今年もあと2ヶ月ちょっと。

北九州も行かないし、関係ありそうなイベントはファイナルズやリミッツだけだけど、ほんと突然の思いつきで目標をたててみた。

ダイアリーノートみてると水曜にレーティング更新されるとその話がよくみかけられるので、ひさしぶりに自分のレーティングを見てみた。

Composite (as of 2009-10-12)
1894 rating 1910 matches 417 events


Constructed (as of 2009-10-12)
1907 rating 1578 matches 327 events


Eternal (as of 2009-10-12)
1662 rating 44 matches 11 events


Limited (as of 2009-10-12)
1882 rating 332 matches 90 events

とりあえず来年の日本選手権の予選をパスできるといいなぁってわけで、
そこへの第1歩として、

「1月からの新年を構築・リミテッド両方1900↑でスタートしたい」

もちろん例えば構築とか毎週日曜の大会とかフライデーとか参加しなければ目標は達成されるわけだが、そうじゃない。


この目標の新の目的は凡ミス・手なりを減らしてプレイングやらデッキ構築を向上させること。
だから月に6~8回ぐらいの大会は出つつ1900以上をキープすることに意味がある。
あくまでレーティングは結果を目に見やすくするものであって、結果が残せれば(いい成績をキープできれば)自然と目標達成されるはず。


正直新環境にとまどいつつ、まだ自分なりの回答はこれからだから、あっというまに1800すら下回る可能性もある。

実際先日のフライデーはk値8で 2-2して-10。
さらにその日曜はK値16で 2-2-1でまだ未更新。
つまり両方1900ない状態からのスタート。


果たして目標達成できるのか?
はたまた両方1700ぐらいまでさがってしまうのか?
使用デッキはトースト。

ジャンドビート
トースト
4C続唱
コルフェトースト

と踏んで4-0。
トーストは絶対的に不利な相性ってあまりないと感じるから、
プレイしてておされてても「なんとかなる」って気がしてくるから不思議だ。

そりゃ出来ることならフェアリーは避けたいけど、どうしても踏みたくないわけではないし。

呪詛術師連打とか、相手だけ3T目ジェイスされても、なんとかなるとか思えちゃうのはそれだけトーストっていうデッキが強いってことなんだろうなぁ。

思うだけで実際勝てるかどうかは別問題だが。
フライデーナイトマジック(トースト) 4ー0

日曜ビックマジックスタン(トースト) 4-0

8人ドラフト  2-1

6人ドラフト  3-0

もともとトーストはカードパワーごり押しな感じがゆとりっぽくて好きではなかったのですが、
この環境も残りわずかになり、別にデッキ構築意欲とかもだいぶ無くなりかけていたので、適当にトーストでも使って過ごすかぁ~ぐらいの気持ちだったのですが、
結局ゲームデーの時も優勝してしまい、
でもやっぱり抵抗あって別のデッキつかったけど3-1とかばかりで勝ちきれず、
結局面倒になってまたトースト。

こういう書き方するとトースト系がすきな人には怒られそうですが、
まぁ強いよねーっていう意味で言っているだけなので、悪意はないです。

一応少しでも楽しもうと、ハイランダー気味に作ったり、打ちたいからって理由だけで61枚目として消えないこだま入れたりしてます。

どのへんがハイランダーかって、
炎渦1 流弾1 蔓延1 とか
群れドラ1 悪斬1 オベリスク1 とか。


そして今週はフライデーも日曜も決勝にすわると相手がウチのお姉さんでした。
よっぽど悔しいのか文句いわれまくりです。
さて、前回の日記でのプレイングの話ですが、もう少し様々な方から意見いただきたかったのですが、
そもそもグランプリ新潟真っ最中のこの時期にこんな話考えてくれる人少ねぇよ!!
ってことで続きを書いちゃいます。

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さて、では順番に考えてみましょうか。

【メインで火山の流弾をプレイ→ヒルパンプなら稲妻】

こちらのライフは残り2になりますが、場は一掃することができます。

荒廃稲妻・血編み髪は死亡ですが、ジャンドの魔除け・大渦の脈動はケアできてます。
次のターンは荒廃稲妻で相手の手札を落として安全確認しつつ大立者というプランも出来上がります。


【大立者でヒルをブロックして火山の流弾】


同様にこちらのライフは2になりますがヒルはパンプすると残ります。
その場合は土地が引ければ女帝のライフ9点を削りきれる可能性もあります。
しかし、あくまで相手が何もしてこない事前提です。

血編み髪のエルフはケア出来ていますが、ジャンドの魔除け・大渦の脈動・荒廃稲妻はすべて死亡です。
また戦闘後に追加のブロッカーを出されるだけでもかなり厳しいですね。
呪詛を引いて6点+稲妻3点という可能性もありますが。


【大立者を2/2にしてヒルをブロックして稲妻を血編みに】


ヒルをパンプされると生き残られてしまいますが、この場合だとこちらのライフが4点そのまま残るので
大渦の脈動・ジャンドの魔除けだと死亡ですが、荒廃稲妻だと生きることが出来ます。
また血編みが追加で出てきた場合は大立者を1/1のままヒルのブロックにまわして火山の流弾をプレイするほうへ以降することもできます。

また、ここからの変化として、
ヒルパンプにスタックで稲妻でヒルを落として血編みスルーでこちらのライフを1として
大立者を生き残らせて次に4/4で構えることも出来るかもしれません。


【荒廃稲妻→大立者でヒルブロック】


相手の手札を空にして行動できるのでトップ以外で死ぬことはありません。
ただし、そのトップから何かめくれた場合、
血編み・大渦の脈動・荒廃稲妻・ジャンドの魔除けのどれでも死亡。

また、盤面が何1つ好転していないうえにこちらのライフも1となるので、
相手の引き次第、さらに血編みは稲妻で焼けるがヒルをこちらの次のドローで対処しなければいけません。


