レーティング招待確定してた
2009年6月12日 TCG全般気がついたら確定してました(挨拶
そして人に言われて気づいたのだけど、愛知に俺の名前なかった。
いつ千葉県民になってしまったんだろうか。
これで俺の魔界の住人ヽ(・∀・)ノ
・・・冗談はおいといて、これ直してもらったほうがいいのかな?
あんまり影響はないように思うけど。
むしろどこに言えばいいのかサッパリだ。
-----------------------------------------------------------
もう1つ問題が。
【参加者は受付時に写真入の身分証を必ず提示してください※必須】
・・・必ず( ゚ Д ゚ )
そんなもんあるわけがない\(゚∀゚)/オワタ
まぁ免許証もパスポートも学生証もない時点でいったい写真入の証明ってなにがあるんだと。
まぁ仮に写真ナシでもないんですけどね。
なんでかっていうと・・・
僕の本名はタダオだから。
長い付き合いの一部を除いた僕を知っている人間はなにを言ってるんだコイツは、と思うかもしれません。
そう、改名です。
僕は中学1年までずっと「タダオ」でした。
しかしある時、親は突然いいました。
「あんた今日からユウセイだから。」
なにを言ってるかわからないと思いますが僕も当時そうおもいました。
しかし当時の僕は改名に関する知識なんてあるわけもなく、いわれるがままに「ユウセイ」を名乗り、入学はタダオだったのに卒業証書にはユウセイとかかれていました。
しかし歳をとり、ようやく流れを理解したのですが、どうやらこういうことらしいです。
※改名をする為には家庭裁判所に申請するのだが、理由が当然必要。
※しばらく本名とは別に通称として改名後の名前を使い続ける必要がある。(5~10年)
※改名している名刺・葉書・手紙・本・日記・改名した名前が書いてある物等の書類を証拠として集める。(何年前から使っていると証明するために消印など日付がわかるほうがいい)
以上のことを終えて家庭裁判所で1~2ヶ月の手続きを終えて無事戸籍の名前を変更できる。
ちなみに一番最初の項目の理由というやつですが、僕の場合は親が勝手に一任で言い出したんですが、これだけ長い間通称で名乗っていると(かれこれ13年)それそのものが理由になるようです。
過去の改名許可の一例にこんなものがありました。
【永い間通称名として親しまれ本名では不都合が生じる場合】
なんという一石二鳥・・・。
まぁ話はだいぶそれたけど、なにが言いたいかってユウセイっていう身分証は存在しないということ。(保険証や通帳などは戸籍が必要なのでタダオ)
はやく改名おわらせろよと言われるともっともなのですが、
面倒ってのはまぁ少なからずあるけども、なによりも一度失敗すると二度目はないので慎重にならざるを得ないのです。
じゃあ過去の日本選手権とかではどうしてたんだっていう話ですが、testingさんや、ねこやんに証人になってもらってました。
賞金や賞品をもらったときも同様です。
-----------------------------------------------------------
というわけで実はここまでの話はすべて前置きで本題は、
testingさんやWaterForest さんやサモアさんやねこやん等、僕をしっている方は受付やらなんやらの時に協力してね☆ミ って話でしたとさ。
そして人に言われて気づいたのだけど、愛知に俺の名前なかった。
いつ千葉県民になってしまったんだろうか。
これで俺の魔界の住人ヽ(・∀・)ノ
・・・冗談はおいといて、これ直してもらったほうがいいのかな?
あんまり影響はないように思うけど。
むしろどこに言えばいいのかサッパリだ。
-----------------------------------------------------------
もう1つ問題が。
【参加者は受付時に写真入の身分証を必ず提示してください※必須】
・・・必ず( ゚ Д ゚ )
そんなもんあるわけがない\(゚∀゚)/オワタ
まぁ免許証もパスポートも学生証もない時点でいったい写真入の証明ってなにがあるんだと。
まぁ仮に写真ナシでもないんですけどね。
なんでかっていうと・・・
僕の本名はタダオだから。
長い付き合いの一部を除いた僕を知っている人間はなにを言ってるんだコイツは、と思うかもしれません。
そう、改名です。
僕は中学1年までずっと「タダオ」でした。
しかしある時、親は突然いいました。
「あんた今日からユウセイだから。」
なにを言ってるかわからないと思いますが僕も当時そうおもいました。
しかし当時の僕は改名に関する知識なんてあるわけもなく、いわれるがままに「ユウセイ」を名乗り、入学はタダオだったのに卒業証書にはユウセイとかかれていました。
しかし歳をとり、ようやく流れを理解したのですが、どうやらこういうことらしいです。
※改名をする為には家庭裁判所に申請するのだが、理由が当然必要。
※しばらく本名とは別に通称として改名後の名前を使い続ける必要がある。(5~10年)
※改名している名刺・葉書・手紙・本・日記・改名した名前が書いてある物等の書類を証拠として集める。(何年前から使っていると証明するために消印など日付がわかるほうがいい)
以上のことを終えて家庭裁判所で1~2ヶ月の手続きを終えて無事戸籍の名前を変更できる。
ちなみに一番最初の項目の理由というやつですが、僕の場合は親が勝手に一任で言い出したんですが、これだけ長い間通称で名乗っていると(かれこれ13年)それそのものが理由になるようです。
過去の改名許可の一例にこんなものがありました。
【永い間通称名として親しまれ本名では不都合が生じる場合】
なんという一石二鳥・・・。
まぁ話はだいぶそれたけど、なにが言いたいかってユウセイっていう身分証は存在しないということ。(保険証や通帳などは戸籍が必要なのでタダオ)
はやく改名おわらせろよと言われるともっともなのですが、
面倒ってのはまぁ少なからずあるけども、なによりも一度失敗すると二度目はないので慎重にならざるを得ないのです。
じゃあ過去の日本選手権とかではどうしてたんだっていう話ですが、testingさんや、ねこやんに証人になってもらってました。
賞金や賞品をもらったときも同様です。
-----------------------------------------------------------
というわけで実はここまでの話はすべて前置きで本題は、
testingさんやWaterForest さんやサモアさんやねこやん等、僕をしっている方は受付やらなんやらの時に協力してね☆ミ って話でしたとさ。
日本選手権概要の発表
2009年6月4日 TCG全般 コメント (2)やっと公式で出ましたね。
で、一番気になったことは、いままで様々な情報から今年の日本選手権のレーティング招待は
※総合レーティング上位100名
※トータル上位100名
※確定日は6月10日
などなどの情報が一番有力だと思っていたんですが、発表された内容によると、
※総合レーティング上位100名
※確定日は6月24日
らしいです。
もう少ししたら大会とかいろいろ参加しようと思ってたのにどうやらもうしばらく我慢しなきゃいけないようです。
いま64位なのでまったく余裕がないわけではないのですが、とりあえず久しぶりに本戦いきたいので我慢できそうなときは我慢して、元来のマジックスキーな性格の為どうしても参加したくなっちゃった時のために貯金しておきます。
で、一番気になったことは、いままで様々な情報から今年の日本選手権のレーティング招待は
※総合レーティング上位100名
※トータル上位100名
※確定日は6月10日
などなどの情報が一番有力だと思っていたんですが、発表された内容によると、
※総合レーティング上位100名
※確定日は6月24日
らしいです。
もう少ししたら大会とかいろいろ参加しようと思ってたのにどうやらもうしばらく我慢しなきゃいけないようです。
