライターの方、ジャッジの方ありがとうございました。
また、僕は賞金のことで昔から問題を抱えていていままでも賞金を獲得しても手元にお金が入る事は全くなかったのですが、今回モリケイタさんやねこやんをはじめ、いろいろな方に親身になっていただきとても嬉しかったです。
そういえば相談にのっていただく為に森さんの連絡先をお聞きする話だったのに忘れてました。
こうして振り返ってみると今回の旅は「ありがとう」ばかりの旅ですね。
同行者や対戦相手の方、スタッフ陣から友人までたくさんの方によくしていただいた結果のベスト8だと思います。
もちろんこの結果は満足でもあり悔しくもあります。
そんな複雑な気分だったので日曜は少しテンションが低い部分もあったかもしれません。
シングルエリミネーションってほんと勝つのが難しいですよね。
あ、あっきーまさんは優勝おめでとうございます。
リミッツ会場に戻ってきていたので直接言おうかと思いつつ機会を逃してしまいました。
ベスト8で1没でした。
しかしここにたどり着くまで色々あったりなかったり。
予選通過段階ではやる気に溢れ、スタンは赤単でいく事を決めエクテンは三原さんのヴァラクートをもとに色々楽しくデッキいじれればいいなと妄想。
しかし本戦1週間前をきり、体調は崩すわ・赤単は課題が見つかるわ・エクテンは調整相手に全く勝てないわ(この時点でヴァラクートは友人に譲ってDDソプターにしていた)で、もともと行くか行かないか悩み続けていたのを不参加をハッキリと決める。
金曜日の夕方、うえだちんからTELで
「(行かない事にしたの知ってるけど)行くよね?準備できた?」
と半ば強制気味に誘われ、同行者がいないということなので、遊び半分で付き合って参加することに。
せっかくウチのねえさんも予選抜けたわけだから本戦に参加させてあげたいのもあった。
そのままうえだちんの家にいき、足りないカードを漁り数時間後には出発。
そんな感じだったので8回戦を勝ち越しできれば嬉しいななんて程度に思ってました。
----------------------------
1人目 ジャンド ○×○
2人目 白ウィニ ○×○
3人目 ジャンド ○×○
4人目 ボロス ○×○
周りに赤単対策を施しまくったバントがいっぱいいて(何を隠そう見つかった課題というのがこのバント系で、そこそこの数がいることはある程度予想はしていました)、それに怯えながらもなんとか当たることなくエクテンに逃げ切る事に成功。
しかしエクテンはほんとに0-4しかねないと思っていたのでなんとか2-2ぐらいで逃げ切れればいいなと考える。
5人目 超起源 ○○
6人目 ドラン ○○
7人目 超起源 ○○ 黒田さん
8人目 ヒバリ ○○ たむたむ
ギリギリのスタンと違い相手の方と完璧に噛み合う。
前2人の方はエクテンの慣れてなさもあったので運もあったと思います。
黒田さんとのゲームもあちらのミスといえるかどうか怪しいぐらいのミスに助けられました。
もともと気楽だったこともあり、また対戦相手の方々もいい方ばかりたったので1日楽しくマジックが出来ました、ありがとうございます。
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日曜はリミッツは予選に参加していないので暇になる予定がならずに済みました。
とはいえ、知り合いの様子も気になるのでギリギリまでリミッツ会場の方をウロウロしてました。
三原さんもリミッツにファイナルズ決勝の時間ギリギリまで参加していたので同じくリミッツに出ていたうえだちんと、予定がなく暇だったジョンジョンとベニカゲと共にお昼食べつつ移動しようかーという話になったのですが、まさかの営業時間外。
結局食べずに会場へ。
あっきーまさんや、フジシューさんなど他の参加者の方もぞくぞく集まりはじめ、
僕は直接の面識はなかったのですがお話をしながら開始時間になり当たり順のクジ引きへ。
あっきーまさんVSフジシューさん
うえだちんVSミハラさん
なんて面白い組み合わせが出来つつも僕は長野の方との対戦。
こちらの方も出身は名古屋らしく、ゲームはストレートで負けてしまいましたが、とても楽しくゲームを勧めることができました。
カバレッジにも先程読んできましたがピリピリした感じではなく楽しんでる感じが出てたなと。
対戦相手の方・カバレッジライターの方、ジャッジの方ありがとうございました。
また、僕は賞金のことで昔から問題を抱えていていままでも賞金を獲得しても手元にお金が入る事は全くなかったのですが、今回モリケイタさんやねこやんをはじめ、いろいろな方に親身になっていただきとても嬉しかったです。
そういえば相談にのっていただく為に森さんの連絡先をお聞きする話だったのに忘れてました。
こうして振り返ってみると今回の旅は「ありがとう」ばかりの旅ですね。
同行者や対戦相手の方、スタッフ陣から友人までたくさんの方によくしていただいた結果のベスト8だと思います。
もちろんこの結果は満足でもあり悔しくもあります。
そんな複雑な気分だったので日曜は少しテンションが低い部分もあったかもしれません。
シングルエリミネーションってほんと勝つのが難しいですよね。
あ、あっきーまさんは優勝おめでとうございます。
リミッツ会場に戻ってきていたので直接言おうかと思いつつ機会を逃してしまいました。
ファイナルズとリミッツの本戦
2009年12月15日 TCG全般 コメント (2)かなり凄いことになってますね。
いまだに暫定的な話しかまわってきてないですが、
本戦の内容次第では「行かない可能性」も出てきました。
・・・今年ひどすぎるでしょ。
いまだに暫定的な話しかまわってきてないですが、
本戦の内容次第では「行かない可能性」も出てきました。
・・・今年ひどすぎるでしょ。
個人的にねこやん仕切りのトーナメントは相性がいいというジンクスのもと、ファイナルズレギュラー@滋賀まで遠征にいってきました。
デッキはジャンドかナヤという選択肢で、
ジャンドVSジャンドとナヤVSジャンドの勝率がほとんど変化なかったので、
ジャンド包囲網(パージとかパージとかパーj)を回避できるナヤを選択しました。
最近はワールドでライトセイバーなんて名前が広まったようですが、ZEN環境になってすぐの頃からフリープレイ用に持ち歩いていたナヤを本格調整したものです。
1人目 白緑トークンズ ××
バラまかれるだけでムリゲーです。
オーバーランもムリです。
打点を並べてナヤチャームという勝ち手段ぐらいしかなく、1本目は1ターン差でそれで勝てそうだったのですが、土地が1ターンつまり間に合わず。
2人目 赤緑エルドラージ ○○
G1は巨大な硬鎧×2がリバーボア×2で止まるが悪斬が止まらず勝ち
G2は相手がマリガン+土地事故で勝ち
3人目 ジャンド ××(トス
僕がデッキを貸した同行者。
G1は均衡した勝負だったけど、ジャンドの血編みの続唱が噛み合いすぎて負け
G2はマリガン後、廃墟飛ばしされて圧敗。
調整結果はかなりの回数試行してトントンだったので、2本だけ切り取ればこういう結果になることもある。
結果として負けても面白いゲームでした。
でも「本戦いけるかわからんからまず遊生が抜けろ」と激励とプレッシャーと共にトス。
4人目 赤黒 ○×○
G1はメインから精神腐敗されるがイーオス連打で勝ち
G2は廃墟飛ばし×2で後半につながらないがナカティルと鹿で殴り合い、でも競り負け。
G3はG1同様で勝ち
5人目 ジャンド ○○
G1は不屈の自然→イーオス→血編み+硬鎧→悪斬→悪斬で押し切り。
G2は相手土地つまった所を圧倒的戦力で踏み潰して勝ち
6人目 赤単 ○○
G1は先達を流刑するスタート、相手の手札枚数とマナ数から最大ダメージ量を計算して適度にチャンプを繰り返しながら悪斬までつないで勝ち
G2は2マナ以下の除去が15枚になるのでG1同様、瞬間最大ダメージを想定しつつ殴りきり。
7人目 ジャンド ID
で、参加者36名の8人抜けで無事抜けられました。
VSジャンドは5分5分という調整結果で1-1-1なので想定通り。
他のデッキに対してもジャンドでやってもナヤでやっても勝率かわらず、デッキ選択から最後まではずさなくて良かったかな。
いまとなってはライトセーバーあるけど、一応自分で作ったんだからね!!(ここ重要)
これで先週ケロヨンと話していたエクテンの準備に本腰を入れられます。
【ナヤビート】
2 貴族の教主
3 野生のナカティル
2 硬鎧の群れ
4 長毛のソクター
4 血編み髪のエルフ
4 イーオスのレインジャー
4 悪斬の天使
2 包囲攻撃の司令官
4 流刑への道
4 稲妻
3 不屈の自然
1 ナヤの魔除け
2 ジャングルの祭殿
2 根縛りの岩山
2 陽花弁の木立ち
3 古代の聖塔
4 乾燥大地
3 平地
3 山
4 森
-------サイド------
4 天界の粛清
3 噴出の稲妻
3 未達への旅
3 大貂皮鹿
2 領土を滅ぼすもの
廃墟飛ばしはジャンド相手に入れても流刑への道で効果が薄いのでコントロール専用になり、領土を滅ぼすものに出会ったことでめでたく解雇。
土地バランスや1マナクリーチャーの枚数に調整の結果が垣間見れて個人的にお気に入り。
デッキはジャンドかナヤという選択肢で、
ジャンドVSジャンドとナヤVSジャンドの勝率がほとんど変化なかったので、
ジャンド包囲網(パージとかパージとかパーj)を回避できるナヤを選択しました。
最近はワールドでライトセイバーなんて名前が広まったようですが、ZEN環境になってすぐの頃からフリープレイ用に持ち歩いていたナヤを本格調整したものです。
1人目 白緑トークンズ ××
バラまかれるだけでムリゲーです。
オーバーランもムリです。
打点を並べてナヤチャームという勝ち手段ぐらいしかなく、1本目は1ターン差でそれで勝てそうだったのですが、土地が1ターンつまり間に合わず。
2人目 赤緑エルドラージ ○○
G1は巨大な硬鎧×2がリバーボア×2で止まるが悪斬が止まらず勝ち
G2は相手がマリガン+土地事故で勝ち
3人目 ジャンド ××(トス
僕がデッキを貸した同行者。
G1は均衡した勝負だったけど、ジャンドの血編みの続唱が噛み合いすぎて負け
G2はマリガン後、廃墟飛ばしされて圧敗。
調整結果はかなりの回数試行してトントンだったので、2本だけ切り取ればこういう結果になることもある。
結果として負けても面白いゲームでした。
でも「本戦いけるかわからんからまず遊生が抜けろ」と激励とプレッシャーと共にトス。
4人目 赤黒 ○×○
G1はメインから精神腐敗されるがイーオス連打で勝ち
G2は廃墟飛ばし×2で後半につながらないがナカティルと鹿で殴り合い、でも競り負け。
G3はG1同様で勝ち
5人目 ジャンド ○○
G1は不屈の自然→イーオス→血編み+硬鎧→悪斬→悪斬で押し切り。
G2は相手土地つまった所を圧倒的戦力で踏み潰して勝ち
6人目 赤単 ○○
G1は先達を流刑するスタート、相手の手札枚数とマナ数から最大ダメージ量を計算して適度にチャンプを繰り返しながら悪斬までつないで勝ち
G2は2マナ以下の除去が15枚になるのでG1同様、瞬間最大ダメージを想定しつつ殴りきり。
7人目 ジャンド ID
で、参加者36名の8人抜けで無事抜けられました。
VSジャンドは5分5分という調整結果で1-1-1なので想定通り。
他のデッキに対してもジャンドでやってもナヤでやっても勝率かわらず、デッキ選択から最後まではずさなくて良かったかな。
いまとなってはライトセーバーあるけど、一応自分で作ったんだからね!!(ここ重要)
これで先週ケロヨンと話していたエクテンの準備に本腰を入れられます。
【ナヤビート】
2 貴族の教主
3 野生のナカティル
2 硬鎧の群れ
4 長毛のソクター
4 血編み髪のエルフ
4 イーオスのレインジャー
4 悪斬の天使
2 包囲攻撃の司令官
4 流刑への道
4 稲妻
3 不屈の自然
1 ナヤの魔除け
2 ジャングルの祭殿
2 根縛りの岩山
2 陽花弁の木立ち
3 古代の聖塔
4 乾燥大地
3 平地
3 山
4 森
-------サイド------
4 天界の粛清
3 噴出の稲妻
3 未達への旅
3 大貂皮鹿
2 領土を滅ぼすもの
廃墟飛ばしはジャンド相手に入れても流刑への道で効果が薄いのでコントロール専用になり、領土を滅ぼすものに出会ったことでめでたく解雇。
土地バランスや1マナクリーチャーの枚数に調整の結果が垣間見れて個人的にお気に入り。
更新すればいいんでしょ!!