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このようにどの選択肢をとっても一長一短ですね。
こうなるとトップからこちらの行動に合わせた死亡確定のカードを引かれた場合はどうしようもありません。
では残りの手札2枚はいったい何なのでしょうか?
前回の日記にも書いた通り、2ターン前はなにも行動しておらず1ターン前に血編みをプレイしているので、
おそらくその血編みはトップから引いた物。
そして2ターン前からいままで女帝の手札は変化していないと推測できます。
そこから考えてみましょう。

【各種クリーチャー(血編みはもちろんヒルや鹿など)】


これはほぼありえないですね。
理由は簡単、2ターン前にマナは充分あるにもかかわらず、何もプレイしていないからです。


【荒廃稲妻】


これもありえないですね。
理由は上記と同様です、あれば2ターン前に打ってますよね。


【ジャンドの魔除け】


これは基本的に相手の行動にあわせて打つものなので(クリーチャーを出されたから2点でうつ・ブロックされたり火力をプレイされたから+2する)手札に残っている可能性がありますね。
これまでの戦闘の内容を記載していないので、打つタイミングがあったかなかったかはわかりませんが、今回の場合では可能性があるとおもいます。


【大渦の脈動】


これも魔除けと同様、打つタイミングがあったかどうか文面ではわからないのが申し訳ないと思うのですが、
これも手札にある可能性はありますね。


【ブラフ用の土地】


実は結構可能性高い気もしますが、今回は考えなくてもいいでしょう。


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とすると、トップはこちらの行動にあわせて引かれた場合仕方ない(大事なことなので2回ry)ので置いておいて、
手札にある可能性が高いのはジャンドの魔除けか大渦の脈動
である。
よって【メインで火山の流弾をプレイ→ヒルパンプなら稲妻】 がもっとも確実性が高い。
ということでしょうか。

このプランでの死亡の可能性のある血編みはすでに2枚使っており、荒廃稲妻も寸前のターンで続唱からめくれていますし・・・。




------------------余談--------------------------

ウチのねえさんが、ダイアリーノートはじめました。
beni☆kageってのがそうです。
知り合いの方はのぞいてあげてください。
From the Vault:Exiled手に入らない人けっこういるみたいですね。
新潟には参加しないし、かといって今の環境のスタンダードをやりこんでも特に予選やらプレミアイベントがあるわけでもないので、ネタにつきて困ってます。

でも結構な頻度でスタンダード延々とまわしてますけどね。

先週~今週は女帝とウチの姉さんの2人の強化週間でした。
女帝の「マジックの練習がしたい」に付き合う日々。
まぁやる気をみせてくれる人とのマジックは面白いものです。

で、今回はその中で起こった場面をみんなならどうするか聞いてみようかと。
以下、その状況。

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【女帝】ジャンドビート
 
ライフ 13点(ヒルが一度火山の流弾撃たれた時にパンプと荒廃稲妻1回でこの数字)
   
場  ジャンドカラーで土地が6枚(内4枚は血編みプレイしたところなのでタップ)  朽ち行くヒル(タップ) 血編み髪のエルフ(タップ) 

手札 2枚


【自分】赤黒ブライトニング

ライフ 4点

場 山×3 赤黒フィルター×1

手札 稲妻 火山の流弾 荒廃稲妻 運命の大立者 地獄火花の精霊

墓地 関係しそうな物は 復讐の亜神×1 地獄火花の精霊×1

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防戦一方でこのような場に。
今は自分のターンで運命の大立者を引いてきた所でいまからメインフェイズです。

土地が詰まって厳しい状態でしたが、なんとか相手の息切れが見えてきました。

2ターン前の女帝がヒルでアタックしただけでエンド。すぐ前のターンの女帝が血編みプレイ(続唱が荒廃稲妻)だったので息切れしかけてる所にトップから血編みを引いてきたのでしょう。

相手のデッキでわかっている物は、

朽ち行くヒル
大貂皮鹿
血編み髪のエルフ(このゲームでは2枚プレイ済み)
荒廃稲妻    (このゲームでは1枚プレイ済み)
ジャンドの魔除け (このゲームではまだ見ていない)
大渦の脈動   (このゲームでは1枚プレイ、1枚は続唱でプレイせず下へ)


自分のデッキは、

運命の大立者
地獄火花の精霊
呪詛術師
ボガートの突撃隊
復讐の亜神
稲妻
マグマのしぶき
荒廃稲妻
炎の投げ槍
火山の流弾

となっています。
いろんな解答おまちしてます。
次回に続く。
ガスト問題について色々書いたけど長くなりすぎたのと、1度のぞかせてもらっただけの部外者があんまり口だすもんじゃないなと思って消しました。

結論だけいえば電話なり会計時なりいつでもいいから「まず」店側にとにかく聞いてみればいいんじゃね?

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週末MTGの話。

土曜日はBMでゲームデイに参加してきました。
前日のフライデーでグリクシスフェアリーを試しにつかってみたのですが、いまの環境にしっくりこなかったので結局トーストに。
ただ撃ちたいからという理由だけで当日の朝にメインに消えないこだまを1枚無理やりいれました。

初戦をグリクシスフェアリーに斬られ(言い訳したくないけど初手土地4呪文3で死んだ時点で土地場に20・手札に2・呪文は初手以外では1枚しか引いてない)

2回戦はバイ  ・・・正直帰ろうかとも思った。

3回戦は大会初参加という方の白ビートに勝ち  続けてもらえるといいですね

4回戦はエレメンタルに勝ち  

なんだかんだで決勝ラウンド

準々決勝で団長とトースト対決  メインジェイスぶんぶんされたけど正直なんとかなる気はしてたけどそんなことはなかった。
サイド後は隙が見えた!・・・で勝ち

準決勝はジャンドビート  1本目先行ぶんまわりされて死んだけどそんな展開以外ならなんとか。・・・で勝ち

決勝は親和エルフ  マナトラブルで出遅れて負けたあとは相手がビート型のアグレッシブサイドだったので逆にやりやすくなって勝ち

ってことで、気がついたら優勝してました。

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日曜は前日7回戦疲れで起きれる気がしなかったんだけどよく考えたらバイで6回戦だったので起きれてBMスタンダード。