いま64位なのでまったく余裕がないわけではないのですが、とりあえず久しぶりに本戦いきたいので我慢できそうなときは我慢して、元来のマジックスキーな性格の為どうしても参加したくなっちゃった時のために貯金しておきます。
各地区の予選結果の整理(カナダ)
2009年5月22日 TCG全般 コメント (2)09カナダ選手権予選 Regina
クルーエルトースト(復讐のアジャニ入り)
白黒トークン(3レッドキャップ 4キッチン 0メドウグレイン)
ドラン
キスキン(怪しすぎる)
バントビート(ジェスとミミックをラフィークと最高の時で。)
ナヤビート(血編み型 メインにルーンの光輪)
白単ビート(白緑ビートを白単にした形)
白黒トークン(漕ぎ手とメドウグレインを抜いて除去多目)
09カナダ選手権予選 Montreal
白黒キスキン(タッチ不敬&迫害 サイドにブリジッド)
プレインズウォーカーコン
白黒トークン(オーソドックスな形)
黒緑羽軸コンボ(黒緑ノンエルフというべきか)
青黒フェアリー
赤黒ビート(荒廃稲妻を呪詛術士にした形 メインくぐつ師)
赤緑エルフ(血編み入りエルフ)
クルーエルトースト(復讐アジャニ入り)
09カナダ選手権予選 Toronto
ジャンドビックマナ
バントビート(Reginaと似た形)
白赤GAPPO(メイン2黄金アジャニ1復讐アジャニ4大爆発魔導士)
白青ヒバリ
白黒トークン(オーソドックスだけどメインに1鏡編み3エルズペス)
白青ヒバリ
トースト(ビート寄り?メイン4呪詛術士と4血編み)
赤黒ビート(5マナ域は亜神)
09カナダ選手権予選 Halifax
白黒トークン(3レッドキャップ 4キッチン 0メドウグレイン)
壁トースト
白青ヒバリ
続唱ジャンドビート(亜神入り)
白緑トークン(メイン軍部政変と踏み荒らし)
白緑ビート(ガドックと大霊盾 4クァーサルの伏兵)
白黒トークン(4レッドキャップ 4キッチン 0メドウグレイン)
壁トースト
09カナダ選手権予選 Moncton
ジャンドビックマナ
赤黒呪詛術士(メイン死の印 5マナ域0枚)
ナヤプレインズウォーカー(プレインズウォーカー中心に4神の怒りと4火山の流弾)
バントビート
白黒トークン(3レッドキャップ 4キッチン 0メドウグレイン)
PWトースト
白黒トークン(3湿地の飛び回り 4キッチン 0メドウグレイン)
白黒トークン(3レッドキャップ 4キッチン 0メドウグレイン 2百蘭)
09カナダ選手権予選 Winnipeg
ナヤプレインズウォーカー
白赤GAPPO
エスパーヒバリ
白黒トークン(3キッチン 4メドウグレイン 4漕ぎ手 0レッドキャップ)
白単(ローウィンブロック構築のような形)
赤黒ブライトニング(2呪詛 3荒廃稲妻 5マナ域0枚)
白黒ニクサシッド
白黒トークン(2キッチン 3百蘭 3湿地 0レッドキャップ 0メドウグレイン)
09カナダ選手権予選 Vancouver
白黒トークン(3キッチン 3メドウグレイン 4漕ぎ手)
白赤GAPPO(2しもべ 2神の怒り 3大爆発)
残酷トースト
ナヤビート(血編み入り)
白赤GAPPO(2しもべ 2神の怒り)
黒緑エルフ
ジャンドビックマナ
赤黒呪詛(5マナ域は包囲攻撃司令官)
---------------------------------------------
一番手はやはり白黒トークン。
メドウグレインは無い場合が多く代わりにキッチンとレッドキャップ。
盲信的迫害は3~4。
日本と違ってエルフ少ない。
トースト系は3火山流弾3神の怒り+αが多数。
ジャンドビックマナも火山流弾・炎渦・溶岩崩れで同じ程度の全体除去の枚数。
赤黒呪詛は火山の流弾で流れるクリーチャーがかなり採用されているが、それでも3~4入ってくる。
それだけ流すカードは必須ということか。
GAPPOもメインに神の怒りが入ってきている。
バントビートもそれなりにいる。
同数程度の白青ヒバリも。
クルーエルトースト(復讐のアジャニ入り)
白黒トークン(3レッドキャップ 4キッチン 0メドウグレイン)
ドラン
キスキン(怪しすぎる)
バントビート(ジェスとミミックをラフィークと最高の時で。)
ナヤビート(血編み型 メインにルーンの光輪)
白単ビート(白緑ビートを白単にした形)
白黒トークン(漕ぎ手とメドウグレインを抜いて除去多目)
09カナダ選手権予選 Montreal
白黒キスキン(タッチ不敬&迫害 サイドにブリジッド)
プレインズウォーカーコン
白黒トークン(オーソドックスな形)
黒緑羽軸コンボ(黒緑ノンエルフというべきか)
青黒フェアリー
赤黒ビート(荒廃稲妻を呪詛術士にした形 メインくぐつ師)
赤緑エルフ(血編み入りエルフ)
クルーエルトースト(復讐アジャニ入り)
09カナダ選手権予選 Toronto
ジャンドビックマナ
バントビート(Reginaと似た形)
白赤GAPPO(メイン2黄金アジャニ1復讐アジャニ4大爆発魔導士)
白青ヒバリ
白黒トークン(オーソドックスだけどメインに1鏡編み3エルズペス)
白青ヒバリ
トースト(ビート寄り?メイン4呪詛術士と4血編み)
赤黒ビート(5マナ域は亜神)
09カナダ選手権予選 Halifax
白黒トークン(3レッドキャップ 4キッチン 0メドウグレイン)
壁トースト
白青ヒバリ
続唱ジャンドビート(亜神入り)
白緑トークン(メイン軍部政変と踏み荒らし)
白緑ビート(ガドックと大霊盾 4クァーサルの伏兵)
白黒トークン(4レッドキャップ 4キッチン 0メドウグレイン)
壁トースト
09カナダ選手権予選 Moncton
ジャンドビックマナ
赤黒呪詛術士(メイン死の印 5マナ域0枚)
ナヤプレインズウォーカー(プレインズウォーカー中心に4神の怒りと4火山の流弾)
バントビート
白黒トークン(3レッドキャップ 4キッチン 0メドウグレイン)
PWトースト
白黒トークン(3湿地の飛び回り 4キッチン 0メドウグレイン)
白黒トークン(3レッドキャップ 4キッチン 0メドウグレイン 2百蘭)
09カナダ選手権予選 Winnipeg
ナヤプレインズウォーカー
白赤GAPPO
エスパーヒバリ
白黒トークン(3キッチン 4メドウグレイン 4漕ぎ手 0レッドキャップ)
白単(ローウィンブロック構築のような形)
赤黒ブライトニング(2呪詛 3荒廃稲妻 5マナ域0枚)
白黒ニクサシッド
白黒トークン(2キッチン 3百蘭 3湿地 0レッドキャップ 0メドウグレイン)
09カナダ選手権予選 Vancouver
白黒トークン(3キッチン 3メドウグレイン 4漕ぎ手)
白赤GAPPO(2しもべ 2神の怒り 3大爆発)
残酷トースト
ナヤビート(血編み入り)
白赤GAPPO(2しもべ 2神の怒り)
黒緑エルフ
ジャンドビックマナ
赤黒呪詛(5マナ域は包囲攻撃司令官)
---------------------------------------------
一番手はやはり白黒トークン。
メドウグレインは無い場合が多く代わりにキッチンとレッドキャップ。
盲信的迫害は3~4。
日本と違ってエルフ少ない。
トースト系は3火山流弾3神の怒り+αが多数。
ジャンドビックマナも火山流弾・炎渦・溶岩崩れで同じ程度の全体除去の枚数。
赤黒呪詛は火山の流弾で流れるクリーチャーがかなり採用されているが、それでも3~4入ってくる。
それだけ流すカードは必須ということか。
GAPPOもメインに神の怒りが入ってきている。
バントビートもそれなりにいる。
同数程度の白青ヒバリも。
レーティングが気になる時期ですね
2009年5月20日 TCG全般 コメント (1)ナショナルの招待ライン確定まで大会とかは敬遠していたんですが、総合40位前後、トーータル60位前後と多少の貯蓄があったので、ファイナルズのゲートウェイに参加してきました。
1敗即ドロップなら翌週のゲートウェイにも参加できる計算です。
・・・0-1ドロップ。
まぁ赤緑続唱戦士ビートにブンブンされてしまったのでクリーチャーしか入っていないエレメンタルではどうしようもない負け方をしたのですが、その結果のレーティングが反映され・・・
構築14Pダウン。
こえええええええええええええええええええええええ!!!!!!