2009年12月1日 TCG全般 コメント (8)ご無沙汰してます、遊生です。
次に更新するのはファイナルズの権利とってから、なんて思っていたんですが、
なんだかんだで結局まだ取れていません。
クズです、ゴミです、カスです(挨拶
冗談半分な挨拶はおいておいて、ここ数週間の予選シーズンの間更新が止まっていたわけですが、身内から
「ずっと止まってるジャン」
「書けよー」
「○瀬さんにまた更新マダー?っていわれるよ?」
なんて遠征先なんかで冗談半分で話していたら、久しぶりのBMで○瀬さんに
「ずっと止まってるけど更新マダですか!?」
って案の定いわれたので今に至ります。
各予選の結果ですが、
※名古屋レギュラー予選
赤緑エルフで3-0から3連敗でドロップ。
※津レギュラー予選
オリジナルバントビックマナで3-1から続かず負けて5-2乙
※草津スペシャル予選
バントビックマナでマジックの闇で乙。
補足をつけていきますと、(ここから言い訳っぽくなります)
赤緑エルフはいい出来だったのですが、名古屋の予選は約半分が青がらみ(エスパーやらトリコやらグリクシス)だった為、審判の日が飛び交い、メタを完全に読みはずした形になりました。
津は世界選手権と同じ週ということで、その影響を色濃くうけるだろう(ジャンドとボロス・赤単で会場の8割いくだろう)と読んで見事的中。
それらに有利がつく変わりにコントロールには完敗という調整をできていたバントを持ち込むが、一歩及ばず。
草津も関西圏に近いので同じ読み(関西はビート率が高いと思っている)で尚且つスペシャル予選で枠が広いのでコントロールには全敗しても抜けれる計算でいき、遠征組みが多くて少しはずした感はあったのですが、それ以前に
6回戦(7回戦まであったがドロップ)やって手札7枚が2回しかなく、トリマリ5回・ダブマリ5回・シングルマリガン3回という・・・
ここまで事故るとデッキ構成に問題があるのでは?とか考えるのですが、そもそもマリガン理由が「土地なし・土地1枚・スペルなし」という秒でのマリガンだったので、土地24のデッキで問題があるとは思えないし。
僕はけっこうメタにあるデッキを使いたがらない性格をしているのですが、
毎回なにかの予選のたびに、「本戦はともかく予選は単純に強いデッキを使うべき」という解答にいきつきます。
今回は予選回数が多いのでオリジナルもそれなりに使えたし、次はきっと普通のデッキを使っていると思います。
----------------------------------------------------
で、11月29日はミシマヤのリミッツ予選に出ようと思ったのですが、
先月のC.B.Lにて先輩に「次回もこのデッキ貸りると思います」と言ってあったのを思い出したのでBMに行くことにしました。
ミシマヤの予選のほうはなんか色々問題おきてるようですが、蚊帳の外なんで傍観です。
CBLは午後からなので午前から嫁につきあいスタンダードに参加することに。
前述にチラっとでた「普通なデッキ」の試運転も兼ねて。
本命は嫁のためにこしらえた新デッキの見学ですが。
結果は3-2。
ジャンド4人に2-2して白単に勝ち。
負けたジャンド戦は前者はいい勝負をして3本目に4マリでそれでもワンチャンスなところまで行ったがさすがに死亡。
後者はダブマリで負け・トリマリで負け
と、またしてもマジックの闇に飲み込まれる結果に。
しかしまぁ、事故で負けたーとか言い訳がましいこと言っててもはじまらないので、改良案も考えた結果、もう少しジャンドとの勝率をあげることは出来そうです。
マジックの闇は仕方ないことだし、それ以外を普通に負けてたら意味ないですもんね。
前向きにいくことにしましょう。
そうそう、肝心のCBLですがスタンダードが長引いたので参加することが出来ませんでした。
1ヶ月も前の言葉を覚えていてわざわざデッキを持ってきてもらったのに申し訳なかったです。
そういえばMUDをいじってくれ、と言われたのでCBL後に調整しておきました。
原型なくなってますが、ご希望通り殴れる構成にしました。
いじれと言われてちゃんといじったんだから、次回ちゃんと使ってくださいね^^
--------------------------------------------
次回更新は予選シーズンで使ったデッキのリスト晒し
嫁の新デッキ晒し
をしようと思います。
今週中に書くよ!
たぶん(確率50%)だけどね!!
次に更新するのはファイナルズの権利とってから、なんて思っていたんですが、
なんだかんだで結局まだ取れていません。
クズです、ゴミです、カスです(挨拶
冗談半分な挨拶はおいておいて、ここ数週間の予選シーズンの間更新が止まっていたわけですが、身内から
「ずっと止まってるジャン」
「書けよー」
「○瀬さんにまた更新マダー?っていわれるよ?」
なんて遠征先なんかで冗談半分で話していたら、久しぶりのBMで○瀬さんに
「ずっと止まってるけど更新マダですか!?」
って案の定いわれたので今に至ります。
各予選の結果ですが、
※名古屋レギュラー予選
赤緑エルフで3-0から3連敗でドロップ。
※津レギュラー予選
オリジナルバントビックマナで3-1から続かず負けて5-2乙
※草津スペシャル予選
バントビックマナでマジックの闇で乙。
補足をつけていきますと、(ここから言い訳っぽくなります)
赤緑エルフはいい出来だったのですが、名古屋の予選は約半分が青がらみ(エスパーやらトリコやらグリクシス)だった為、審判の日が飛び交い、メタを完全に読みはずした形になりました。
津は世界選手権と同じ週ということで、その影響を色濃くうけるだろう(ジャンドとボロス・赤単で会場の8割いくだろう)と読んで見事的中。
それらに有利がつく変わりにコントロールには完敗という調整をできていたバントを持ち込むが、一歩及ばず。
草津も関西圏に近いので同じ読み(関西はビート率が高いと思っている)で尚且つスペシャル予選で枠が広いのでコントロールには全敗しても抜けれる計算でいき、遠征組みが多くて少しはずした感はあったのですが、それ以前に
6回戦(7回戦まであったがドロップ)やって手札7枚が2回しかなく、トリマリ5回・ダブマリ5回・シングルマリガン3回という・・・
ここまで事故るとデッキ構成に問題があるのでは?とか考えるのですが、そもそもマリガン理由が「土地なし・土地1枚・スペルなし」という秒でのマリガンだったので、土地24のデッキで問題があるとは思えないし。
僕はけっこうメタにあるデッキを使いたがらない性格をしているのですが、
毎回なにかの予選のたびに、「本戦はともかく予選は単純に強いデッキを使うべき」という解答にいきつきます。
今回は予選回数が多いのでオリジナルもそれなりに使えたし、次はきっと普通のデッキを使っていると思います。
----------------------------------------------------
で、11月29日はミシマヤのリミッツ予選に出ようと思ったのですが、
先月のC.B.Lにて先輩に「次回もこのデッキ貸りると思います」と言ってあったのを思い出したのでBMに行くことにしました。
ミシマヤの予選のほうはなんか色々問題おきてるようですが、蚊帳の外なんで傍観です。
CBLは午後からなので午前から嫁につきあいスタンダードに参加することに。
前述にチラっとでた「普通なデッキ」の試運転も兼ねて。
本命は嫁のためにこしらえた新デッキの見学ですが。
結果は3-2。
ジャンド4人に2-2して白単に勝ち。
負けたジャンド戦は前者はいい勝負をして3本目に4マリでそれでもワンチャンスなところまで行ったがさすがに死亡。
後者はダブマリで負け・トリマリで負け
と、またしてもマジックの闇に飲み込まれる結果に。
しかしまぁ、事故で負けたーとか言い訳がましいこと言っててもはじまらないので、改良案も考えた結果、もう少しジャンドとの勝率をあげることは出来そうです。
マジックの闇は仕方ないことだし、それ以外を普通に負けてたら意味ないですもんね。
前向きにいくことにしましょう。
そうそう、肝心のCBLですがスタンダードが長引いたので参加することが出来ませんでした。
1ヶ月も前の言葉を覚えていてわざわざデッキを持ってきてもらったのに申し訳なかったです。
そういえばMUDをいじってくれ、と言われたのでCBL後に調整しておきました。
原型なくなってますが、ご希望通り殴れる構成にしました。
いじれと言われてちゃんといじったんだから、次回ちゃんと使ってくださいね^^
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次回更新は予選シーズンで使ったデッキのリスト晒し
嫁の新デッキ晒し
をしようと思います。
今週中に書くよ!
たぶん(確率50%)だけどね!!