1戦目をヒバリトースト相手に消えないこだま撃ったら急転回されてなんとか青命令で打ち消して勝ち (こだまの解決中、とても懐かしい気持ちになりました)

2戦目にウチの姉さんの親和エルフにあたり、たまには本気だして相手するわって話で「お前ら他人同士か」と言われるような空気の中で勝ち

3戦目はゴブリンにぶんぶんされ、昨日の決勝の仕返しをされて負け

最終戦は女帝と下あたりして、デッキのモッサリ感につけこんで勝ち

成績は3-1

でも日曜はそれとは別に本題があってですね。
yasu君も津で試してきたみたいですけど、土曜に話にあがってた新型グリクシスフェアリーを僕も一日中まわしてきたんですよ。
アイデア共有だけで別々に1晩で組まれたレシピを見比べてみよう。

まずはyasu型

グリクシスフェアリー 裏コード ザ・ビースト
// Lands
2 [SHA] Sunken Ruins/沈んだ廃墟
1 [ALA] Island/島
2 [EVE] Cascade Bluffs/滝の断崖
3 [LRW] Vivid Creek/鮮烈な小川
2 [M10] Swamp/沼
2 [ALA] Mountain/山
4 [LRW] Secluded Glen/人里離れた谷間
4 [MOR] Mutavault/変わり谷
3 [ALA] Crumbling Necropolis/崩れゆく死滅都市
2 [SHA] Reflecting Pool/反射池

// Creatures
4 [LRW] Mistbind Clique/霧縛りの渡島
4 [LRW] Spellstutter Sprite/呪文づまりのスプライト
3 [MOR] Vendilion Clique/ヴェンディリオン三人衆
2 [ARB] Anathemancer/呪詛術師
2 [SHA] Sygg, River Cutthroat/川の殺し屋、シグ

// Spells
4 [MOR] Bitterblossom/苦花
4 [LRW] Cryptic Command/謎めいた命令
4 [M10] Lightning Bolt/稲妻
2 [M10] Doom Blade/破滅の刃
4 [ALA] Blightning/荒廃稲妻
2 [ARB] Bituminous Blast/瀝青破

続いて僕の型
【ライトニングフェアリー】
2 沈んだ廃墟
4 島
3 滝の断崖
3 鮮烈な小川
4 人里離れた谷間
4 変わり谷
4 崩れゆく死滅都市
2 反射池

// Creatures
4 霧縛りの徒党
4 呪文づまりのスプライト
4 やっかい児
3 ヴェンディリオン三人衆
2 呪詛術師
2 川の殺し屋、シグ

// Spells
4 苦花
4 謎めいた命令
4 稲妻
4 荒廃稲妻

前者についてはyasuさんの日記で読んでもらうとして僕の型ですが、
そもそもこの形はいままでのフェアリーとはまったく違い、
空と地上でノーガードのダメージレースを行い、
謎めいた命令や霧縛りの徒党で相手の1ターンを無理やりとめて先に殴りきるという形だったので、
それを助長する為にやっかい児を投入。
土地を3ターン目に寝かせてテンポとってもいいしクリーチャー寝かしてダメージレースを展開してもいい。

1日まわした感想としては思ったよりやっかい児は出来る子。
もともとそれなりに出来る子だとおもってたのだが、それより更に出来る子だった。
一番辛いと思われる赤黒戦。

赤黒に先行取られても3ターン目にやっかい児から土地おこして稲妻。
これでアッサリ攻めと受けが入れ替わりました。
地獄火花の精霊をタップするだけでも攻め受け逆転。

問題は火山の流弾で流れるものが増えている事・・・
のように感じましたが、よく考えたらウーナの末裔を4枚採用している形でも同じことなので大して変わらないのかもしれません。

続いてサイドボード

yasu型
// Sideboard
SB: 2 [SHA] Puppeteer Clique/くぐつ師の徒党
SB: 2 [M10] Deathmark/死の印
SB: 3 [M10] Flashfreeze/瞬間凍結
SB: 4 [SHA] Firespout/炎渦竜巻
SB: 1 [ARB] Anathemancer/呪詛術師
SB: 1 [EVE] Glen Elendra Archamge/エレンドラ谷の大魔導師
SB: 2 [ARB] Double Negative/二重否定

僕の型
// Sideboard
SB: 3 ウーナの末裔 (キスキン(幽体の行列)と殴りあえるように)
SB: 4 死の印 (ジャンドビートのヒルがメイン他にも○)
SB: 4 炎渦竜巻 (親和エルフ用)
SB: 2 呪詛術師 (トースト用その1)
SB: 2 ジェイスベレレン (トースト用その2・フェアリーにも)

ウーナの末裔は幽体トークンや相手の苦花トークンと殴りあいをする為に大活躍

死の印はyasuさんと同じく二重否定も考えたのですが、受けのカードを入れてプレイングがブレるのを嫌ってアグレッシブに動けるこちらを主に。

炎渦竜巻はグリクシスのたしなみ。

呪詛術師もダメージレースを大幅に有利にしてくれるので4枚に出来るように。

ジェイスベレレンは本来はウーナの末裔が4枚で1枚どうしようか悩んでいたのですが、このフェアリーは前のめりなのでコントロールされきった場合・耐えられた場合を考えて採用するに辺り、1枚じゃないだろうってことで末裔を削って2枚。
ジェイスで引き込んでくる稲妻や荒廃稲妻は鬼畜。
さらにデッキが前のめりに動くようにしてるので通しやすいのも○

改めてみてみると、僕の構成は「とにかくアグレッシブ」になってますね。
このデッキはフェアリーに非ずを念頭に組みましたからね・・・。
もともと自分の回すデッキとしてフェアリーが嫌い(苦手)っていうのもいい方向に働いたかもしれません。
いい方向とは限らないですが。