今度のゲートウェイに参加するかどうか怪しくなってきました。
1敗即ドロップなら翌週のゲートウェイにも参加できる計算です。
・・・0-1ドロップ。
まぁ赤緑続唱戦士ビートにブンブンされてしまったのでクリーチャーしか入っていないエレメンタルではどうしようもない負け方をしたのですが、その結果のレーティングが反映され・・・
構築14Pダウン。
こえええええええええええええええええええええええ!!!!!!
今度のゲートウェイに参加するかどうか怪しくなってきました。
各地のスタンダードメモ(追記
2009年5月7日 TCG全般-----National Qualifier 2009 - Bratislava / Slovakia
1位 白黒トークン
2位 黒緑中速ビート
3位 フェアリー
4位 呪詛入りブライトニング
5位 クルーエルトースト
6位 クルーエルトースト
7位 ダークバント
8位 キスキン
※再誕のカードは呪詛術師(4位)とビビモスハンマー(7位) 盲信的迫害(7位サイド)
-----National Qualifier 2009 - Joinville/SC / Brazil
1位 白黒トークン
2位 クルーエルトースト(終止)
3位 クルーエルトースト
4位 ダークバント
5位 フェアリー
6位 赤白GAPPO
7位 フェアリー
8位 クルーエルトースト・ロウクス入り
※再誕は終止のみ。ロウクスや崇敬の壁が見られるのは呪詛術師の影響か。
-----PTQ Austin 2009 - Dallas / USA
1位 白黒トークン(盲信的迫害/メイン 自我の危機/サイド)
2位 ジャンドビックマナ (大渦の脈動)
3位 白黒トークン (自我の危機/サイド)
4位 白黒トークン(盲信的迫害/メイン 自我の危機/サイド)
5位 クルーエルトースト(終止)
6位 復讐キスキン
7位 白青ヒバリ(原霧の境界石@基本地形は12枚)
8位 黒緑エルフ(大渦の脈動)
※白黒トークンの活躍がかなり。PWCでもそうだったようだし。
自我の危機はかなりやるようだ。
他のデッキも白黒トークンを意識したカードがよく見受けられる(大渦の脈動他)。
盲信的迫害からメタははじまるようだ。
-----5月3日LMC
1位 黒緑エルフ(大渦の脈動)
2位 白黒トークン(盲信的迫害)
3位 白単キスキン
4位 白緑ビート
5位 ドラン(大渦の脈動/メイン 盲信的迫害/サイド)
6位 緑黒エルフ(大渦の脈動)
7位 青赤白鳥@タッチクルーエル
8位 フェアリー
※緑系のビートが健闘。
各地で暴れている白黒トークンに「大渦の脈動・雲打ち・ハリケーン」が効いているものを思われる。
3位のキスキンにはサイドに神の怒りと軍部政変、4位の白緑にもサイドに軍部政変。これらもトークン系デッキに効果的に働いたのか。
白鳥も「火山の流弾」と「紅蓮地獄」を採用しているデッキなので、白黒トークン自体は1人2位にいるだけだが、メタの中心として考えられたものとして間違いなさそう。
そして駆逐されはじめたということか。
-----National Qualifier 2009 - Vina del Mar / Chile
1位 白黒トークン(自我の危機/サイド 盲信的迫害は無し)
2位 白黒トークン(自我の危機/サイド 盲信的迫害は無し)
3位 白赤GAPPO
4位 白赤GAPPO
5位 白赤GAPPO
6位 赤単エレメンタルスライ
7位 黒緑エルフ(大渦の脈動)
8位 フェアリー(魂の操作)
※これはいったいどういうことか。白黒トークンが流行りだした一番大きい理由と思われる盲信的迫害がまったくの未採用。
白黒トークンの栄光の頌歌/Glorious Anthemの採用枚数が盲信的迫害の影響で増加傾向にあり、他のデッキも意識して構築してきた結果、効果的な場面が減ってしまったということだろうか。
かわりに白を含むデッキはほとんどサイドに軍部政変を積んでいる。
トークン系デッキは軍部政変の打ち合いに戦場をうつしてきたわけだ。
その結果ヒバリを有するGAPPOも戦いやすい環境だったということだろうか。
-----National Qualifier 2009 - Wroc?aw / Poland
1位 バントビート(ビヒモスの大鎚)
2位 クルーエルトースト
3位 バントビート
4位 赤単デミゴット
5位 フェアリー
6位 青黒緑羽軸トゲ
7位 フェアリー
8位 フェアリー
※独特なメタゲームというか少し懐かしい感じのする配置である。(フェアリー的な意味で。)
そういえば再誕のカードもほとんど見かけない。
ここにきてバントビートが2つ。
トークン系デッキのほうは残らず。
一応3位のバントにはメインから神の怒りと冷静な天使が、4位の赤単にはメインに4枚火山の流弾がはいっており、意識されていなかったわけではないようだ。
1位 白黒トークン
2位 黒緑中速ビート
3位 フェアリー
4位 呪詛入りブライトニング
5位 クルーエルトースト
6位 クルーエルトースト
7位 ダークバント
8位 キスキン
※再誕のカードは呪詛術師(4位)とビビモスハンマー(7位) 盲信的迫害(7位サイド)
-----National Qualifier 2009 - Joinville/SC / Brazil
1位 白黒トークン
2位 クルーエルトースト(終止)
3位 クルーエルトースト
4位 ダークバント
5位 フェアリー
6位 赤白GAPPO
7位 フェアリー
8位 クルーエルトースト・ロウクス入り
※再誕は終止のみ。ロウクスや崇敬の壁が見られるのは呪詛術師の影響か。
-----PTQ Austin 2009 - Dallas / USA
1位 白黒トークン(盲信的迫害/メイン 自我の危機/サイド)
2位 ジャンドビックマナ (大渦の脈動)
3位 白黒トークン (自我の危機/サイド)
4位 白黒トークン(盲信的迫害/メイン 自我の危機/サイド)
5位 クルーエルトースト(終止)
6位 復讐キスキン
7位 白青ヒバリ(原霧の境界石@基本地形は12枚)
8位 黒緑エルフ(大渦の脈動)
※白黒トークンの活躍がかなり。PWCでもそうだったようだし。
自我の危機はかなりやるようだ。
他のデッキも白黒トークンを意識したカードがよく見受けられる(大渦の脈動他)。
盲信的迫害からメタははじまるようだ。
-----5月3日LMC
1位 黒緑エルフ(大渦の脈動)
2位 白黒トークン(盲信的迫害)
3位 白単キスキン
4位 白緑ビート
5位 ドラン(大渦の脈動/メイン 盲信的迫害/サイド)
6位 緑黒エルフ(大渦の脈動)
7位 青赤白鳥@タッチクルーエル
8位 フェアリー
※緑系のビートが健闘。
各地で暴れている白黒トークンに「大渦の脈動・雲打ち・ハリケーン」が効いているものを思われる。
3位のキスキンにはサイドに神の怒りと軍部政変、4位の白緑にもサイドに軍部政変。これらもトークン系デッキに効果的に働いたのか。
白鳥も「火山の流弾」と「紅蓮地獄」を採用しているデッキなので、白黒トークン自体は1人2位にいるだけだが、メタの中心として考えられたものとして間違いなさそう。
そして駆逐されはじめたということか。
-----National Qualifier 2009 - Vina del Mar / Chile
1位 白黒トークン(自我の危機/サイド 盲信的迫害は無し)