金曜日 フライデー@スタン
使用デッキ バントビックマナ 2勝0敗2分
内容は3割ぐらい忘れてしまったので割愛。
2-0-2だったけど、限りなく3-1に近い。
引き分けの片方は時間が足りず逃げ切られ、片方は時間に助けられた。
デッキはゲームデイの時の白青コンを試しにバントにしてみた形。
悪くなかったけど、フライデー開始30分前の時点でまだ家でカード漁ってたぐらいなので構成は適当気味だった。
-------------------------------------------
日曜日 BMスタン
使用デッキ 赤緑エルフ 5-0
仮想敵デッキとして作ってはあったのだけど、感触がよかったのでチューンを重ねて参加。
かなり思い切ったチューンだったけど、悪くなかったと個人的に思う。
1人目 青赤昇天バーン 2-1
×後手 2T目吠えたける鉱山から生物丁寧に殺されて死亡。
○先手 吠えたける鉱山出てこずに押し切り。
○後手 鉱山置かれるが昇天引かれるまでに押し続けて相手息切れで勝ち。
2人目 黒単吸血鬼 2-1
×後手 トリマリから土地1枚で止まっている間に夜侯出て負け。
○先手 火力で丁寧に掃除をして狩りの達人などに繋いで除去される応酬が続くが、構成的にこちらがアドバンテージ取り続けて押し切り。
○後手 序盤を焼いて狩りの達人を出すと1匹目は殺されたが2匹目が生きて完封
3人目 青緑ニッサ 2-1
○後手 相手の教主スタートで序盤押されるが血編み→ドルイドから大量のマナで逆転勝ち
×後手 途中狩りの達人を精神制御されたら稲妻で焼けばいいと思ってプレイしたのに5秒後にはなぜか教主に稲妻撃ってて精神制御されて逆転負け
○先手 ラノエル→ドルイド→血編み→狩り達人のドブンで勝ち
2本目は脳みそ腐ってたとしか思えない。
4人目 白単ビート 2-1
×後手 トリマリからラノエル→ドルイド→ギャンコマ→チャンドラで勝てそうに見えたがあと1歩届かず
○先手 ラノエルからドルイドに繋いだら未達への旅されたので次の狩りの達人が生きてエルドラージで最強狼が生まれ続けて完封
○後手 火力で序盤を抑えて狩の達人+エルドラージで勝ち。
5人目 ジャンド 2-0
○後手 アドバンテージ勝負を挑んで惜しくも競り負けるがトップからギャンコマ引いてきてエルドラージ出して勝ち
○後手 ヒル連打されるが赤マナが出てこず、こちらの大量展開で押し切り。
終わってからいろんな人と話して少し思いついた事があるので試してみようと思います。
これがうまくいけば、もう一段うえのデッキレシピになれるかもしれない。
落としたゲームのうち、
2つは仕方ないマジックの闇
1つは単純に相手がうえだった。
1つは脳みそ腐ってた
なので、脳みそを新品に交換するところからはじめようと思います。
使用デッキ バントビックマナ 2勝0敗2分
内容は3割ぐらい忘れてしまったので割愛。
2-0-2だったけど、限りなく3-1に近い。
引き分けの片方は時間が足りず逃げ切られ、片方は時間に助けられた。
デッキはゲームデイの時の白青コンを試しにバントにしてみた形。
悪くなかったけど、フライデー開始30分前の時点でまだ家でカード漁ってたぐらいなので構成は適当気味だった。
-------------------------------------------
日曜日 BMスタン
使用デッキ 赤緑エルフ 5-0
仮想敵デッキとして作ってはあったのだけど、感触がよかったのでチューンを重ねて参加。
かなり思い切ったチューンだったけど、悪くなかったと個人的に思う。
1人目 青赤昇天バーン 2-1
×後手 2T目吠えたける鉱山から生物丁寧に殺されて死亡。
○先手 吠えたける鉱山出てこずに押し切り。
○後手 鉱山置かれるが昇天引かれるまでに押し続けて相手息切れで勝ち。
2人目 黒単吸血鬼 2-1
×後手 トリマリから土地1枚で止まっている間に夜侯出て負け。
○先手 火力で丁寧に掃除をして狩りの達人などに繋いで除去される応酬が続くが、構成的にこちらがアドバンテージ取り続けて押し切り。
○後手 序盤を焼いて狩りの達人を出すと1匹目は殺されたが2匹目が生きて完封
3人目 青緑ニッサ 2-1
○後手 相手の教主スタートで序盤押されるが血編み→ドルイドから大量のマナで逆転勝ち
×後手 途中狩りの達人を精神制御されたら稲妻で焼けばいいと思ってプレイしたのに5秒後にはなぜか教主に稲妻撃ってて精神制御されて逆転負け
○先手 ラノエル→ドルイド→血編み→狩り達人のドブンで勝ち
2本目は脳みそ腐ってたとしか思えない。
4人目 白単ビート 2-1
×後手 トリマリからラノエル→ドルイド→ギャンコマ→チャンドラで勝てそうに見えたがあと1歩届かず
○先手 ラノエルからドルイドに繋いだら未達への旅されたので次の狩りの達人が生きてエルドラージで最強狼が生まれ続けて完封
○後手 火力で序盤を抑えて狩の達人+エルドラージで勝ち。
5人目 ジャンド 2-0
○後手 アドバンテージ勝負を挑んで惜しくも競り負けるがトップからギャンコマ引いてきてエルドラージ出して勝ち
○後手 ヒル連打されるが赤マナが出てこず、こちらの大量展開で押し切り。
終わってからいろんな人と話して少し思いついた事があるので試してみようと思います。
これがうまくいけば、もう一段うえのデッキレシピになれるかもしれない。
落としたゲームのうち、
2つは仕方ないマジックの闇
1つは単純に相手がうえだった。
1つは脳みそ腐ってた
なので、脳みそを新品に交換するところからはじめようと思います。
10月のレーティング変動結果
2009年11月4日 TCG全般 コメント (2)さて、しばらく前に年明け時点で1900をボーダーラインにした遊生ですが、
ゼンティカー環境になってから必要以上に情報の出ている既存デッキを拒み、
様々なデッキを試している結果、こんなことになりました。
Magic Game Day - Zendikar: 2009-10-31 6
Loss 1849
Win 1867
Loss 1858
Win 1878
Win 1874
Friday Night Magic - Oct 2009: 2009-10-30
Loss 1868
Loss 1874
Bye 1879
Friday Night Magic - Oct 2009: 2009-10-23
Win 1879
Win 1876
Loss 1874
Loss 1880
Magic: Standard-2009-10-11-名古屋市: 2009-10-11 16
Loss 1885
Loss 1893
Win 1904
Tie 1901
Win 1906
Friday Night Magic - Oct 2009: 2009-10-09
Win 1903
Win 1902
Loss 1901
Loss 1907
見づらいですがコピペですので下のほうが古く、一番うえが最新になっています。
悲惨すぎワラタwwwwwwwwwwwwwww
最近勝てないなぁとは思っていたのですが、そこはいいんですよ。
別に最終的に○○予選とか○○本戦とかで結果を残すための先行投資と思ってますし。
ただ、ゲームデーを甘くみてましたwwww
予選ラウンド3-1の決勝ラウンド1没で、予選も決勝も同じ人に斬られてるわけなんですが・・・
2回あわせて40近く狩られとるwwwwwwwwwwwwwwww
そして1ヶ月の成績が9勝10敗1分けのようです。
これはあまりにひどい成績だ・・・。
でもポジティブに受け取ることにして、失うものがなくなりました。
とりあえず結果は結果として受け止め、11月度を15勝5敗ぐらいを目処にやっていこうかと思います。
名古屋の大会はだいたい4回戦ぐらいが多いので、目標アベレージ3-1ということですかね。
--------ここから微妙に愚痴-----------------------------
いや、負けたゲームはちゃんと理由があるわけですし気にしてないんですよ、ほんと。
とりあえず10月に思ったことはメンタル面が脆くなりすぎているということ。
1敗すると手なりプレイやノリプレイの頻度が倍以上になる感じ。
例えば手札に本質の散乱もってて手札ふせた状態で火心スルーして相手のエンドにカードを持ち直して「あっ」とかアホすぎる。
そういうのはいいんです、自分が悪いわけだし直していけばいい。
問題は10月30日のフライデー。
この日はゲームデー用に試してみたかったデッキで参加したわけですよ。
で、いきなりバイもらっちゃって試せない。
さらに2人目は
「初手7枚土地3枚キープして死ぬまで土地ひかず」負け
「相手が土地とまって」勝ち
「ダブマリから土地2枚で止まって」負け
さらにさらに3人目にいたっては
「初手7枚土地4枚をキープしたら開始から16ターン連続で土地だけ引く(過剰な表現にみえますが、ほんとに土地しか引かず)」負け
「相手が事故って」勝ち
「初手7枚土地4枚キープで2連続ドロー土地のあと、エスパーチャーム引いてきたのでドローで打つと2枚土地、さらに8ターン連続で土地」で負け
と、勝ったゲームも負けたゲームもとにかく事故。
なんの調整にもならず、なにも得るものもなく、ただ負けた(勝った)だけ。
無理やり敗因を探すとすれば土地の枚数がーってぐらいでしょうが、2人目は土地引かず3人目は土地ばかりなので、そうともいえず。
シャッフルが足りないのかとも考えましたが、むしろどちらかというと僕は人にシャッフル多すぎって言われるぐらいでして・・・。
「これもまたマジック」なんてその場で言ってみたりもしますが、こういうのって理解はできても納得はできないですよね。
ゲームデーの1人目の方にも2-1で勝ったわけですが、初戦を土地15枚呪文4枚(初手は呪文4土地3)で負けてまして、もうどうしたらいいのかわからなくなりました。
たまにはこういうこともあるってのは頭ではわかってるんですが、
あまりに連続すぎるうえ、人に言っても信じてもらえないレベル(過剰表現と思われる)なわけで。
実際に後ろから見ていた知人とも、苦笑いしあう事しかデキマセンでした。
なんていうか・・・マジック怖い・・・です。
ゼンティカー環境になってから必要以上に情報の出ている既存デッキを拒み、
様々なデッキを試している結果、こんなことになりました。
Magic Game Day - Zendikar: 2009-10-31 6
Loss 1849
Win 1867
Loss 1858
Win 1878
Win 1874
Friday Night Magic - Oct 2009: 2009-10-30
Loss 1868
Loss 1874
Bye 1879
Friday Night Magic - Oct 2009: 2009-10-23
Win 1879
Win 1876
Loss 1874
Loss 1880
Magic: Standard-2009-10-11-名古屋市: 2009-10-11 16
Loss 1885
Loss 1893
Win 1904
Tie 1901
Win 1906
Friday Night Magic - Oct 2009: 2009-10-09
Win 1903
Win 1902
Loss 1901
Loss 1907
見づらいですがコピペですので下のほうが古く、一番うえが最新になっています。
悲惨すぎワラタwwwwwwwwwwwwwww
最近勝てないなぁとは思っていたのですが、そこはいいんですよ。
別に最終的に○○予選とか○○本戦とかで結果を残すための先行投資と思ってますし。
ただ、ゲームデーを甘くみてましたwwww
予選ラウンド3-1の決勝ラウンド1没で、予選も決勝も同じ人に斬られてるわけなんですが・・・
2回あわせて40近く狩られとるwwwwwwwwwwwwwwww
そして1ヶ月の成績が9勝10敗1分けのようです。