どうかな?yasu君^^

------------------------------------------
私信

女帝に贈るジャンドビートを構築中。
しばらくオマチクダサイ。
(おそらく今日中にメール送ります)
2マーフォークの物あさり
2嵐前線のペガサス
2幻影の召使い
2カミソリ足のグリフィン
2セラの天使
1思案
1予見
1思考の泉
1睡眠
4溶岩の斧
5本質の散乱
1白青土地
1広漠なる変幻地
2山
6平地
7島


勢いでやってしまった、後悔はしていない。
さすがに2ターン目に青青とか5ターン目白白と赤とか色キツイかとおもったけど、結局序盤はカウンター握って物あさりでクルクルしてるだけなんであまり困らなかった。
2パック目まで青白で、溶岩の斧は1枚だけ適当にとってただけなんだけど、3パック目で自分のパックから溶岩の斧が見えた時に何かに引き寄せられるようにピックしていた。
3パック目の2手目なんて願いのジンを流して溶岩の斧ピックしてやった。
何度でも言おう、後悔はしていない。

成績は 2-1 2-0 0-2


最終戦はちょっと土地大目に引いたところに相手のティムがティム棒と一緒にならんじゃってgg&相手土地ばかりでこっちカウンターと溶岩の斧握りながら物あさりで赤マナ探しつつグリフィンとペガサスで殴ってたら、相手からまさかのワープワールドでこっち土地だけに。
この時相手のライフ8でこっちの手札は溶岩の斧2だったけど、結局赤マナないまま押し切られる。


でも、あれだ。
はじめてM10のリミテッド面白いと思ったかも。
M10ドラフト

1 ラノワールエルフ
2 命取りの出家蜘蛛
2 火花魔導師の弟子
1 エルフの幻想家
1 ゴブリン弩弓隊
1 大貂皮鹿
1 大蜘蛛
2 エメラルドのオリックス
2 峡谷のミノタウルス
1 酸のスライム
1 棘茨の忍び寄るもの
1 暴走するサイ
1 シヴのドラゴン

2 稲妻
1 不屈の自然
1 野生語りのガラク
1 樫の力
1 踏み荒らし

1ガーゴイルの城

タイトルでわかると思うけど、1パック目の1ピック目で野生の狩りの達人が出て喜んでピックしたら峡谷のミノタウルスになってました。

成績は2-0 2-0 2-1 

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続いて2卓目 ピック込みで。
取ったカード(他候補

堕落の触手 (危害のあり方 弩弓隊 吸血鬼の貴族 マーフォークの物あさり
立ちはだかる影 (衰弱 2/3兵士 
暗殺 (弩弓隊
血の署名
豪華の精霊
立ちはだかる影 (戦慄の魔術使い
ゾンビの大巨人
ザスリッド見習い僧
吸血鬼の貴族
包囲マストドン
魅惑するセイレーン
西風スプライト
燃え立つ調査
信仰の壁


1パック目のレアはボールライトニング。

なんかどれ取りにいっても同じかなとか思ったのでとりあえず1ピック目は使わな
くなることも考慮にいれつつ堕落の触手で上家の流れにあわせることに。

2ピック目もぱっとせず白にいくか無理して黒継続かで黒継続。
赤黒も考慮にいれるが黒単でも無理してなんとかなるか?(3手目ですごく悩んだ)って感じで終了。


ガーゴイルの城 (紅蓮地獄 睡眠 危害のあり方
吠えたけるバンシー (炎の壁 危害のあり方 出家蜘蛛
衰弱 (立ちはだかる影 夜の群れの雄たけび 2/1ペガサス
沼の悪霊 (石巨人
蠢くガイコツ
戦慄の魔術使い (赤黒土地
ケリノアのコウモリ
ケリノアのコウモリ
ゾンビの大巨人
ケリノアのコウモリ
立ちはだかる影
出征路のグール
濃霧
見まがう蜃気楼
魂の出血

まだ2色か黒単か決めかねているところでの1ピック目に紅蓮地獄。
でもガーゴイルの城あったんでそっちとってあとで決めることに。

個人的に黒単は蠢くガイコツで守って立ちはだかる影や戦慄の魔術使いで殴るものだと思っているので、蠢くガイコツ取れてほっとする。

ケリノアのコウモリあたりで黒単のクリーチャーって3マナ域ばかりな事に気づく。

そして2パック目おわってみれば枚数は揃ってきているがカードパワーが足りない。
我慢して主張続けた結果がどうなるか・・・

リリアナ・ヴェス
堕落の触手
堕落の触手
夜の子
破滅の刃
囁き布の外套
氷の牢獄
魔性の教示者
夜の子
ヴィーアシーノの槍狩人
悪魔の角
ジャッカルの使い魔



キタコレ。
正直気が気じゃなかったが、一気にデッキが強化された。
魔性の教示者は追加の堕落の触手として数えれるし試してみたかったのでちょうどいい。
出来たデッキはこちら。


2蠢くガイコツ
2夜の子
3ケリノアのコウモリ
3立ちはだかる影
1戦慄の魔術使い
1吸血鬼の貴族
1吠えたけるバンシー

1衰弱
1破滅の刃
1暗殺
3堕落の触手
1魔性の教示者
1リリアナ・ヴェス
1血の署名

1ガーゴイルの城
17沼

成績は2-0 2-1 2-1 

まぁ結局3パック目に助けられすぎた。

マナ域の偏りとマナ食い虫によりモッサリ感が凄い。

かといって黒単の理想を脳内で作っていっても同じ感じになってしまったので、そういうものということにする。

そのモッサリ感により後手後手に回り続けるんで、どれだけそれを誤魔化せるカード取れるか、なのかな?