2位 白黒トークン(自我の危機/サイド 盲信的迫害は無し)
3位 白赤GAPPO
4位 白赤GAPPO
5位 白赤GAPPO
6位 赤単エレメンタルスライ
7位 黒緑エルフ(大渦の脈動)
8位 フェアリー(魂の操作)
※これはいったいどういうことか。白黒トークンが流行りだした一番大きい理由と思われる盲信的迫害がまったくの未採用。
白黒トークンの栄光の頌歌/Glorious Anthemの採用枚数が盲信的迫害の影響で増加傾向にあり、他のデッキも意識して構築してきた結果、効果的な場面が減ってしまったということだろうか。
かわりに白を含むデッキはほとんどサイドに軍部政変を積んでいる。
トークン系デッキは軍部政変の打ち合いに戦場をうつしてきたわけだ。
その結果ヒバリを有するGAPPOも戦いやすい環境だったということだろうか。
-----National Qualifier 2009 - Wroc?aw / Poland
1位 バントビート(ビヒモスの大鎚)
2位 クルーエルトースト
3位 バントビート
4位 赤単デミゴット
5位 フェアリー
6位 青黒緑羽軸トゲ
7位 フェアリー
8位 フェアリー
※独特なメタゲームというか少し懐かしい感じのする配置である。(フェアリー的な意味で。)
そういえば再誕のカードもほとんど見かけない。
ここにきてバントビートが2つ。
トークン系デッキのほうは残らず。
一応3位のバントにはメインから神の怒りと冷静な天使が、4位の赤単にはメインに4枚火山の流弾がはいっており、意識されていなかったわけではないようだ。
スタンダード情報メモ
2009年5月5日 TCG全般National Qualifier 2009 - Bratislava / Slovakia
1位 白黒トークン
2位 黒緑中速ビート
3位 フェアリー
4位 呪詛入りブライトニング
5位 クルーエルトースト
6位 クルーエルトースト
7位 ダークバント
8位 キスキン
※再誕のカードは呪詛術師(4位)とビビモスハンマー(7位) 盲信的迫害(7位サイド)
National Qualifier 2009 - Joinville/SC / Brazil
1位 白黒トークン
2位 クルーエルトースト(終止)
3位 クルーエルトースト
4位 ダークバント
5位 フェアリー
6位 赤白GAPPO
7位 フェアリー
8位 クルーエルトースト・ロウクス入り
※再誕は終止のみ。ロウクスや崇敬の壁が見られるのは呪詛術師の影響か。
PTQ Austin 2009 - Dallas / USA
1位 白黒トークン(盲信的迫害/メイン 自我の危機/サイド)
2位 ジャンドビックマナ (大渦の脈動)
3位 白黒トークン (自我の危機/サイド)
4位 白黒トークン(盲信的迫害/メイン 自我の危機/サイド)
5位 クルーエルトースト(終止)
6位 復讐キスキン
7位 白青ヒバリ(原霧の境界石@基本地形は12枚)
8位 黒緑エルフ(大渦の脈動)
※白黒トークンの活躍がかなり。PWCでもそうだったようだし。
自我の危機はかなりやるようだ。
他のデッキも白黒トークンを意識したカードがよく見受けられる(大渦の脈動他)。
盲信的迫害からメタははじまるようだ。
1位 白黒トークン
2位 黒緑中速ビート
3位 フェアリー
4位 呪詛入りブライトニング
5位 クルーエルトースト
6位 クルーエルトースト
7位 ダークバント
8位 キスキン
※再誕のカードは呪詛術師(4位)とビビモスハンマー(7位) 盲信的迫害(7位サイド)
National Qualifier 2009 - Joinville/SC / Brazil
1位 白黒トークン
2位 クルーエルトースト(終止)
3位 クルーエルトースト
4位 ダークバント
5位 フェアリー
6位 赤白GAPPO
7位 フェアリー
8位 クルーエルトースト・ロウクス入り
※再誕は終止のみ。ロウクスや崇敬の壁が見られるのは呪詛術師の影響か。
PTQ Austin 2009 - Dallas / USA
1位 白黒トークン(盲信的迫害/メイン 自我の危機/サイド)
2位 ジャンドビックマナ (大渦の脈動)
3位 白黒トークン (自我の危機/サイド)
4位 白黒トークン(盲信的迫害/メイン 自我の危機/サイド)
5位 クルーエルトースト(終止)
6位 復讐キスキン
7位 白青ヒバリ(原霧の境界石@基本地形は12枚)
8位 黒緑エルフ(大渦の脈動)
※白黒トークンの活躍がかなり。PWCでもそうだったようだし。
自我の危機はかなりやるようだ。
他のデッキも白黒トークンを意識したカードがよく見受けられる(大渦の脈動他)。
盲信的迫害からメタははじまるようだ。
EDHデッキ公開 無情の碑出告
2009年4月29日 EDH コメント (4)【ジェネラル】
無情の碑出告
【クリーチャー】
渋面の溶岩使い
モグの狂信者
灰の殉教者
エンバーワイルドの占い師
オークの司書
オーク弩弓隊
月の大魔術師
ヴィーアシーノの異端者
真面目な身代わり
弧炎撒き
狩り立てられたドラゴン
包囲攻撃の司令官
敵概
【ソーサリー】
溶岩の撃ち込み
炎の稲妻
火山の鎚
火炎噴流
火炎の裂け目
火攻め
ボガーダンの鎚
弧炎の稲妻
丸焼け
蒸気の突風
火炎崩れ
焼夷の命令
稲妻の波動
落盤
地震
思考の猛火
石の顎
溶鉄の災難
【インスタント】
稲妻
乾燥
マグマの噴出
いかづち
リスティックの稲妻
炎の投げ槍
火山の流弾
ウルザの怒り
溶鉱炉の脈動
とげの稲妻
Fork
【エンチャント】
炎の印章
硫黄の渦
血染めの月
紅蓮炎血
黄鉄の呪文爆弾
Sol Ring
冷鉄の心臓
緋色のダイアモンド
ルビーの大メダル
連合の秘宝
ファイレクシアの炉
稲妻のすね当て
千年霊薬
罠の橋
ゴブリンの放火砲
【土地】
カー砦
露天鉱床
ギトゥの宿営地
忘れられた洞窟
薄煙の火口
枯渇地帯
変わり谷
残り山
------------------------------------------
あまりカードで構築しているので改良の余地はあり。
もともとアタックレフト制で尚且つポイント奪取制の場合に漁夫の利をとれるようにフルバーンで構築。
無情の碑出告が生きてターンが帰ってくれば速やかに全員焼死させることができる。
一応、無情の碑出告が当てにならない場合も1人ぐらいなら焼ききる事が可能。
もう少し使いまわせる火力があれば息が長くできて戦いやすくなりそう。
どこでもアタック制の場合は自分に攻撃してくるクリーチャーだけを焼いていれば碑出告がなんとかしてくれる。
クリーチャーを焼いたほうが身を守れるのか、本体を焼いたほうが身を守れるのかの見極めが肝心。
無情の碑出告
【クリーチャー】
渋面の溶岩使い
モグの狂信者
灰の殉教者
エンバーワイルドの占い師
オークの司書
オーク弩弓隊
月の大魔術師
ヴィーアシーノの異端者
真面目な身代わり
弧炎撒き
狩り立てられたドラゴン
包囲攻撃の司令官
敵概
【ソーサリー】
溶岩の撃ち込み
炎の稲妻
火山の鎚
火炎噴流
火炎の裂け目
火攻め
ボガーダンの鎚
弧炎の稲妻
丸焼け
蒸気の突風
火炎崩れ
焼夷の命令
稲妻の波動
落盤
地震
思考の猛火
石の顎
溶鉄の災難
【インスタント】
稲妻
乾燥
マグマの噴出
いかづち
リスティックの稲妻
炎の投げ槍
火山の流弾
ウルザの怒り
溶鉱炉の脈動
とげの稲妻
Fork
【エンチャント】
炎の印章
硫黄の渦