これはあまりにひどい成績だ・・・。
でもポジティブに受け取ることにして、失うものがなくなりました。
とりあえず結果は結果として受け止め、11月度を15勝5敗ぐらいを目処にやっていこうかと思います。
名古屋の大会はだいたい4回戦ぐらいが多いので、目標アベレージ3-1ということですかね。
--------ここから微妙に愚痴-----------------------------
いや、負けたゲームはちゃんと理由があるわけですし気にしてないんですよ、ほんと。
とりあえず10月に思ったことはメンタル面が脆くなりすぎているということ。
1敗すると手なりプレイやノリプレイの頻度が倍以上になる感じ。
例えば手札に本質の散乱もってて手札ふせた状態で火心スルーして相手のエンドにカードを持ち直して「あっ」とかアホすぎる。
そういうのはいいんです、自分が悪いわけだし直していけばいい。
問題は10月30日のフライデー。
この日はゲームデー用に試してみたかったデッキで参加したわけですよ。
で、いきなりバイもらっちゃって試せない。
さらに2人目は
「初手7枚土地3枚キープして死ぬまで土地ひかず」負け
「相手が土地とまって」勝ち
「ダブマリから土地2枚で止まって」負け
さらにさらに3人目にいたっては
「初手7枚土地4枚をキープしたら開始から16ターン連続で土地だけ引く(過剰な表現にみえますが、ほんとに土地しか引かず)」負け
「相手が事故って」勝ち
「初手7枚土地4枚キープで2連続ドロー土地のあと、エスパーチャーム引いてきたのでドローで打つと2枚土地、さらに8ターン連続で土地」で負け
と、勝ったゲームも負けたゲームもとにかく事故。
なんの調整にもならず、なにも得るものもなく、ただ負けた(勝った)だけ。
無理やり敗因を探すとすれば土地の枚数がーってぐらいでしょうが、2人目は土地引かず3人目は土地ばかりなので、そうともいえず。
シャッフルが足りないのかとも考えましたが、むしろどちらかというと僕は人にシャッフル多すぎって言われるぐらいでして・・・。
「これもまたマジック」なんてその場で言ってみたりもしますが、こういうのって理解はできても納得はできないですよね。
ゲームデーの1人目の方にも2-1で勝ったわけですが、初戦を土地15枚呪文4枚(初手は呪文4土地3)で負けてまして、もうどうしたらいいのかわからなくなりました。
たまにはこういうこともあるってのは頭ではわかってるんですが、
あまりに連続すぎるうえ、人に言っても信じてもらえないレベル(過剰表現と思われる)なわけで。
実際に後ろから見ていた知人とも、苦笑いしあう事しかデキマセンでした。
なんていうか・・・マジック怖い・・・です。
結果だけ書くと参加者30名で、
3-1でトップ8に残ってエメリアゲット。
のちシングル1没でした。
予選ラウンドも決勝ラウンドも同じ人に斬られました。
いま思えばサイドボーディングをミスっていたと思います。反省。
デッキは迷走を重ねたすえ、この環境がよくわからなくなったので、初心にかえる意味でゼンディカーのスポイラーが出始めた頃に作ったデッキを組み直して参加。
そして悪斬が2枚しかなかったので被覆スフィンクスと2枚づつ入れていたのですが、会場で借りれたので悪斬4枚に。
これがフラグだったのかどうかはわかりませんが、この悪斬がスフィンクスだったら負けた2つは勝てていたという・・・。
別に後悔とかはないんだけど、ちょっと個人的にツボだったのでここに書いときます。
ベスト8のデッキメモ
ジャンド 4名
赤緑エルフ 1名
黒単吸血鬼 1名
白青コン 1名
トリコロール 1名
------------------------------------------
今日、デッキの置きっぱなしが物凄く多く、全部で4回拾いました。
そのうち2回は団長ですが。
最近聞かなくなったけど、少し以前に紛失したーっていう事が色んな人からたくさん聞いた時期もあったので管理はみんな気をつけてくださいね。
結局拾ったデッキは全部落とし主を見つけて返却できたのでよかったですが。
団長だけ帰り際に2度目を拾ったので、また次に渡します。
-------------------------------------------
3-1でトップ8に残ってエメリアゲット。
のちシングル1没でした。
予選ラウンドも決勝ラウンドも同じ人に斬られました。
いま思えばサイドボーディングをミスっていたと思います。反省。
デッキは迷走を重ねたすえ、この環境がよくわからなくなったので、初心にかえる意味でゼンディカーのスポイラーが出始めた頃に作ったデッキを組み直して参加。
そして悪斬が2枚しかなかったので被覆スフィンクスと2枚づつ入れていたのですが、会場で借りれたので悪斬4枚に。
これがフラグだったのかどうかはわかりませんが、この悪斬がスフィンクスだったら負けた2つは勝てていたという・・・。
別に後悔とかはないんだけど、ちょっと個人的にツボだったのでここに書いときます。
ベスト8のデッキメモ
ジャンド 4名
赤緑エルフ 1名
黒単吸血鬼 1名
白青コン 1名
トリコロール 1名
------------------------------------------
今日、デッキの置きっぱなしが物凄く多く、全部で4回拾いました。
そのうち2回は団長ですが。
最近聞かなくなったけど、少し以前に紛失したーっていう事が色んな人からたくさん聞いた時期もあったので管理はみんな気をつけてくださいね。
結局拾ったデッキは全部落とし主を見つけて返却できたのでよかったですが。
団長だけ帰り際に2度目を拾ったので、また次に渡します。
-------------------------------------------
土曜日
港湾会館にて北九州のトライアルをやっていたが、自分は今回のグランプリは参加しないため、午前中はスタンダードのデッキの試作を作りつつ、昼過ぎからリミッツゲートウェイに参加するため会場へ。
もらったパックは面白いが強くはない、というパック。
わかりやすく言うと、クリーチャーの質が低く、除去もなく、レアもなく、均等に色が散ってしまったため3色以上にするか、もしくは青黒にして【ルーター×3】と【黒の墓地から2体回収エンチャント×2】と【土地とクリーチャーを回収するスペル×2】で相打ち取り続けてアドバンテージを取る構成。
面白そうだったことと、受付前に回収するエンチャントは自分で使ったことがないのだがどうなのか?という会話があり「悪くないから試してみなよ」ということを言われていて、いきなりそのチャンスだったので青黒で構築。
しかし結果はそんなことまったく関係なく・・・
1人目、事故勝ち・事故負け・事故負け、そして0-1ドロップ。
1本目は相手がマリガンから4ターン目スタートだったので殴りきり。
2本目はこちらダブマリから土地14にスペル5で死亡。
3本目は1・2ターン目に回収エンチャントを張り3T目ルーター、4T目ルーターで、相手の動きもややぎこちない。
さすがに勝負あったっぽいね、とお互い話しているが、その後どれだけルーターをまわしても4枚目の土地がひけず、最終的にエンチャントにカウンターが2つのったまま置物で撲殺される。
ライブラリー残り枚数は19枚。でも引いた土地は初手にあった3枚だけなので、14枚めくって1枚も土地がなかったということに。
これもまたマジックというゲームか・・・。
で、ドラフトタダ券があったことと、スタンが少しまわしてみたかったので即ドロップ。
その日の夜
みんなで家でレガシーの構築。
声をかけてもらっていたカラオケは残念ながら不参加、また次回さそってね。
納墓を使いたかったのでドレッジをレシピ練ってtesting氏に丸投げして構築をお願いする。
ラブニカ時代は半引退な感じでデッキを人に借りてやっていたので資産がまったくないのです。墓トロールどころかインプすら1枚しかなかった。
どんちゃんはCTGを使ってみたいということでそれに。
ただカード漁り始めてすぐダウンしてしまったので僕がせっせと作る。
まさに「朝起きたら小人さんが作っていてくれた」状態である。
【ドレッジ】-----------------------------------
4 ゴルガリの墓トロール
4 臭い草のインプ
4 ナルコメーバ
4 恐血鬼
4 朽ちゆくインプ
1 炎の血族の盲信者
1 エメリアの盾、イオナ
4 納墓
4 打開
4 入念な研究
4 黄泉からの橋
4 陰謀団式療法
3 戦慄の復活
4 知られざる楽園
4 宝石鉱山
4 セファリッドの円形競技場
2 ダークムーアの回収場
1 真鍮の都
サイド
3 真髄の針
3 蒸気の連鎖
2 Force of Will
2 古えの遺恨
2 思考囲い
1 祖神に選ばれし者
1 サディストの催眠術師
1 無のロッド
------------------------------------------------------
日曜日
結局徹夜作業になってしまったので午前中のスタンダードは見送りする事に。
相方だけやたら元気で吸血鬼片手にでかけていきましたが。
http://scarletshadow62.diarynote.jp/200910260100427225/
で、午後からCBLに皆で参加。
1人目 青単 先行 ○○
①相性差もあり3ターン目には勝ち確定状態。
②針でトーモッド指定で勝ち。
2人目 ANT 先行 ××
①1T目 知られざる楽園→入念な研究(トロールとインプをディスカード)
2T目 トロール発掘→1Tに引いてきた宝石鉱山を置いて打開
3T目 2T目に知られざる楽園を置いていれば恐血鬼が戻せたのでこのターンに勝てたが、セラピー2発打ってゾンビ並べるだけに。
返しで3キルされる。
②相手1マリガンにセラピーから入り遅らせることに成功するが、次ターンに勝てるというターンに見切りスタートされ、思案シャッフルドローで苦悶の触手ひかれれば負けというところで「こういう時は引かれる自信ありますよ」なんて言ってたら本当に引かれて負け。
残りライブラリ46枚に触手1だったのに。
3人目 カウンタースリヴァー 後手 ○○
① メインから1T目に大祖始の遺産張られる。
納墓からトロール落として遺産をサクらせる。
そして出てくる2枚目の遺産・・・。
しかしこちらの手札は朽ち行くインプ・トロール・臭い草×2だったので2枚目の遺産もサクらせて、さらに発掘して勝ち。
② 相手土地1枚+渦巻く知識キープで土地引けずに勝ち。
4人目 NBL 後手 ××
① 1T目に相手が島だったのでDaze・フォーススパイクを軽快して2T目に納墓を撃ったら呪文つまりのスプライトされる。
その後、明らかな練習不足が出て(というか発掘なんてローム以外で初めてした)橋がリムーブされて圧敗。
② 針×2(トーモッドと遺産指定)してセラピーで手札も確認、発掘をはじめようとするが、トップから爆薬→トーモッド→独楽と引かれて完敗。
5人目 上陸Zoo 先手 ○○
① 相手後手1T目ナカティルだったのでエンドに納墓。
2T目発掘から打開撃ったらそのまま回って先行2T目で殴り勝ち。
② 1T目にトーモッド置かれたので返しで針で指定。
2T目に墓地にトロール落として3T目から発掘しようと思ったら先行3T目にクローサの掌握で針割られて動けなくなり負け。
③ 相手マリガンから墓地対策なにもなかったので普通にまわって勝ち。
最終成績3-2。
そして小人さんがデッキを用意してくれていたどんちゃんが優勝。
さすが某人曰く、「愛知最強プレイヤー(笑)」は違いますね。
で、はじめて発掘というものを回したのでいろいろ練習不足が出たり、
レシピにも疑問をいっぱい感じたので以下のように変更されました。
いくつかネットでレシピまわって足した形だったんだけど、実際に使ってみて分かることって多いですね。
4 ゴルガリの墓トロール