やっとM10ドラフトやった回数が片手を超えました。
えーと、前回の日記にて執拗なネズミの問題についてふれたわけですが、いろいろコメントいただきまして自分に出来る範囲で調べてみました。

そもそも前回なぜあのような内容になったかといいますと、自分自身、執拗なネズミを使ったEDHを構築するにあたり色々と情報を集めていたのですが、その途中でMTGwikiさんの執拗なネズミの項目で

「これが無視できるのは4枚制限ルールのみで、フォーマットによるカード枚数の制約は無効にはできない。例えば、ハイランダーでは依然と1枚しか入れられない。 」

という一文が目に入りショックのあまり、その出来事を人にきいてほしかったのでそのまま書き込んだ次第です。

しかしまぁ、みんな知ってることだと思いますがルールとカードで矛盾が生じた場合はカードに従うのが原則なわけで、本来なら疑問を抱くのが当然であったのですが、まぁそれだけショックが大きかったのだと、生暖かく察してください。

で、コメントを頂いたので、じゃあMTGwikiのこの一文はいったい何を根拠に書いているんだろう?ということで調べてみました。




・・・が、ぶっちゃけた話、私の許容量を遥かに超えていました。
そう、裏づけが取れなかったのです。
つたない英語力でさまざまな原文なども目を通してみましたがこの問題に関する項目をみつけることができませんでした。


自分自身カードに書かれている事を優先するはずだとは思っているのですが、ハイランダーという特殊な環境、なおかつ執拗なネズミはゲームのプレイ以前(デッキ構築)の段階で影響を及ぼす特殊なカードなわけで。

何枚でも入れられると思う・思いたい反面、自分はいちプレイヤーでしかないのできちんとした根拠を得られなかった以上答えようがないのです。


そのうえであえて自分の考えを言わせてもらえれば・・・
フリープレイなら問題なし、交流会や大会で使用するなら一応お上に確認を取ってそれに従うというのがまぁ妥当なんじゃないでしょうか。

あまりに妥当すぎる結論でもうしわけないです。
この問題についてハッキリと解答できる方がいれば是非私にもいろいろ教えて頂きたいです。


---------------------------------------------------------
ということで、僕がEDHをする環境でフリープレイ以外というとCBL後の定例会かグランプリなどのサイドイベントなわけですが、
ねこやんには、「ねこやんどっとねっと」かどこかで質問するとして
testing氏のコメントお待ちしてます。
日本選手権会場ではロンフォスター氏や他の人たちとEDHしてきました
遊生です(挨拶

地震を5点で撃ったりあざみデッキで種生まれの詩神のコントロールもらってブンブンしてました。

それはそうと、そろそろ新しいEDHを作ろうと考えて、誰もが一度は思いつきそうな執拗なるネズミを波及するデッキを構築をはじめ、いろんな人たちに「ネズミくれよぉ~」なんて言ってたんですが凄い事実に気づいてしまいました。



※ハイランダーなどのレギュレーションでカード枚数に制限がかかっている場合、執拗なるネズミもその制限に合わせなくてはいけない。



・・・(゜Д゜)
こういった罠にはみんな気をつけようね(つAT
結果だけ書くと4-3でドロップしました(挨拶

予定というか気持ちとしては
初日スタン3-1
ドラフト2-1 
2日目ドラフト2-1
スタン3-1 

を目指していたんですが、初日で1敗多くしてしまいドラフトはともかくスタンは色々問題発覚したりで残り4勝は無理そうだったので諦めてしまいました。

まぁいちばんの理由は

ドラクエやりたかった!!

だけなんですけどね(ヤメテイシナゲナイデ

なんか会場中どこにいってもドラクエの話題ばかりでマジックしにきた気分じゃなくなったんですよ。
すれ違い通信の人数の増え方もすごかった・・・。

結局2日目はサイドイベント出たりロンフォスターと遊んだりドラクエやったりで終了。
3日目は一応会場には行ったけど昼すぎには帰還するので特に何もしませんでした。

宿でも姉さんやウエダちんとずっとドラクエしてたし・・・
うん、堪能した!

とりあえず次のGP新潟はパスする予定なのでしばらくはマジック的にはのんびりできそうです。
ゼンティカーだっけ?あれでたら本腰いれます。
M10めった切り・・・
いや、別に毎回の定番だし特になにも考えずに目を通してたんだけども。
















森雅也とか懐かしすぎでしょ。

知らない人って結構いるんじゃないかな。
M10シールドは参加せず日本選手権のデッキまわしつつドラフトを1回だけしたよ。
M10ドラフトは取りきりシングルエリミネーションでやって

ダブマリ→土地2枚でストップ→5ターンぐらいディスカードして(つまりダブマリからだから7ターン経ってる?)3枚目を引いたはいいけど警備隊長出てきて死亡。

1マリ→土地2枚でストップ→6ターン後ようやく3枚目を引いたら返しで包囲攻撃の司令官でてきて終了。

・・・まぁこんなんでよく10ターン前後も生きてたよね。
初手に土地2枚で2マナクリーチャー1枚と他3マナ域だしキープするよね。
自分の発した電波に責任を取って何度かまわしてみた。

・・・ワンダーワインの預言者普通に強くてフイタwwwwwwwwwww

4 貴族の教主
4 銀エラの達人
4 石ころ川の旗騎士
4 航跡の打破者
4 マーフォークの君主
3 カメレオンの巨像
3 ワンダーワインの預言者
4 誘惑撒き

4 謎めいた命令
3 時間のねじれ

土地23(変わり谷4)

もともとのサイズを上げたのでメロウの騎兵はスロットと3マナ域の数の関係で解雇。
以下実際に起こった出来事。

VSキスキン
「青命令で全部タップで→旗騎士・誘惑・白蘭・預言者でアタック→旗騎士サクります→ドロー変わり谷→全員アタック→変わり谷サクりまs」

「君主起動→預言者(賛美もついて7/7)アタック→預言者さくります・カメコロが派遣から戻ってきました→追加ターンでカメコロに君主起動してアタック→パンプして14点です^^」