血染めの月
紅蓮炎血
黄鉄の呪文爆弾
Sol Ring
冷鉄の心臓
緋色のダイアモンド
ルビーの大メダル
連合の秘宝
ファイレクシアの炉
稲妻のすね当て
千年霊薬
罠の橋
ゴブリンの放火砲
【土地】
カー砦
露天鉱床
ギトゥの宿営地
忘れられた洞窟
薄煙の火口
枯渇地帯
変わり谷
残り山
------------------------------------------
あまりカードで構築しているので改良の余地はあり。
もともとアタックレフト制で尚且つポイント奪取制の場合に漁夫の利をとれるようにフルバーンで構築。
無情の碑出告が生きてターンが帰ってくれば速やかに全員焼死させることができる。
一応、無情の碑出告が当てにならない場合も1人ぐらいなら焼ききる事が可能。
もう少し使いまわせる火力があれば息が長くできて戦いやすくなりそう。
どこでもアタック制の場合は自分に攻撃してくるクリーチャーだけを焼いていれば碑出告がなんとかしてくれる。
クリーチャーを焼いたほうが身を守れるのか、本体を焼いたほうが身を守れるのかの見極めが肝心。
暇だったんで覗きにいくと、「あと1人で締め切りです」とアナウンス。
ジャッジステーションに近づくと、
「いいから名前かけ」
はい、昨日に引き続き出る気なかったのに参加です。
結果は4-0。
昨日のパックより強かったので安定してこなせました。
その後、本来の目的のEDHや、昨日試せなかった昨日のパックの別方向の組みなおしを試したりして閉場時間。
なんか大量にあまったプレリ景品の黒シャツを大量に押し付けられました。
最初10着以上あったけど、いろんな人に押し付けまくって6着まで減らしました。
でも多い・・・。
その後は金山までゴハン食べに行きカラオケ行って終了。
ごはんは、かに本家の系列の回転寿司だったのですが、回転寿司というわりに、さすがにうまかった。
1皿630円のタラバはとてもおいしゅうございました。
ツレと2人分で5000円ぐらいでした。
------------------------------------------------
EDHはそのルール上、中速コントロール系になりやすいのですが、部族デッキも充分組めることが立証されました。
1枚づつでシナジー利用しづらいかと思いましたがエルフやゴブリンなど大量にある種族なら問題なくビートできそうです。
よく考えればスリヴーにも人権があるのだから当たり前といえばそうなのですが。
アラーラの再誕でレジェンドクリーチャーが増えたわけですが、センの三つ子はかなり凶悪な匂いがするし、バントの3/3飛行とかも安定して強そうですね。
ジャッジステーションに近づくと、
「いいから名前かけ」
はい、昨日に引き続き出る気なかったのに参加です。
結果は4-0。
昨日のパックより強かったので安定してこなせました。
その後、本来の目的のEDHや、昨日試せなかった昨日のパックの別方向の組みなおしを試したりして閉場時間。
なんか大量にあまったプレリ景品の黒シャツを大量に押し付けられました。
最初10着以上あったけど、いろんな人に押し付けまくって6着まで減らしました。
でも多い・・・。
その後は金山までゴハン食べに行きカラオケ行って終了。
ごはんは、かに本家の系列の回転寿司だったのですが、回転寿司というわりに、さすがにうまかった。
1皿630円のタラバはとてもおいしゅうございました。
ツレと2人分で5000円ぐらいでした。
------------------------------------------------
EDHはそのルール上、中速コントロール系になりやすいのですが、部族デッキも充分組めることが立証されました。
1枚づつでシナジー利用しづらいかと思いましたがエルフやゴブリンなど大量にある種族なら問題なくビートできそうです。
よく考えればスリヴーにも人権があるのだから当たり前といえばそうなのですが。
アラーラの再誕でレジェンドクリーチャーが増えたわけですが、センの三つ子はかなり凶悪な匂いがするし、バントの3/3飛行とかも安定して強そうですね。
昼過ぎに参加する気もなかったけど暇だったんで友人と2人で会場にいくと、「あと2人だよ、とりあえず名前書け」という指令が下ったんで参加。
まぁやる気もなかったけど人数ちょうどいいと言われれば断る理由もなく。
結果は4-0。
ツレは1-3。
一応全勝はしたけど、他にも組み方がもう1個あって負けたら変えて試してみようと思ってたんだけど試せずじまい。
おわってからフリーで遊んでたんだから試せば良かった。
まぁやる気もなかったけど人数ちょうどいいと言われれば断る理由もなく。
結果は4-0。
ツレは1-3。
一応全勝はしたけど、他にも組み方がもう1個あって負けたら変えて試してみようと思ってたんだけど試せずじまい。
おわってからフリーで遊んでたんだから試せば良かった。
Composite (as of 2009-04-20)
1889 rating 1797 matches 386 events
1248 All 57 Japan 57 Japan 6 JP-Aichi-ken
Constructed (as of 2009-04-20)
1884 rating 1508 matches 309 events
2381 All 122 Japan 122 Japan 12 JP-Aichi-ken
Limited (as of 2009-04-20)
1895 rating 289 matches 77 events
1313 All 48 Japan 48 Japan 5 JP-Aichi-ken
Total (as of 2009-04-20)
1916 rating 1831 matches 395 events
2418 All 99 Japan 99 Japan 11 JP-Aichi-ken
とりあえず構築は人並み程度に戻ったけど、ミスをなくす事が出来れば1900超えてた事を考えると満足できない。
さらにそのミスの影響をうけてトータルが日本99位・・・。
日本選手権の招待枠がいまいちハッキリしないけどトータル100位以内だとするとあげなきゃいけない・・・。
当面の目標は構築とリミテッド両方を1900台に戻す事。
まぁ減らしてもしっかり結果を残してやれることをキッチリやってればレーティングなんてあとからついてくる物だと思ってますが、
裏を返せばそれが出来ていないから1900台に戻らないのでしょう。
さて、それはそれとしてプレリもあるしEDHの記事書くか。
1889 rating 1797 matches 386 events
1248 All 57 Japan 57 Japan 6 JP-Aichi-ken
Constructed (as of 2009-04-20)
1884 rating 1508 matches 309 events
2381 All 122 Japan 122 Japan 12 JP-Aichi-ken
Limited (as of 2009-04-20)
1895 rating 289 matches 77 events
1313 All 48 Japan 48 Japan 5 JP-Aichi-ken
Total (as of 2009-04-20)
1916 rating 1831 matches 395 events