4 臭い草のインプ
4 ナルコメーバ
4 恐血鬼
4 朽ちゆくインプ
1 炎の血族の盲信者
4 納墓
4 打開
4 入念な研究
4 黄泉からの橋
4 陰謀団式療法
3 戦慄の復活
4 知られざる楽園
4 アンダーグラウンドシー
4 セファリッドの円形競技場
3 ダークムーアの回収場
1 真鍮の都
サイド
1 祖神に選ばれし者
2 トーモッドの墓所
4 蒸気の連鎖
4 Force of Will
4 無のロッド
宝石鉱山が割れて困ったことが多かったので純正青黒に。
土地2(出来れば3)はほしいとキープ基準で感じたので土地増量、イオナ空気すぎ。
土地も1枚増やしたし、針はすべてロッドに。遺産やトーモッドの選択に悩まないのも強いが、爆薬で返されたりしなくなるのが大きい。独楽も止まるし遺恨失くしたのでMUD対策にもなる。
思考囲いはどうせコントロール系には入れないコンボ専用。
だったら多少撃ちづらくても1枚撃てればいいWillのほうが強いと感じた。
速度勝負になるのでマナ残さなくていいこちらのほうがよさそう。
ANTの場合は黒いので少し蒸気の連鎖も積むから多少打ちやすくなる。
港湾会館にて北九州のトライアルをやっていたが、自分は今回のグランプリは参加しないため、午前中はスタンダードのデッキの試作を作りつつ、昼過ぎからリミッツゲートウェイに参加するため会場へ。
もらったパックは面白いが強くはない、というパック。
わかりやすく言うと、クリーチャーの質が低く、除去もなく、レアもなく、均等に色が散ってしまったため3色以上にするか、もしくは青黒にして【ルーター×3】と【黒の墓地から2体回収エンチャント×2】と【土地とクリーチャーを回収するスペル×2】で相打ち取り続けてアドバンテージを取る構成。
面白そうだったことと、受付前に回収するエンチャントは自分で使ったことがないのだがどうなのか?という会話があり「悪くないから試してみなよ」ということを言われていて、いきなりそのチャンスだったので青黒で構築。
しかし結果はそんなことまったく関係なく・・・
1人目、事故勝ち・事故負け・事故負け、そして0-1ドロップ。
1本目は相手がマリガンから4ターン目スタートだったので殴りきり。
2本目はこちらダブマリから土地14にスペル5で死亡。
3本目は1・2ターン目に回収エンチャントを張り3T目ルーター、4T目ルーターで、相手の動きもややぎこちない。
さすがに勝負あったっぽいね、とお互い話しているが、その後どれだけルーターをまわしても4枚目の土地がひけず、最終的にエンチャントにカウンターが2つのったまま置物で撲殺される。
ライブラリー残り枚数は19枚。でも引いた土地は初手にあった3枚だけなので、14枚めくって1枚も土地がなかったということに。
これもまたマジックというゲームか・・・。
で、ドラフトタダ券があったことと、スタンが少しまわしてみたかったので即ドロップ。
その日の夜
みんなで家でレガシーの構築。
声をかけてもらっていたカラオケは残念ながら不参加、また次回さそってね。
納墓を使いたかったのでドレッジをレシピ練ってtesting氏に丸投げして構築をお願いする。
ラブニカ時代は半引退な感じでデッキを人に借りてやっていたので資産がまったくないのです。墓トロールどころかインプすら1枚しかなかった。
どんちゃんはCTGを使ってみたいということでそれに。
ただカード漁り始めてすぐダウンしてしまったので僕がせっせと作る。
まさに「朝起きたら小人さんが作っていてくれた」状態である。
【ドレッジ】-----------------------------------
4 ゴルガリの墓トロール
4 臭い草のインプ
4 ナルコメーバ
4 恐血鬼
4 朽ちゆくインプ
1 炎の血族の盲信者
1 エメリアの盾、イオナ
4 納墓
4 打開
4 入念な研究
4 黄泉からの橋
4 陰謀団式療法
3 戦慄の復活
4 知られざる楽園
4 宝石鉱山
4 セファリッドの円形競技場
2 ダークムーアの回収場
1 真鍮の都
サイド
3 真髄の針
3 蒸気の連鎖
2 Force of Will
2 古えの遺恨
2 思考囲い
1 祖神に選ばれし者
1 サディストの催眠術師
1 無のロッド
------------------------------------------------------
日曜日
結局徹夜作業になってしまったので午前中のスタンダードは見送りする事に。
相方だけやたら元気で吸血鬼片手にでかけていきましたが。
http://scarletshadow62.diarynote.jp/200910260100427225/
で、午後からCBLに皆で参加。
1人目 青単 先行 ○○
①相性差もあり3ターン目には勝ち確定状態。
②針でトーモッド指定で勝ち。
2人目 ANT 先行 ××
①1T目 知られざる楽園→入念な研究(トロールとインプをディスカード)
2T目 トロール発掘→1Tに引いてきた宝石鉱山を置いて打開
3T目 2T目に知られざる楽園を置いていれば恐血鬼が戻せたのでこのターンに勝てたが、セラピー2発打ってゾンビ並べるだけに。
返しで3キルされる。
②相手1マリガンにセラピーから入り遅らせることに成功するが、次ターンに勝てるというターンに見切りスタートされ、思案シャッフルドローで苦悶の触手ひかれれば負けというところで「こういう時は引かれる自信ありますよ」なんて言ってたら本当に引かれて負け。
残りライブラリ46枚に触手1だったのに。
3人目 カウンタースリヴァー 後手 ○○
① メインから1T目に大祖始の遺産張られる。
納墓からトロール落として遺産をサクらせる。
そして出てくる2枚目の遺産・・・。
しかしこちらの手札は朽ち行くインプ・トロール・臭い草×2だったので2枚目の遺産もサクらせて、さらに発掘して勝ち。
② 相手土地1枚+渦巻く知識キープで土地引けずに勝ち。
4人目 NBL 後手 ××
① 1T目に相手が島だったのでDaze・フォーススパイクを軽快して2T目に納墓を撃ったら呪文つまりのスプライトされる。
その後、明らかな練習不足が出て(というか発掘なんてローム以外で初めてした)橋がリムーブされて圧敗。
② 針×2(トーモッドと遺産指定)してセラピーで手札も確認、発掘をはじめようとするが、トップから爆薬→トーモッド→独楽と引かれて完敗。
5人目 上陸Zoo 先手 ○○
① 相手後手1T目ナカティルだったのでエンドに納墓。
2T目発掘から打開撃ったらそのまま回って先行2T目で殴り勝ち。
② 1T目にトーモッド置かれたので返しで針で指定。
2T目に墓地にトロール落として3T目から発掘しようと思ったら先行3T目にクローサの掌握で針割られて動けなくなり負け。
③ 相手マリガンから墓地対策なにもなかったので普通にまわって勝ち。
最終成績3-2。
そして小人さんがデッキを用意してくれていたどんちゃんが優勝。
さすが某人曰く、「愛知最強プレイヤー(笑)」は違いますね。
で、はじめて発掘というものを回したのでいろいろ練習不足が出たり、
レシピにも疑問をいっぱい感じたので以下のように変更されました。
いくつかネットでレシピまわって足した形だったんだけど、実際に使ってみて分かることって多いですね。
4 ゴルガリの墓トロール
4 臭い草のインプ
4 ナルコメーバ
4 恐血鬼
4 朽ちゆくインプ
1 炎の血族の盲信者
4 納墓
4 打開
4 入念な研究
4 黄泉からの橋
4 陰謀団式療法
3 戦慄の復活
4 知られざる楽園
4 アンダーグラウンドシー
4 セファリッドの円形競技場
3 ダークムーアの回収場
1 真鍮の都
サイド
1 祖神に選ばれし者
2 トーモッドの墓所
4 蒸気の連鎖
4 Force of Will
4 無のロッド
宝石鉱山が割れて困ったことが多かったので純正青黒に。
土地2(出来れば3)はほしいとキープ基準で感じたので土地増量、イオナ空気すぎ。
土地も1枚増やしたし、針はすべてロッドに。遺産やトーモッドの選択に悩まないのも強いが、爆薬で返されたりしなくなるのが大きい。独楽も止まるし遺恨失くしたのでMUD対策にもなる。
思考囲いはどうせコントロール系には入れないコンボ専用。
だったら多少撃ちづらくても1枚撃てればいいWillのほうが強いと感じた。
速度勝負になるのでマナ残さなくていいこちらのほうがよさそう。
ANTの場合は黒いので少し蒸気の連鎖も積むから多少打ちやすくなる。
フライデー@スタンと残酷の見限り
2009年10月24日 TCG全般 コメント (6)まずデッキレシピ
4 稲妻
4 終止
4 乱動への突入
2 グリクシスの魔除け
4 取り消し
4 思案
2 思考の泉
4 時間のねじれ
3 残酷な根本原理
4 ジュワー島のスフィンクス
4 崩れゆく死滅都市
4 竜髑髏の山頂 (M10黒赤)
4 水没した地下墓地 (M10青黒)
4 沸騰する小湖 (青赤フェッチ)
4 島
3 沼
2 山
昇天は2枚目を引くとマリガンと同じ気分を味わう事が多く、
条件達成のためにデッキ構築(サイドボーディングも)やプレイングを歪めている事が多い。
ジュワー島のスフィンクス採用でなくてもフィニッシュは足りている。
除去系を腐らせる構成なのに第1メタのジャンドのパルスを活用させてしまっている。(プレインズウォーカーも同様)
最近増えている同キャラの乱動への突入の対象を作ってしまう。
よって解雇。
根本後のトップ引きを抑える為・同キャラの根本・自我の危機・精神ヘドロ・征服者の制約など幅広く対応するためにカウンターは必須と判断。
しかし二重否定は打ちづらく、
ジャンド相手でもマナ拘束のきつい取り消しとして打つのが7割
二重否定で良かったのが1割
むしろ3ターン目にマナ揃わずうてなくて取り消しなら!っていうのが1割
引かない、もしくはあってもなくても関係ないが1割
の為、取り消しを採用。
-----------------------------------------------
ジャンド ○××
ヒルを終止、トリナクスを乱動への突入で返していき
5ターン目時間のねじれ→スフィンクスで勝ち。
荒廃稲妻→ゴブリンの廃墟とばしキッカー→血編み+廃墟飛ばしキッカーで負け。
鹿を稲妻→廃墟とばしキッカーを取り消し→1ターン土地とまったのちに時間のねじれ→スフィンクス。その返しに血編み(続唱荒廃稲妻)で手札を空にされ、ドロー瞬間凍結→血編み(続唱トリナクス)をトリナクスカウンター、ヒルプレイ→ドロー取り消し→荒廃稲妻を取り消し、トリナクス追加で押し切りムード。続くドローが土地土地で死亡。
ち、血編み・・・
残酷昇天 ○××
先手6ターン目にジュワー島を通して返しに時間のねじれ→根本原理されるが、
そこまでは想定の範囲内で取り消し1枚のみを手札に残してトップから確認済みのジュワー島。
さすがに根本連打はなくて勝ち。
1T目に強迫か死滅都市かを悩んで死滅都市から入ったら先手2T目に強迫され思案を抜かれる。
その後、こちらも強迫2連打で相手のプランを崩し、お互い土地は3枚目までしかなくトップから引いて来る勝負に。
相手が6マナまでストレートに続き、ギャンコマとか出てくるが、
こっちは2Tとまって4マナ。
しかも青マナ1個しかなく、手札はジュワー島×2・時間のねじれ×2・取り消し・思考の泉で負け。
強迫スタートして相手の強迫抜いていれば思案残って変わったかもしれない。
2本目の教訓を生かし1T目強迫、強迫を抜きつつ急転回×2を確認。
ギャンコマも蔓延で対処して途中こういう場に。
【突然ですが問題です】
相手 6マナ(3マナタップ状態)ジェイス(忠誠度2)手札は急転回×2・不明4枚
自分 7マナ 手札は土地1・取り消し1・蔓延1・グリクシスの魔除け1。
急転回が見えているのでジェイスが通ってしまった返し。
こちらのターンに入りドローがジュワー島のスフィンクス。
さて、どうしますか?