「打破者2体で攻撃→時間のねじれ→打破者2体で攻撃→追加ターンで引いたの時間のねじれじゃなくて青命令だったけど充分だよね^^」

VS続唱トースト
「(出しては除去られるが繰り返されたのち)預言者でていい?→ドロー青緑フィルタ・預言者でアタック(血編みでブロック)→タイムワープ→ドロー島・預言者と変わり谷でアタック→変わり谷サクるよ→ドロー旗騎士・アタックで旗騎士サクるよ→ドロータイムワープ・アタックしてタイムワープ→ドローカメコロ・アタックして預言者サクるよ^^」


動きキモチワルイw

赤系には分が悪い(まぁお魚だしね)けど、キスキンとかとやりあうとかなり戦えた。
青命令や君主からこじあけたり、タイムワープなんかでブロッカーの計算狂わせて隙を作ってやると相手死ぬまで殴れマシタ。
前回、登録して8年経ってようやく初めて報奨届いて、今度からは大丈夫かなーと思ってたら案の定今回届きませんでした。

毎月10回ペースで大会に参加している身として、いったいどれだけのカードが行方不明になっているのやら。

一緒に住んでて同じ住所のツレは前々回に登録して過去3回ちゃんと届いているのに。

どこに文句言えばいいのかもわからないし、泣き寝入りで諦めるしかないんだろうなぁ。
あるカードをさがして古いカードのコモンごちゃまぜボックスを漁っていたらCruel Tutorを発掘してしまった。
太古のむかしに自分でパック向いて引いていたようだ。
価値がわかるようになった今、さすがにビビッタ。
そろそろ宿や交通手段などを決めないと・・・というか予約しないといけないので、一緒にいく気のある人はコメント残すなり、電話やメールしてくるなり、直接捕まえて話をふってください。

とりあえず今週末の名古屋での予選および、土曜休みがとれず日曜に遠征する人のことも考えて日曜24時を締め切りにしようとおもいます。

とりあえずサキさんには抜けてもらって、ウチのねぇさんにも(交通費的な意味で)抜けてもらわないとな。
どこぞの外人さんからレシピを拾ってきたらしいデッキを見せてもらったら外人特有のデカイ!派手!大振り!なデッキな上、マナ加速もシナジーもほとんど皆無な内容でありながら無駄に高価だったので、もっと安くてもこれよりは強く作れるよーなんて話になったんで構築。
本人の単純明快で大きいので殴りたいという意思を尊重しつつなるべくコストがかからないように古いカードはレア抜き、レアは最近のもののみで考えていく。
結局、EDH定番のSolRingやらなんやらは多少コストがかかってしまうので、逆に人のそういったものをメタり、こっちも同じものを使うわけではなく、こっちの土俵までおりてきてもらうことに。
結局少し古いカード(ネビやらなんやら)も入ってしまいましたが、このぐらいならまぁ、最悪僕が提供できるだろうという範囲で。