2418 All 99 Japan 99 Japan 11 JP-Aichi-ken
とりあえず構築は人並み程度に戻ったけど、ミスをなくす事が出来れば1900超えてた事を考えると満足できない。
さらにそのミスの影響をうけてトータルが日本99位・・・。
日本選手権の招待枠がいまいちハッキリしないけどトータル100位以内だとするとあげなきゃいけない・・・。
当面の目標は構築とリミテッド両方を1900台に戻す事。
まぁ減らしてもしっかり結果を残してやれることをキッチリやってればレーティングなんてあとからついてくる物だと思ってますが、
裏を返せばそれが出来ていないから1900台に戻らないのでしょう。
さて、それはそれとしてプレリもあるしEDHの記事書くか。
デッキはいろいろメタを考えてたらナヤ・エルフ・デザイアという結論になり、いままで試していたデッキではダメだという結論にいたり神戸に出発する寸前にエルフにすることにする。
初日1バイから1敗1分けで無事通過。
2日目は3敗で通算4敗1分けで49位。
極端に悪いわけではないが反省点が多すぎる。
もししっかりできていればあと2勝は拾えた。
どういうことかというと・・・
エクストラ4ターン目にナヤのアタック3体をブロッカー2体+召集X1で1体とめるとき、場にいるのが鏡の静体だということを失念して遺産ドルイドではなくイラクサの歩哨もってきてしまい、返し5ターン目に勝てるところを結局ひきわけ。
ローム相手に同じくエクストラ4ターン目に虫トークン8体で殴られてライフ7でブロッカー2体。
暗黒破を封じていた運命のドアを化膿され暗黒破2枚で除去られて負け。
でも場には運命の扉を置いた時点で関係ないとおもい頭からスッポリぬけていたペンデルヘイブン。
引き分けれるところを負け。
浅原さんのエルフに後手2キルできるハンドで出す順番を間違えてピタリと止まる
。
返しで先行3キルされて負け。
わずか合わせて5ターンだったがこれだけで20分かかっている。
長考型プレイヤー(悪い意味ではない)・・・というか浅原さんのオーラにのまれたとしか言いようがない。
とある外人プレイヤーとの対戦。
開始前のカットで相手のデッキが1枚めくれてしまいワーニングをもらう。
本質の管理人の強制1ライフを忘れてワーニングをもらう。
相手が先行1ターン目にドローしてワーニング。
召集コスト支払いのタイミングとイラクサのアンタップ誘発のタイミングでジャッジ呼んで質問。
相手が赤マナ1個しか出ない状態でモグ・稲妻らせんとプレイしてきてジャッジを呼ぶ。
・・・リザルトスリップがジャッジがもう書く場所なくて困るぐらいジャッジのお世話になった。
いくらなんでも迷惑かけすぎ。
全体的にプレイングミス関係も強制イベントのしわすれも、その直後5秒もしないうちに気づいているので、あと少し考えれば正しくできた行動。
特にエクストラターンに入ると早くプレイしなければと焦りすぎるところが多々ありすぎた。
結局マネーフィニッシュはかろうじて出来たが、すべてオリジナリティを求めてメインに1枚積んだ運命のドアとサイドの総帥の召集のおかげ。
これらのミスのためにいったい何万円を神戸に捨ててきたことだろう。
これらオリジナリティのおかげで先行2ターン目にゴブリンの名手を呼ばれても勝ったり、ナヤズーに炎の鞭でいじめられても総帥の召集1枚で勝てたりと大活躍ではあったが、
ファイヤーボール総帥の池田さんにも言われたが、そういったカードがなくても勝ちに迎えるシーンは多々あった。エルフ慣れてないでしょ?
と、完全に言い当てられてしまった。
既存のデッキレシピ、普通のカードで出来る事を最大限に活用できていないのに、仮に新しいアイデアで勝っても絶対ボロがでる。
当たり前の事だが自分は今回その努力をする事ができなかった。
なにせ金曜に3時間ほど1人まわししたのがはじめてのエルフで翌日にはそのまま本戦である。
結局池田さんには総帥の召集を打って勝つことができたが、自分の未熟さ、プレミアイベントで戦える準備の出来ていなさに情けなくなった。
正直、勝ったのに悔しくて泣きそうだった。
楽しむぶんにはそこそこ勝てたり問題ないが、上を目指す器にはなれていなかった。
得るものと課題が山積みと一握りのマネーフィニッシュで終わったグランプリでした。
次のイベントは日本選手権?
自分はそのためにどんな努力ができるだろうか。
本気な人たちのコミュニティが羨ましい。
PS:普通自分に負けた対戦相手のいろいろ言われても心のどこかで流している自分がいるが、本人はちょっとしたゲーム後のありきたりな会話程度にしか思ってなかっただろうが、池田さんの言葉にはなぜか心を打たれた。
思い当たる事が多すぎたせいか、池田さんの人柄によるものかはわからないが、いままでお話したことがなかったので僕の中の尊敬できるプレイヤーが1人増えました。ああいう人に憧れる。
初日1バイから1敗1分けで無事通過。
2日目は3敗で通算4敗1分けで49位。
極端に悪いわけではないが反省点が多すぎる。
もししっかりできていればあと2勝は拾えた。
どういうことかというと・・・
エクストラ4ターン目にナヤのアタック3体をブロッカー2体+召集X1で1体とめるとき、場にいるのが鏡の静体だということを失念して遺産ドルイドではなくイラクサの歩哨もってきてしまい、返し5ターン目に勝てるところを結局ひきわけ。
ローム相手に同じくエクストラ4ターン目に虫トークン8体で殴られてライフ7でブロッカー2体。
暗黒破を封じていた運命のドアを化膿され暗黒破2枚で除去られて負け。
でも場には運命の扉を置いた時点で関係ないとおもい頭からスッポリぬけていたペンデルヘイブン。
引き分けれるところを負け。
浅原さんのエルフに後手2キルできるハンドで出す順番を間違えてピタリと止まる
。
返しで先行3キルされて負け。
わずか合わせて5ターンだったがこれだけで20分かかっている。
長考型プレイヤー(悪い意味ではない)・・・というか浅原さんのオーラにのまれたとしか言いようがない。
とある外人プレイヤーとの対戦。
開始前のカットで相手のデッキが1枚めくれてしまいワーニングをもらう。
本質の管理人の強制1ライフを忘れてワーニングをもらう。
相手が先行1ターン目にドローしてワーニング。
召集コスト支払いのタイミングとイラクサのアンタップ誘発のタイミングでジャッジ呼んで質問。
相手が赤マナ1個しか出ない状態でモグ・稲妻らせんとプレイしてきてジャッジを呼ぶ。
・・・リザルトスリップがジャッジがもう書く場所なくて困るぐらいジャッジのお世話になった。
いくらなんでも迷惑かけすぎ。
全体的にプレイングミス関係も強制イベントのしわすれも、その直後5秒もしないうちに気づいているので、あと少し考えれば正しくできた行動。
特にエクストラターンに入ると早くプレイしなければと焦りすぎるところが多々ありすぎた。
結局マネーフィニッシュはかろうじて出来たが、すべてオリジナリティを求めてメインに1枚積んだ運命のドアとサイドの総帥の召集のおかげ。
これらのミスのためにいったい何万円を神戸に捨ててきたことだろう。
これらオリジナリティのおかげで先行2ターン目にゴブリンの名手を呼ばれても勝ったり、ナヤズーに炎の鞭でいじめられても総帥の召集1枚で勝てたりと大活躍ではあったが、
ファイヤーボール総帥の池田さんにも言われたが、そういったカードがなくても勝ちに迎えるシーンは多々あった。エルフ慣れてないでしょ?