【プランA-1】土地を置いてジュワー島を出してエンド。
【プランA-2】ジュワー島を出してエンド。
【プランB】 土地を置いてエンド。
分かると思いますが一応言っておくと2つ目と3つ目は相手の根本原理を意識した場合です。
寸前の相手の行動は5マナ目をおいて時間のねじれ→6マナ目を置いて時間のねじれ→ジェイスをプレイして自分だけドローして土地おかずにエンド。
【プレイ中の僕の思考はこうでした。】(自分ならどうするか考えてから読むのを推奨)
ジェイスが出てしまったのでジュワー島を展開したい、ジュワー島は相手が二重否定を入れているかにもよるが8割以上通るはず。
でも返しに根本原理も覚悟しなくてはいけない。
相手のアンタップインの土地は・・・土地24のオーソドックスな構成だと山札に残り16/40枚で次のドローがジェイス含めて2枚か。
生きれば勝てそうだが賭けだな、次のこっちのターンに土地か瞬間凍結が引ければ限りなく100%に近い賭けにはなるな、強迫でも賭けの勝率あげれそうだし。
相手の引きで賭けるより自分の引きで賭けたいのでプランBだ!
結果、相手の返しのターンは死滅都市。
こちらはそのあと時間のねじれ・ジェイスお互いで死滅都市・死滅都市・時間のねじれと引いてきて、死滅都市が起きて9マナになった頃には相手も9マナまで届いておりタイミングを完全に逃した形に。時間のねじれも急転回されるから打てないし。
その後、強迫が相手から飛んできて取り消しを打たされて、そのターン中にではないが最終的に昇天→稲妻を2枚→根本原理コピーで負け。
ジュワー島プレイでもプランBでも賭けになるので自分の引きのほうに賭けたいと思った。その事自体に後悔はない。
ただ終わってからケロヨンと周りからはケンカでも始まるんじゃないかという高いテンションで意見を交わしたのだが(ケロヨンはどうせ賭けなら攻める形でジュワー島プレイ派。補足だが、それも説得力はあり自分も考えたプランでもあるので納得しているし、ケロヨンもまたプランBを意見の1つとしては聞き入れてくれている。)
問題なのは、
この賭けの勝率はどちらが高かったのか?
である。相手の構成が全部わかっているわけではないので確実な解答は導き出せないをは思うがこれを考えることに意味があると思うので、結果論で言えばジュワー島プランが正解で論破されかけたが、まずはしばらく色々考えてみようと思う。
話がそれました。
ちょっと疲れてしまったので残りは流します(マテ
ナヤジャンド ○○
こちらの構成的に相手の続唱が不発におわり続けクロックをさばいてジュワー島で勝ち
白ビートタッチ青 ○×○
相手が色々なもののケアを考えているうちに混乱しはじめ結局根本をケアしているつもりでケアできておらず勝ち。
思案3枚絡めても青青が出ず手札に打てない呪文を5枚抱えたままバウンスも1枚も引かず光輝王の昇天に殴り殺される。
クロック裁いてジュワー島で勝ち。
とりあえず色々いじってきましたが、
環境的に今にあっているというわけではないこと
また何かあと一押しパーツが欠けている事から
一旦残酷コンを見限ろうかと。
別にこのデッキタイプを否定しているのではなく
上記も個人的に感じただけのこと。
どこかの誰かが僕がたどり着けなかった解にたどり着いてくれるのも期待しているし、
また自分でも使うことはあると思う。
でも一旦・一時期のおあずけです。
------------------------------------------------
【チラシの裏】
構築・プレイングなど様々な事に関して言い合いが出来る友人って凄くありがたいなって思う。
多少激しく言い合いをしたって、それでケンカになるなんて事は子供じゃないんだからありえないし、「いいんじゃない?」なんて流されるよりよっぽどいい。
また自分としても、相手の意見は聞き入れつつも言い返せるプレイングを心がけたい。
例えそのプレイングが間違っていたとしてもそれは言い合いをしてくれる友人がいれば聞き入れれば直すことができる。
今回でいえば、例えばジュワー島プレイが正解だったとしよう。
だが、ケロヨンに「そこはプレイするだろ」と言われて単純に納得するとしたら、それはプレイ中に考えることをしていなかった事とイコールになってしまう。
こういう考えだったんだ!と言い返せるプレイを心がける。
その考えが間違いだったなら終わってから考えを改めればいい。
考えた間違いと考えていない間違い・・・間違い解答と空白解答では価値が全然違うのだから。
4 稲妻
4 終止
4 乱動への突入
2 グリクシスの魔除け
4 取り消し
4 思案
2 思考の泉
4 時間のねじれ
3 残酷な根本原理
4 ジュワー島のスフィンクス
4 崩れゆく死滅都市
4 竜髑髏の山頂 (M10黒赤)
4 水没した地下墓地 (M10青黒)
4 沸騰する小湖 (青赤フェッチ)
4 島
3 沼
2 山
昇天は2枚目を引くとマリガンと同じ気分を味わう事が多く、
条件達成のためにデッキ構築(サイドボーディングも)やプレイングを歪めている事が多い。
ジュワー島のスフィンクス採用でなくてもフィニッシュは足りている。
除去系を腐らせる構成なのに第1メタのジャンドのパルスを活用させてしまっている。(プレインズウォーカーも同様)
最近増えている同キャラの乱動への突入の対象を作ってしまう。
よって解雇。
根本後のトップ引きを抑える為・同キャラの根本・自我の危機・精神ヘドロ・征服者の制約など幅広く対応するためにカウンターは必須と判断。
しかし二重否定は打ちづらく、
ジャンド相手でもマナ拘束のきつい取り消しとして打つのが7割
二重否定で良かったのが1割
むしろ3ターン目にマナ揃わずうてなくて取り消しなら!っていうのが1割
引かない、もしくはあってもなくても関係ないが1割
の為、取り消しを採用。
-----------------------------------------------
ジャンド ○××
ヒルを終止、トリナクスを乱動への突入で返していき
5ターン目時間のねじれ→スフィンクスで勝ち。
荒廃稲妻→ゴブリンの廃墟とばしキッカー→血編み+廃墟飛ばしキッカーで負け。
鹿を稲妻→廃墟とばしキッカーを取り消し→1ターン土地とまったのちに時間のねじれ→スフィンクス。その返しに血編み(続唱荒廃稲妻)で手札を空にされ、ドロー瞬間凍結→血編み(続唱トリナクス)をトリナクスカウンター、ヒルプレイ→ドロー取り消し→荒廃稲妻を取り消し、トリナクス追加で押し切りムード。続くドローが土地土地で死亡。
ち、血編み・・・
残酷昇天 ○××
先手6ターン目にジュワー島を通して返しに時間のねじれ→根本原理されるが、
そこまでは想定の範囲内で取り消し1枚のみを手札に残してトップから確認済みのジュワー島。
さすがに根本連打はなくて勝ち。
1T目に強迫か死滅都市かを悩んで死滅都市から入ったら先手2T目に強迫され思案を抜かれる。
その後、こちらも強迫2連打で相手のプランを崩し、お互い土地は3枚目までしかなくトップから引いて来る勝負に。
相手が6マナまでストレートに続き、ギャンコマとか出てくるが、
こっちは2Tとまって4マナ。
しかも青マナ1個しかなく、手札はジュワー島×2・時間のねじれ×2・取り消し・思考の泉で負け。
強迫スタートして相手の強迫抜いていれば思案残って変わったかもしれない。
2本目の教訓を生かし1T目強迫、強迫を抜きつつ急転回×2を確認。
ギャンコマも蔓延で対処して途中こういう場に。
【突然ですが問題です】
相手 6マナ(3マナタップ状態)ジェイス(忠誠度2)手札は急転回×2・不明4枚
自分 7マナ 手札は土地1・取り消し1・蔓延1・グリクシスの魔除け1。
急転回が見えているのでジェイスが通ってしまった返し。
こちらのターンに入りドローがジュワー島のスフィンクス。
さて、どうしますか?