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ジェネラル  赤ローマ

上天の閃光/AEther Flash  (2)(赤)(赤) エンチャント 7ED, アンコモン
霊気の皮膜/AEther Membrane  (1)(赤)(赤) クリーチャー ? 壁(Wall) PLC, アンコモン
余震/Aftershock  (2)(赤)(赤) ソーサリー TMP, コモン
無政府主義者/Anarchist  (4)(赤) クリーチャー ? 人間(Human)・ウィザード(Wizard) 9ED, アンコモン
血染めの月/Blood Moon  (2)(赤) エンチャント CHR, アンコモン1
炎の波/Flame Wave  (3)(赤)(赤)(赤)(赤) ソーサリー 9ED, アンコモン
火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu  (3)(赤) クリーチャー ? カヴー(Kavu) PLS, アンコモン
手綱取り/Grab the Reins  (3)(赤) インスタント MRD, アンコモン
石の顎/Jaws of Stone  (5)(赤) ソーサリー SHM, アンコモン
溶融/Meltdown  (X)(赤) ソーサリー USG, アンコモン
紅蓮炎血/Pyrohemia  (2)(赤)(赤) エンチャント PLC, アンコモン
荒残/Rack and Ruin  (2)(赤) インスタント ULG, アンコモン
埋め合わせ/Recoup  (1)(赤) ソーサリー ODY, アンコモン
岩滓の猫/Scoria Cat  (3)(赤)(赤) クリーチャー ? 猫(Cat) PCY, アンコモン
破壊放題/Shattering Spree  (赤) ソーサリー GPT, アンコモン
粉砕の嵐/Shatterstorm  (2)(赤)(赤) ソーサリー 10E, アンコモン
シヴ山の隕石/Shivan Meteor  (3)(赤)(赤) ソーサリー PLC, アンコモン
恨み唸り/Spitebellows  (5)(赤) クリーチャー ? エレメンタル(Elemental) MOR, アンコモン
大地の飛礫/Spitting Earth  (1)(赤) ソーサリー 10E, コモン
ヴィーアシーノの異端者/Viashino Heretic  (2)(赤) クリーチャー ? ヴィーアシーノ(Viashino) ULG, アンコモン
雪女/Yuki-Onna  (3)(赤) クリーチャー ? スピリット(Spirit) SOK, アンコモン
巡礼者アシュリング/Ashling the Pilgrim  (1)(赤) 伝説のクリーチャー ? エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) LRW, レア
憤怒の天使アクローマ/Akroma, Angel of Fury  (5)(赤)(赤)(赤) 伝説のクリーチャー ? 天使(Angel) PLC, レア
血染めの月/Blood Moon  (2)(赤) エンチャント 9ED, レア
ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite  (6)(赤)(赤)
爆裂/Boom  (1)(赤) ソーサリー PLC, レア 破綻/Bust  (5)(赤) ソーサリー PLC, レア
チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar  (3)(赤)(赤) プレインズウォーカー ? チャンドラ(Chandra) LRW, レア
ドラゴンの休息地/Dragon Roost  (4)(赤)(赤) エンチャント 10E, レア
炎破のドラゴン/Flameblast Dragon  (4)(赤)(赤) クリーチャー ? ドラゴン(Dragon) ALA, レア
敵愾/Hostility  (3)(赤)(赤)(赤) クリーチャー ? エレメンタル(Elemental)・インカーネーション(Incarnation) LRW, レア
焼夷の命令/Incendiary Command  (3)(赤)(赤) ソーサリー LRW, レア
特務魔道士ヤヤ・バラード/Jaya Ballard, Task Mage  (1)(赤)(赤) 伝説のクリーチャー ? 人間(Human)・スペルシェイパー(Spellshaper) TSP, レア
猛烈に食うもの/Magnivore  (2)(赤)(赤) クリーチャー ? ルアゴイフ(Lhurgoyf) 9ED, レア
月の大魔術師/Magus of the Moon  (2)(赤) クリーチャー ? 人間(Human)・ウィザード(Wizard) FUT, レア
溶鉄の災難/Molten Disaster  (X)(赤)(赤) ソーサリー FUT, レア
ラッカ・マー/Rakka Mar  (2)(赤)(赤) 伝説のクリーチャー ? 人間(Human)・シャーマン(Shaman) CON, レア
反復/Reiterate  (1)(赤)(赤) インスタント TSP, レア
カー峠の災い魔/Scourge of Kher Ridges  (6)(赤)(赤) クリーチャー ? ドラゴン(Dragon) FUT, レア
分流/Shunt  (1)(赤)(赤) インスタント 10E, レア
包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander  (3)(赤)(赤) クリーチャー ? ゴブリン(Goblin) 10E, レア
雄牛のやっかいもの/Taurean Mauler  (2)(赤) クリーチャー ? 多相の戦士(Shapeshifter) MOR, レア
雷刃の突撃/Thunderblade Charge  (1)(赤)(赤) ソーサリー FUT, レア
雷叫び/Thunderblust  (2)(赤)(赤)(赤) クリーチャー ? エレメンタル(Elemental) EVE, レア
タイタンの復讐/Titan’s Revenge  (X)(赤)(赤) ソーサリー MOR, レア
野生の跳ね返り/Wild Ricochet  (2)(赤)(赤) インスタント LRW, レア
地震/Earthquake  (X)(赤) ソーサリー 7ED, レア
オークの司書/Orcish Librarian タイムシフト, 時のらせん
天球儀/Armillary Sphere  (2) アーティファクト CON, コモン
精神石/Mind Stone  (2) アーティファクト 10E, アンコモン
大祖始の遺産/Relic of Progenitus  (1) アーティファクト ALA, コモン
ひっかき爪/Scrabbling Claws  (1) アーティファクト MRD, アンコモン
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top  (1) アーティファクト CHK, アンコモン
旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble  (1) アーティファクト 5DN, コモン
ファイレクシアの炉
黄鉄の呪文爆弾
旅行者の凧/Journeyer’s Kite  (2) アーティファクト CHK, レア
忘却石/Oblivion Stone  (3) アーティファクト MRD, レア
ネビニラルの円盤
真面目な身代わり/Solemn Simulacrum  (4) アーティファクト・クリーチャー ? ゴーレム(Golem) MRD, レア
ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll  (5) アーティファクト・クリーチャー — 構築物(Construct) TSP, レア

土地はとりあえず山だけでもOK。
あくまで原型なのでこのぐらいの方が少しづつデッキを改良していく楽しみも残るだろう。
EDHにおける優秀生物・多人数戦特有の動きをするカード・アンチアーティファクトで構成してみた。
改良案やら集めるのにコストがかかりそうなカードはまた会った時に伝えようとおもう。
本人に聞きながらでないと、完全に僕のデッキということになってしまうから。
EDHはなるべく自分のやりたいことなんかを好きにやってほしいとおもうので。
最低限戦えるレベルにするための助言程度にしようとおもう。

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このレシピもかなり大振りだが、あの完コピよりはマシなはず・・・
GPサンパウロの上位デッキが公開されていました。
今回はちょっとその内容と流れを自分なりに見直してみようかと。

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【直前トライアル】
黒緑エルフ
黒緑エルフ
青白ヒバリ
白単キスキン
フェアリータッチ炎渦
ジャンド続唱
赤緑速攻
赤緑エルフ戦士
シグバーンブライトニング
白黒トークン

まずは直前トライアルの結果。

何とでも戦えて安定している【黒緑エルフ】が2名
同じくそろそろ特筆する必要もなくなってきた【白黒トークン】1名

この2つはまぁいいとして、他はトライアルらしい結果になっていますね。

まず【ジャンド続唱】【赤緑速攻】【赤緑エルフ戦士】【シグバーン】。
これらは全勝縛りであるトライアルならではの結果に思えます。
いわゆる勢いで5-0まで駆け抜けるってやつです。
全勝縛りという形式から、ブン回り期待で前のめりなデッキタイプを選ぶ人は少なからずいるんじゃないでしょうか?
僕もその1人ですが。
【白単キスキン】も構成を見てみるとかなり独特な感じで前のめりに作られています。
雲山羊はおろかメドウグレインすら不採用です。
かなり軽めにつくられており、しもべ&鏡編みという少し懐かしい感もあります。

そして【炎渦フェアリー】と【青白ヒバリ】。
前述の前のめりな形をおいしくいただけるデッキとなっています。
青白ヒバリがクリーチャーデッキに強いのは言うまでも無く、
フェアリーのほうも炎渦をタッチすることでアグロ系のデッキを強く意識しています。
ビートダウン以外がこの2つのみということはどれだけアグロを意識しなきゃいけなかったかがよくわかりますね。

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【ベスト8】
白単キスキン
タッチ盲信キスキン
白緑トークン
ドラン
白黒トークン
4C続唱8命令
白黒トークン

うってかわってベスト8ですが、全勝をする必要はないためか、安定したデッキが多くのこった傾向が強く感じられます。
僕個人としてはいまの環境で安定した成績を残したいならトークン系デッキのいずれかを使うべきだとおもってます。
【キスキン系】【白黒トークン】【白緑トークン】などですね。
今回のベスト8を見るとこの考えはあながち間違いではなかったかなと。