と、完全に言い当てられてしまった。
既存のデッキレシピ、普通のカードで出来る事を最大限に活用できていないのに、仮に新しいアイデアで勝っても絶対ボロがでる。
当たり前の事だが自分は今回その努力をする事ができなかった。
なにせ金曜に3時間ほど1人まわししたのがはじめてのエルフで翌日にはそのまま本戦である。
結局池田さんには総帥の召集を打って勝つことができたが、自分の未熟さ、プレミアイベントで戦える準備の出来ていなさに情けなくなった。
正直、勝ったのに悔しくて泣きそうだった。
楽しむぶんにはそこそこ勝てたり問題ないが、上を目指す器にはなれていなかった。
得るものと課題が山積みと一握りのマネーフィニッシュで終わったグランプリでした。
次のイベントは日本選手権?
自分はそのためにどんな努力ができるだろうか。
本気な人たちのコミュニティが羨ましい。
PS:普通自分に負けた対戦相手のいろいろ言われても心のどこかで流している自分がいるが、本人はちょっとしたゲーム後のありきたりな会話程度にしか思ってなかっただろうが、池田さんの言葉にはなぜか心を打たれた。
思い当たる事が多すぎたせいか、池田さんの人柄によるものかはわからないが、いままでお話したことがなかったので僕の中の尊敬できるプレイヤーが1人増えました。ああいう人に憧れる。
あーもうこの流れは定番というかフラグどおりというか。
2009年4月14日 TCG全般 コメント (2)ミシマにEDH用のカードを渡しにいく為に夜なべをしてカード漁ってみたけど今日の仕事が終わりそうにありません。
オワタ・・・
abi君の動きが日記に書いてあった通りなら、なんとか神戸にいくまでに会える努力をしていこうとおもう。
そして出来ればエクテン赤単使わなかったら貸してください、2つはさすがに作れませんでした。
ま、僕が使うわけではないんですけどね。
オワタ・・・
abi君の動きが日記に書いてあった通りなら、なんとか神戸にいくまでに会える努力をしていこうとおもう。
そして出来ればエクテン赤単使わなかったら貸してください、2つはさすがに作れませんでした。
ま、僕が使うわけではないんですけどね。
報奨プログラムに登録してはや5年?
はじめて報奨カードが届きました。
いままで登録変更しようが何しようが届かず、そのうえデータ上は発送済みという・・・。
そんなどうしようもない状態で半ば諦めていたんですが・・・
月に6回ぐらいは大会に参加しつづけているので(土日やフライデー)途方もない数のカードが消息不明ですが、とりあえずはじめて届いたんで、これからはきっと大丈夫でしょう。
不屈の自然、絵きれいだね。
はじめて報奨カードが届きました。
いままで登録変更しようが何しようが届かず、そのうえデータ上は発送済みという・・・。
そんなどうしようもない状態で半ば諦めていたんですが・・・
月に6回ぐらいは大会に参加しつづけているので(土日やフライデー)途方もない数のカードが消息不明ですが、とりあえずはじめて届いたんで、これからはきっと大丈夫でしょう。
不屈の自然、絵きれいだね。
火曜はabi君にカードを渡すためにミシマいきます。
その際にもし可能なら赤単をツレの神戸用に貸してもらえると嬉しい。
神戸入りは土曜の朝一。
なので前日受付の代理も募集中。
その際にもし可能なら赤単をツレの神戸用に貸してもらえると嬉しい。
神戸入りは土曜の朝一。
なので前日受付の代理も募集中。
GPT神戸@名古屋は1没。
2009年4月7日 TCG全般 コメント (3)いわゆる一般的なデッキとはかけ離れたカード選択を試してみた。
3種類ぐらい「え?」っていわれたカードがあった。
その時点で俺勝ち組じゃない?
結局決勝ラウンドで1没だったけど、試験的なカード投入が多く、デッキの完成度は50%といったところなので結果は満足。
次は同じデッキでも今回以上の成績はおさめれるだろう。
しかし神戸までに完成度を100%に近づけるには時間が足りない。
エクテンやろうぜっていう声がかかるのを常に待ってます。
3種類ぐらい「え?」っていわれたカードがあった。
その時点で俺勝ち組じゃない?
結局決勝ラウンドで1没だったけど、試験的なカード投入が多く、デッキの完成度は50%といったところなので結果は満足。
次は同じデッキでも今回以上の成績はおさめれるだろう。
しかし神戸までに完成度を100%に近づけるには時間が足りない。
エクテンやろうぜっていう声がかかるのを常に待ってます。
つまりはそういうこと。
2009年4月3日 TCG全般 コメント (2)最近更新1週間ほど止まってますが、忙しいってのもありますがなにより、
頭の中をいい加減エクテンに切り替えないとマズイとおもったから。
何かをしながら別の事を考えることが出来るほど僕は器用ではないんです。
まぁ記事は少し停滞しますが、EDHをやったときは、簡単なレポぐらいは書こうかと・・・とか言ってると凝るんだろうな。
・・・まぁエクテンも何か進展があるわけでもないんですけどね。
頭の中をいい加減エクテンに切り替えないとマズイとおもったから。
何かをしながら別の事を考えることが出来るほど僕は器用ではないんです。
まぁ記事は少し停滞しますが、EDHをやったときは、簡単なレポぐらいは書こうかと・・・とか言ってると凝るんだろうな。
・・・まぁエクテンも何か進展があるわけでもないんですけどね。
EDH ジェネラル紹介その3
2009年3月26日 EDH コメント (6)更新を待っていてた方もそうでない方も、おはこんばんにちわ。
遊生です(挨拶
神戸に向けてエクテンをもっとやりたいのですが煮詰まったりそもそも時間が足りなかったりと大変です。
そんな中でもEDHの記事は少しづつでも更新していきたいなと。
どれだけ需要があるかわからないジェネラル紹介。
早くデッキレシピをーって声も聞きますがまだまだお預けです。
それではどうぞ。
----------------------------------------------------------------
無慈悲なる者ケアヴェク/Kaervek the Merciless (5)(黒)(赤)
その能力は凶悪にして最凶。
とにかくマナが出るように構築してこれをプレイするだけでゲームに勝てたりする。
コントロール奪取の呪文も4マナ以上なら自殺すればOK。
-----------------------------------------------------------------
初めて苦しんだもの、影麻呂/Kagemaro, First to Suffer (3)(黒)(黒)
生贄に捧げることで手札の数だけマイナス修正を全体に与えるのだが、
ジェネラルに据えることによって再利用が可能になる。
マロー系のクリーチャーなのでサイズも合格。
死蔵などで回避能力を与えてあげよう。
-----------------------------------------------------------------
水面院の歴史家、歌穂/Kaho, Minamo Historian (2)(青)(青)
インスタント限定だが、サーチ能力をもっている。
それだけでEDHでは合格点がもらえる。
-----------------------------------------------------------------
クローサの拳カマール/Kamahl, Fist of Krosa (4)(緑)(緑)
【踏み荒らし】能力はもちろん強力なのだが、地味に1番目の能力がやり手。
【マスティコア】や【火薬樽】などで相手の土地だけ破壊していくことが可能。
相手も【神の怒り】などが使いづらくなる。
-----------------------------------------------------------------
三日月の神/Kami of the Crescent Moon (青)(青)
実質的に2ターン目に必ず【吠えたける鉱山】が置けるということに。
問題はその手札をどう活用するかと、相手の手札をどう封じるか。
やはり【冬の宝珠】や【対立】と組み合わせてプリズンだろうか?