【プランA-1】土地を置いてジュワー島を出してエンド。
【プランA-2】ジュワー島を出してエンド。
【プランB】 土地を置いてエンド。
分かると思いますが一応言っておくと2つ目と3つ目は相手の根本原理を意識した場合です。
寸前の相手の行動は5マナ目をおいて時間のねじれ→6マナ目を置いて時間のねじれ→ジェイスをプレイして自分だけドローして土地おかずにエンド。
【プレイ中の僕の思考はこうでした。】(自分ならどうするか考えてから読むのを推奨)
ジェイスが出てしまったのでジュワー島を展開したい、ジュワー島は相手が二重否定を入れているかにもよるが8割以上通るはず。
でも返しに根本原理も覚悟しなくてはいけない。
相手のアンタップインの土地は・・・土地24のオーソドックスな構成だと山札に残り16/40枚で次のドローがジェイス含めて2枚か。
生きれば勝てそうだが賭けだな、次のこっちのターンに土地か瞬間凍結が引ければ限りなく100%に近い賭けにはなるな、強迫でも賭けの勝率あげれそうだし。
相手の引きで賭けるより自分の引きで賭けたいのでプランBだ!
結果、相手の返しのターンは死滅都市。
こちらはそのあと時間のねじれ・ジェイスお互いで死滅都市・死滅都市・時間のねじれと引いてきて、死滅都市が起きて9マナになった頃には相手も9マナまで届いておりタイミングを完全に逃した形に。時間のねじれも急転回されるから打てないし。
その後、強迫が相手から飛んできて取り消しを打たされて、そのターン中にではないが最終的に昇天→稲妻を2枚→根本原理コピーで負け。
ジュワー島プレイでもプランBでも賭けになるので自分の引きのほうに賭けたいと思った。その事自体に後悔はない。
ただ終わってからケロヨンと周りからはケンカでも始まるんじゃないかという高いテンションで意見を交わしたのだが(ケロヨンはどうせ賭けなら攻める形でジュワー島プレイ派。補足だが、それも説得力はあり自分も考えたプランでもあるので納得しているし、ケロヨンもまたプランBを意見の1つとしては聞き入れてくれている。)
問題なのは、
この賭けの勝率はどちらが高かったのか?
である。相手の構成が全部わかっているわけではないので確実な解答は導き出せないをは思うがこれを考えることに意味があると思うので、結果論で言えばジュワー島プランが正解で論破されかけたが、まずはしばらく色々考えてみようと思う。
話がそれました。
ちょっと疲れてしまったので残りは流します(マテ
ナヤジャンド ○○
こちらの構成的に相手の続唱が不発におわり続けクロックをさばいてジュワー島で勝ち
白ビートタッチ青 ○×○
相手が色々なもののケアを考えているうちに混乱しはじめ結局根本をケアしているつもりでケアできておらず勝ち。
思案3枚絡めても青青が出ず手札に打てない呪文を5枚抱えたままバウンスも1枚も引かず光輝王の昇天に殴り殺される。
クロック裁いてジュワー島で勝ち。
とりあえず色々いじってきましたが、
環境的に今にあっているというわけではないこと
また何かあと一押しパーツが欠けている事から
一旦残酷コンを見限ろうかと。
別にこのデッキタイプを否定しているのではなく
上記も個人的に感じただけのこと。
どこかの誰かが僕がたどり着けなかった解にたどり着いてくれるのも期待しているし、
また自分でも使うことはあると思う。
でも一旦・一時期のおあずけです。
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【チラシの裏】
構築・プレイングなど様々な事に関して言い合いが出来る友人って凄くありがたいなって思う。
多少激しく言い合いをしたって、それでケンカになるなんて事は子供じゃないんだからありえないし、「いいんじゃない?」なんて流されるよりよっぽどいい。
また自分としても、相手の意見は聞き入れつつも言い返せるプレイングを心がけたい。
例えそのプレイングが間違っていたとしてもそれは言い合いをしてくれる友人がいれば聞き入れれば直すことができる。
今回でいえば、例えばジュワー島プレイが正解だったとしよう。
だが、ケロヨンに「そこはプレイするだろ」と言われて単純に納得するとしたら、それはプレイ中に考えることをしていなかった事とイコールになってしまう。
こういう考えだったんだ!と言い返せるプレイを心がける。
その考えが間違いだったなら終わってから考えを改めればいい。
考えた間違いと考えていない間違い・・・間違い解答と空白解答では価値が全然違うのだから。
エスパー安定な気がしてきました。(挨拶
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残酷昇天
先週→→→昇天引けないor達成できないor割られる用になくても戦えるように。
日曜日→→→昇天が0になり、根本原理が間に合わないor引けないorコントロールサイド後で通すのに一苦労を意識して別の勝ち手段を模索。
水曜以降→→→結局それで勝つことが一番多いので、その4枚からデッキを考え直すと根本原理の為にグリクシスにするより、エスパーのほうが構成パーツが丸くなるうえにメタに噛み合いそう。
→エスパーでいいじゃん(今ここ
---------------------------------------------
白単ビート
先週→→→一応調整相手として1つ作っておく。
月曜→→→タッチ青も試してみる。
水曜→→→カードパワーが高い一部のカードを後半に引けないと弱いorいまの環境に間に合わない事が多々。
→→→白緑も試してみよう。(今ここ
----------------------------------------------
白コン
→→→とりあえず作成。
→→→エメリアの為に白単からはじまるが、荒廃稲妻・精神ヘドロ・自我の危機などがきつく、メインはともかくサイド後がつらい。
→→→青をタッチして対応力をあげつつドローでアドバンテージを取れるように。
→→→どっちがいいとは言い切れず放置気味
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吸血鬼
初期→→→とりあえず黒単からスタート。
先週→→→環境に黒いクリーチャーが多く、堕落の触手は惜しいが終止の為に赤タッチ。瀝青破もつめてカードパワーもあがる。
今週→→→クリーチャーの再選定とサイドにおろしてある荒廃稲妻をメインに取れないか(いまここ
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赤単
→→→とりあえずスパー用に作っておく
→→→そのまま放置
-----------------------------------------------
ジャンド
→→→同じく1つ作っておく。
→→→スパー用にオーソドックスな構成のままであってほしいのでサイドボードだけいじる日々。
→→→メインもいじれる用にもう1つ作りたい、同キャラも出来るように(いまここ
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ニッサ系(赤緑
→→→綺麗にまとまってはいるが、今の時代にはちとカードパワーが足りない。
→→→ナヤにしてカード単体の性能をそこあげ、そこそこ戦えるように。
→→→でも放置。
-----------------------------------------------
ニッサフレア(青緑
→→→作って放置
-----------------------------------------------
ワープワールド
→→→どうもしっくりくるレシピが作れない。なにかが足りない。次のエキスパンション待ちな予感。
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5Cコントロール
→→→一応作ってはあったが、ほとんど大会にいない上そこまで有利な相手もいるように感じられず放置
→→→ジャンドのサイドに土地壊すゴブリンをみかけるようになったので、解体。
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すべてサイド込みで持ち歩いているのでカバンが重くて仕方がないが、
とりあえず1個分減った。
あ、でもエスパー構築するなら結局数は変わらないか・・・。
それはそうと流星群は今日が見れる最後らしいけど、見れるかなぁ。
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残酷昇天
先週→→→昇天引けないor達成できないor割られる用になくても戦えるように。
日曜日→→→昇天が0になり、根本原理が間に合わないor引けないorコントロールサイド後で通すのに一苦労を意識して別の勝ち手段を模索。
水曜以降→→→結局それで勝つことが一番多いので、その4枚からデッキを考え直すと根本原理の為にグリクシスにするより、エスパーのほうが構成パーツが丸くなるうえにメタに噛み合いそう。
→エスパーでいいじゃん(今ここ
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白単ビート
先週→→→一応調整相手として1つ作っておく。
月曜→→→タッチ青も試してみる。
水曜→→→カードパワーが高い一部のカードを後半に引けないと弱いorいまの環境に間に合わない事が多々。
→→→白緑も試してみよう。(今ここ
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白コン
→→→とりあえず作成。
→→→エメリアの為に白単からはじまるが、荒廃稲妻・精神ヘドロ・自我の危機などがきつく、メインはともかくサイド後がつらい。
→→→青をタッチして対応力をあげつつドローでアドバンテージを取れるように。
→→→どっちがいいとは言い切れず放置気味
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吸血鬼
初期→→→とりあえず黒単からスタート。
先週→→→環境に黒いクリーチャーが多く、堕落の触手は惜しいが終止の為に赤タッチ。瀝青破もつめてカードパワーもあがる。
今週→→→クリーチャーの再選定とサイドにおろしてある荒廃稲妻をメインに取れないか(いまここ
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赤単
→→→とりあえずスパー用に作っておく
→→→そのまま放置
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ジャンド
→→→同じく1つ作っておく。
→→→スパー用にオーソドックスな構成のままであってほしいのでサイドボードだけいじる日々。
→→→メインもいじれる用にもう1つ作りたい、同キャラも出来るように(いまここ
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ニッサ系(赤緑
→→→綺麗にまとまってはいるが、今の時代にはちとカードパワーが足りない。
→→→ナヤにしてカード単体の性能をそこあげ、そこそこ戦えるように。
→→→でも放置。
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ニッサフレア(青緑
→→→作って放置
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ワープワールド
→→→どうもしっくりくるレシピが作れない。なにかが足りない。次のエキスパンション待ちな予感。
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5Cコントロール
→→→一応作ってはあったが、ほとんど大会にいない上そこまで有利な相手もいるように感じられず放置
→→→ジャンドのサイドに土地壊すゴブリンをみかけるようになったので、解体。
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すべてサイド込みで持ち歩いているのでカバンが重くて仕方がないが、
とりあえず1個分減った。
あ、でもエスパー構築するなら結局数は変わらないか・・・。
それはそうと流星群は今日が見れる最後らしいけど、見れるかなぁ。
前々回に今年の目標書いてから
2009年10月21日 TCG全般 コメント (8)1週間たちました。
構築が2-2-1 と 3-1 が反映されて23点さがりました。
でもようやく、いくつか持ち歩いていた調整用メタデッキ及び作ってみたデッキの中から
しばらくはコレを使おうと思えるデッキが出来た気がします。
逆に言えばこれで次回1敗以上すると途方に暮れてしまうわけですが。
1900台に戻して今年を締めくくるには次回が重要なようです。
もっともフライデーはドラフトにいくかスタンに行くかまだ未定なので、日曜大会限定で考えると、次の日曜はレガシーなのでグランプリの裏番組であるゲームデイということに。
---------------------------------------------------
上記とは関係あるような、ないような話なのですが、
遊生は基本的にマジックジャンキーです。
そんなの今更言わなくても知ってるわ!っていう方もいると思うんですけど、
マジック中毒といっても2種類いると思うんですよ。
マジックを楽しむ為に遊ぶ人
マジックを勝つ為に競技する人
よく聞く言い方だと、カジュアルとガチってやつでしょうか。
自分は基本的に楽しさ重視の人間なのですが、勝つためのマジックが出来る人になりたいと思い続けています。
その人の性格や本質も関係してくると思うのでなかなかこの思考の違いを変えるのは大変なのですが。
特にグランプリやプロツアーの直後はガチ思考の熱があがります。
そしてしばらくすると楽しさを重視してのデッキ選択や所謂ノリプレイ・手なりプレイが増えてきます。
悪循環・・・
マジックが面白いからいけないんですね(ぉ
話がそれました。
よく「デッキまわそうぜ」とか「練習しよう」という話を聞きます。
僕もお誘いをよく受けます。ありがたいことです。
しかしどうもカジュアルの域を出ることが出来ていないと感じる事があります。
今ふと思い出したのですが、僕のこれまでのマジック生活の中で一時期ガチでやっていたと言える時期が過去にありました。
環境に存在するアーキタイプはすべて作り(同キャラもやるため2個づつ)総当りを行い、最低限としてメイン先手10回後手10回、サイドボードして先手20回後手20回。
微調整を行ってカードを入れ替えたらまた最初から。
それをすべてノートに記録。
デッキまわそうと言われても断りたい・嫌になるほどに。
それでも続けるわけですが。
そこまでやっても最低限でしかないと思っていたのですから、いま考えると凄い事をしていたんだなぁと思います。
いまの自分にはとてもムリ。
じゃあその頃といまと何が違うんだろう?