話が少しそれました。
まず【キスキン系】が2つ。
【白黒トークン】が2つ。
【白緑トークン】。
これらは前述したようにトークン戦術が強い現環境の申し子ともいうべきデッキですね。
環境的にトークンが強いなら当然これらも強いデッキということになります。
このトークン環境はキスキンに盲信的迫害をタッチした形を生み出したり、他のベスト8デッキにも影響しています。

【ドラン】はメインの大渦の脈動に加え、サイドに盲信的迫害を4枚とれる事が特徴でしょうか。
黒緑エルフが残らず、ドランが残ったことは、脈動だけではトークンを止めきる事ができなかったと予想できます。
さらにエルフより生物の線が太いので、トークン系デッキを意識した火山の流弾などの全体火力から受ける弊害を抑えることもできます。

そして4C続唱ですがなかなか面白い構成をしているのでレシピ付きで。

MainBoard

1 アダーカー荒原/Adarkar Wastes
2 戦場の鍛冶場/Battlefield Forge
4 偶像の石塚/Graven Cairns
1 平地/Plains
4 反射池/Reflecting Pool
1 岩だらけの大草原/Rugged Prairie
4 樹上の村/Treetop Village
3 鮮烈な岩山/Vivid Crag
2 鮮烈な林/Vivid Grove
3 鮮烈な草地/Vivid Meadow
3 樹木茂る砦/Wooded Bastion

4 血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf
1 カルデラの乱暴者/Caldera Hellion
4 徴兵されたワーム/Enlisted Wurm
4 台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks

4 捕らえられた陽光/Captured Sunlight
4 焼夷の命令/Incendiary Command
4 原初の命令/Primal Command
3 火山の流弾/Volcanic Fallout
4 神の怒り/Wrath of God

SideBoard
4 雲打ち/Cloudthresher
4 大爆発の魔道士/Fulminator Mage
2 大渦の脈動/Maelstrom Pulse
4 涙の雨/Rain of Tears
1 火山の流弾/Volcanic Fallout

実は僕はこのデッキに凄く似たものを見た事があります。
それはこういう形でした。

4 大爆発の魔道士/Fulminator Mage
4 血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf
4 徴兵されたワーム/Enlisted Wurm

4 涙の雨/Rain of Tears
4 捕らえられた陽光/Captured Sunlight
2 忍び寄るカビ/Creeping Mold
4 神の怒り/Wrath of God
4 焼夷の命令/Incendiary Command
4 原初の命令/Primal Command

ね、凄く似てると思いませんか?
そう、このベスト8デッキのサイドボード後が瓜二つなんです。
2ヶ月近く前の話なんですが、当時の環境的にランディスが強いんじゃないかと思い立ちました。
で、上記のデッキをつくってみたんです。
当時の僕の中でのメタは【黒緑エルフ】【白黒トークン】【トースト】でした。
当然サイドにはトークン系を意識して大爆発などのランディス呪文と入れ替え用にキッチンと火山の流弾を採用していました。
もっとも調整はしたのですが、トーナメントで使うことはありませんでしたが。

話を戻します。
このデッキも続唱で3マナの物しかめくれない事を考えるとひょっとしてランディスがメインだったのではないかなと。
ただ、環境にトークン系の物量デッキが多すぎたのでメインとサイドを入れ替えた形でのデッキ登録をした、みたいな。
あくまで予想の範疇ですが・・・。
そう考えるとやはりここでもトークン系のデッキの影響が出ているわけで。

・・・強すぎますねトークン(-ω-;)

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【初日全勝及び無敗】
9-0
青白ヒバリ
タッチ盲信キスキン

8-0-1
青白ヒバリ

ということで初日の勝ち組はなんとヒバリ。
メドウグレインとキッチンで地上をガッチリ硬め、空は熟考・エレンドラ谷・ヒバリ。
数がさばけなくなったら神の怒りで青命令も積める。
守りきるために更に誘惑撒きと崇敬の壁までメイン採用されています。
代わりにジェイス不採用。これもトークンの数で攻められたらここまでガッチリしていても守れないといことでしょうか。
9-0の方は這い耽りと瓜二つまで採用していますね。これは面白い。
這い耽りは最近エレメンタルでも見かけるようになったんですがどうなんでしょうね?1度使ってみないとわからないです。

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【名前が見かけられないデッキ達】

【スワンアサルト】の名前があがっていないですね。
やはりネタバレしたので賞味期限がきれてしまったということでしょうか?
各デッキのサイドボードに針・翻弄する魔道師・法学者なんてカードが積まれており、
なんとかならない事もないのでしょうが、やはりキツイという感は否めなかったのでしょうかね。

【青黒フェアリー】
トライアルでタッチ炎渦はありましたが、そのぐらいしないとキツイんでしょうね。
少し前に、スワンアサルトやトーストが増えてくればフェアリーも数が増えて復活か、なんて言われましたが、
今回はそうはならなかったようです。
スワンアサルトは衰退し、トーストも続唱を得てヒルなどを積んだ前のめりな構成に。
メタが動いた未来はわからないですが、現状は炎渦タッチや神の怒りを採用できるエスパーフェアリー、メイン蔓延などの工夫が必要そうです。

【赤白GAPPO】
トークンデッキの包囲網がどんどん進んでおり、そのトークンデッキは持ち前の安定性と爆発力で戦えているのに、
中速のこのデッキが包囲網の影響を受けて沈んでしまった、ということですかね。

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Magic 2010 Game Day

2009年6月18日 TCG全般
アドバンスレベルのジャッジだけが8月15日に開催できる全世界一斉開催のスタンダードトーナメントらしい。

賞品として郵送してもらえるナヤの滞留者(50枚)と茸の番人のフルアート(10枚)がけっこうほしいので開催権利のある人に期待。

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