※ チームメイト
いま現在もマジックをする友人はたくさんいます。
でも当時はチームとして仲間内の半数以上が本気で勝ちたいと思っていた。
全員が時間を合わせることは不可能ですが、仲間内の誰かしらは当時練習場所となっていた僕の家に1日平均3~5時間はいまいた。
電話で「いま誰かいる?」と聞かれると大抵すでに僕含めて3人ぐらいはいたものです。
その仲間の数、全員揃うとで10人前後。
※ 意識の違い
当時の仲間のうち半数以上が質の濃い練習を求めていた。
これは当時チーム活動というのが流行していたのも影響しているかもしれない。
チーム宗男・AQUASOUL・チームジョン・東海七本槍、他多数。
それらの有名チームを抜きたいと思っていた。
当然そんなにあまくはなく思うだけで終わったわけだが・・・orz
いまだから昔話・笑い話として話せるが、当時僕らの仲間内(半田勢と呼ばれていた)は名古屋勢(尋さんを始め塩津さんとかKTOとか)を抜こうと必死になっていた。
愛知県という身近でダントツに強かったからだ。
いまとなっては顔を合わせれば挨拶をして談笑したりもする仲。
でも当時はお互い面識もなく、ましてや向こうはこっちの人間なんて「顔はみたことあるかも」という次元である。
結局その後、尋さんはAPACでラストエンペラーとなり、KTOは日本チャンプなんていう展開で格の違いを見せ付けられたのもいい思い出である。
いま思えば「目標でありつづけてくれてありがとうございます」と言いたい。
実際に大会にいけば顔を合わせるというのも大きかった。
例えばテレビの中の人が目標じゃこうはいかない。
※ 時間の問題
当時はしたは高校生~うえは20代半ばぐらいまでで集まっていた。
夕方すぎれば時間はいくらでもあった時期だ。
平日でも1日3時間はマジックをさわれた。
休みの日は半日(6時間以上)さわっていた事を考えると
1ヶ月で最低100時間以上マジックをしていたことになる。
いまはムリだ。
日曜などは大会会場などで8時間ぐらいやってることもあるだろうが、平日は限界がある。
昔は地元なんだからチャリや車で10分~30もあれば集合できるのだから平日でもさわれたが、今現在の友人はみな住む場所さまざまである。
※ 場所の問題
当時がなぜ僕の家が集会場になったかはよく覚えていない。
でも1人暮らしで出入りの自由がきいたし部屋の広さもそこそこ(8畳2部屋)だった。
在宅中はかなりの頻度で人が来るので最初から鍵は開いていたし、人によっては合鍵をもっている奴もいた。
さながらデュエルスペースのある店状態だ。
駅前で高校生連中の通学路に近く、マジックを取り扱っている店がそんなに離れていない事もよかったのかもしれない。
すぐ思いつくだけでもこれだけの違いがある。
他にもたくさんあるだろう。
ここまでの事をまたするのは2度と出来ないだろう。
出来る範囲での努力は惜しまないつもりだけれども。
構築が2-2-1 と 3-1 が反映されて23点さがりました。
でもようやく、いくつか持ち歩いていた調整用メタデッキ及び作ってみたデッキの中から
しばらくはコレを使おうと思えるデッキが出来た気がします。
逆に言えばこれで次回1敗以上すると途方に暮れてしまうわけですが。
1900台に戻して今年を締めくくるには次回が重要なようです。
もっともフライデーはドラフトにいくかスタンに行くかまだ未定なので、日曜大会限定で考えると、次の日曜はレガシーなのでグランプリの裏番組であるゲームデイということに。
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上記とは関係あるような、ないような話なのですが、
遊生は基本的にマジックジャンキーです。
そんなの今更言わなくても知ってるわ!っていう方もいると思うんですけど、
マジック中毒といっても2種類いると思うんですよ。
マジックを楽しむ為に遊ぶ人
マジックを勝つ為に競技する人
よく聞く言い方だと、カジュアルとガチってやつでしょうか。
自分は基本的に楽しさ重視の人間なのですが、勝つためのマジックが出来る人になりたいと思い続けています。
その人の性格や本質も関係してくると思うのでなかなかこの思考の違いを変えるのは大変なのですが。
特にグランプリやプロツアーの直後はガチ思考の熱があがります。
そしてしばらくすると楽しさを重視してのデッキ選択や所謂ノリプレイ・手なりプレイが増えてきます。
悪循環・・・
マジックが面白いからいけないんですね(ぉ
話がそれました。
よく「デッキまわそうぜ」とか「練習しよう」という話を聞きます。
僕もお誘いをよく受けます。ありがたいことです。
しかしどうもカジュアルの域を出ることが出来ていないと感じる事があります。
今ふと思い出したのですが、僕のこれまでのマジック生活の中で一時期ガチでやっていたと言える時期が過去にありました。
環境に存在するアーキタイプはすべて作り(同キャラもやるため2個づつ)総当りを行い、最低限としてメイン先手10回後手10回、サイドボードして先手20回後手20回。
微調整を行ってカードを入れ替えたらまた最初から。
それをすべてノートに記録。
デッキまわそうと言われても断りたい・嫌になるほどに。
それでも続けるわけですが。
そこまでやっても最低限でしかないと思っていたのですから、いま考えると凄い事をしていたんだなぁと思います。
いまの自分にはとてもムリ。
じゃあその頃といまと何が違うんだろう?
※ チームメイト
いま現在もマジックをする友人はたくさんいます。
でも当時はチームとして仲間内の半数以上が本気で勝ちたいと思っていた。
全員が時間を合わせることは不可能ですが、仲間内の誰かしらは当時練習場所となっていた僕の家に1日平均3~5時間はいまいた。
電話で「いま誰かいる?」と聞かれると大抵すでに僕含めて3人ぐらいはいたものです。
その仲間の数、全員揃うとで10人前後。
※ 意識の違い
当時の仲間のうち半数以上が質の濃い練習を求めていた。
これは当時チーム活動というのが流行していたのも影響しているかもしれない。
チーム宗男・AQUASOUL・チームジョン・東海七本槍、他多数。
それらの有名チームを抜きたいと思っていた。
当然そんなにあまくはなく思うだけで終わったわけだが・・・orz
いまだから昔話・笑い話として話せるが、当時僕らの仲間内(半田勢と呼ばれていた)は名古屋勢(尋さんを始め塩津さんとかKTOとか)を抜こうと必死になっていた。
愛知県という身近でダントツに強かったからだ。
いまとなっては顔を合わせれば挨拶をして談笑したりもする仲。
でも当時はお互い面識もなく、ましてや向こうはこっちの人間なんて「顔はみたことあるかも」という次元である。
結局その後、尋さんはAPACでラストエンペラーとなり、KTOは日本チャンプなんていう展開で格の違いを見せ付けられたのもいい思い出である。
いま思えば「目標でありつづけてくれてありがとうございます」と言いたい。
実際に大会にいけば顔を合わせるというのも大きかった。
例えばテレビの中の人が目標じゃこうはいかない。
※ 時間の問題
当時はしたは高校生~うえは20代半ばぐらいまでで集まっていた。
夕方すぎれば時間はいくらでもあった時期だ。
平日でも1日3時間はマジックをさわれた。
休みの日は半日(6時間以上)さわっていた事を考えると
1ヶ月で最低100時間以上マジックをしていたことになる。
いまはムリだ。
日曜などは大会会場などで8時間ぐらいやってることもあるだろうが、平日は限界がある。
昔は地元なんだからチャリや車で10分~30もあれば集合できるのだから平日でもさわれたが、今現在の友人はみな住む場所さまざまである。
※ 場所の問題
当時がなぜ僕の家が集会場になったかはよく覚えていない。
でも1人暮らしで出入りの自由がきいたし部屋の広さもそこそこ(8畳2部屋)だった。
在宅中はかなりの頻度で人が来るので最初から鍵は開いていたし、人によっては合鍵をもっている奴もいた。
さながらデュエルスペースのある店状態だ。
駅前で高校生連中の通学路に近く、マジックを取り扱っている店がそんなに離れていない事もよかったのかもしれない。
すぐ思いつくだけでもこれだけの違いがある。
他にもたくさんあるだろう。
ここまでの事をまたするのは2度と出来ないだろう。
出来る範囲での努力は惜しまないつもりだけれども。
個人的には@オースティン
2009年10月19日 TCG全般準々決勝終了時で日本人3人によるブライアン・キブラー包囲網とか出来ると面白いな、なんて思ってみたり。
(挨拶
今日、日曜は北九州トライアルの会場にいって、プレインチェイスのカード目的+タダドラフトしてこようと思ってたけど、急な仕事によりアウト。
来週の土曜はリミッツゲートウェイ目的で港湾いく予定だけど、あと何枚のこってるんだろう、次元カード。
てか土曜港湾で日曜CBLで合ってるよね?
(挨拶
今日、日曜は北九州トライアルの会場にいって、プレインチェイスのカード目的+タダドラフトしてこようと思ってたけど、急な仕事によりアウト。
来週の土曜はリミッツゲートウェイ目的で港湾いく予定だけど、あと何枚のこってるんだろう、次元カード。
てか土曜港湾で日曜CBLで合ってるよね?