-----------------------------------------------------------------
銀のゴーレム、カーン/Karn, Silver Golem (5)
こいつをジェネラルにすると、色のついたマナはまったく出なくなる。
だが、茶単でも充分強いデッキが作れるので、人と違ったことがしたい人向け。
クリーチャー化する能力は自分のもの以外にも使えるので、装備品などの対策にもなる。
-----------------------------------------------------------------
邪神カローナ/Karona, False God (1)(白)(青)(黒)(赤)(緑)
相手にも利用されてしまうが、5色使えることもあってなかなか優秀なクリーチャー。
自分はトークン戦術を使うなどして、数で上回れるようにしておこう。
-----------------------------------------------------------------
鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker (2)(赤)(赤)(赤)
能力はとても強力。
問題は赤単でいったい何をコピーするか。
【なだれ乗り】や【火炎舌のカヴー】が代表的か。
【千年霊薬】とも相性がよい。
-----------------------------------------------------------------
大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner (1)(青)(青)
コントロールする全てのクリーチャーが対象をとる呪文に耐性がつく。
しかし青単。
ブルースカイでも組んでみようか。
-----------------------------------------------------------------
伏竜 孔明/Kongming, Sleeping Dragon (2)(白)(白)
【栄光の頌歌】を内臓。
悪くはないのだが白単のホード(大軍)デッキでどこまでやれるか。
同じコンセプトで他のジェネラル候補に勝つことができるか。
「孔明の罠か!!」と言わせたい人はどうぞ。
-----------------------------------------------------------------
黒き剣の継承者コーラシュ/Korlash, Heir to Blackblade (2)(黒)(黒)
黒くて大きくて再生。
その昔、黒くてでかくて飛んでれば最強、なんていう人もいた。非常に惜しい。
壮大の能力が悲しそうにこちらを見ている。
-----------------------------------------------------------------
血編み髪のクレシュ/Kresh the Bloodbraided (2)(黒)(赤)(緑)
かなりでかくなる・・・かも?
3色つかえるのは利点。
色の組み合わせとしても悪くない。
-----------------------------------------------------------------
山伏の長、熊野/Kumano, Master Yamabushi (3)(赤)(赤)
赤い【マスティコア】とでもいうのだろうか。
自分に関係ない戦闘にちょっかいを出すこともできる。
クリーチャーは墓地に落ちるとリムーブなので再利用されにくい点も評価できる。
プレイヤーにダメージを飛ばせるので瀕死のプレイヤーのトドメをさらったりも。
-----------------------------------------------------------------
烈女 祝融夫人/Lady Zhurong, Warrior Queen (4)(緑)
馬術持ちのレジェンド。
さすがに馬術の止まらなさは異常。
打点も4と高い。
-----------------------------------------------------------------
ケルドの軍監ラトゥーラ/Latulla, Keldon Overseer (3)(赤)(赤)
X火力撃ち放題。
ただしコストは手札2枚と決して軽いものではない。
どこからその手札を調達してくるかが問題だろう。
-----------------------------------------------------------------
屍術師リム=ドゥール/Lim-Dul the Necromancer (5)(黒)(黒)
人の死んだクリーチャーをどんどんゾンビ化して奪っていく。
ゾンビを再生できるのだが、自分がゾンビじゃないのは惜しかった。
----------------------------------------------------------------
果敢な勇士リン・シヴィー/Lin Sivvi, Defiant Hero (1)(白)(白)
自己完結型の能力をもったレジェンド。
最強のレベルはやはり【鏡の精体】か。
ありがちなマナアーティファクトもいいが、個人的には【スランのタービン】なんかと組み合わせたい。
----------------------------------------------------------------
セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress (3)(青)
対戦相手が青いと強い。
そうじゃなければただの2/3。
【臨機応変】や【絵描きの召使い】なんかと組み合わせてみるとか。
----------------------------------------------------------------
Lord of Tresserhorn (1)(青)(黒)(赤)
軽くてでかくて3色使えて再生までする。
4マナでパワーが10あるとかどういうことだ!他のレジェンドに謝ってほしい。
デメリットもかなりのものだが、EDHならまだ許容できる範疇か。
2枚引かせる対戦相手は慎重に選ぼう。
----------------------------------------------------------------
呉の将軍 呂蒙/Lu Meng, Wu General (3)(青)(青)
馬術版の【大気の精霊】
だから馬術とまらないんだってば。
----------------------------------------------------------------
知謀の将軍 陸遜/Lu Xun, Scholar General (2)(青)(青)
馬術版【泥棒カササギ】
だから馬jy・・・
----------------------------------------------------------------
血の魔女リゾルダ/Lyzolda, the Blood Witch (1)(黒)(赤)
赤黒で組みたい人にはオススメのレジェンド。
コスト、効果も手ごろで使いやすい。
【カー砦】で毎ターン2点火力生成とか?
----------------------------------------------------------------
西涼の戦士 馬超/Ma Chao, Western Warrior (3)(赤)(赤)
ただでさえ馬術が止まらないのに、単体で攻撃するとブロックされない。
ここまでくるとやりすぎか。
パワーは3と可もなく不可もなくといったところなので、【火と氷の剣】など相性のいい装備品で強化してあげよう。
----------------------------------------------------------------
獅子将マギータ/Mageta the Lion (3)(白)(白)
【神の怒り】を撃ち放題。
場にいるだけで存在感抜群。
----------------------------------------------------------------
マルフェゴール/Malfegor (2)(黒)(黒)(赤)(赤)
全体に影響を及ぼし、6/6で飛んでいる。
ただし、手札が無くなる。
呪文爆弾シリーズや【カイレンの公文書館】などで手札をためておくといいかもしれない。
----------------------------------------------------------------
朝の歌のマラレン/Maralen of the Mornsong (1)(黒)(黒)
とにかく怪しい1枚。
誰かこのクリーチャーをジェネラルにした素晴らしいデッキをお願いします。
----------------------------------------------------------------
ケルドのマラクザス/Maraxus of Keld (4)(赤)(赤)
大きくなったり小さくなったり忙しいクリーチャー。
しかしそのサイズは異常なので馬鹿にできない。
----------------------------------------------------------------
骨齧り/Marrow-Gnawer (3)(黒)(黒)
ネズミを1体生贄に捧げるとコントロールするねずみが倍になる。
【執拗なネズミ】や【ネズミの大群】【実験用ネズミ】なんかを使ったネズミデッキとか。
【病原菌保菌体】などを墓地に送る手段としても。
----------------------------------------------------------------
アニマのメイエル/Mayael the Anima (赤)(緑)(白)
ナヤカラーのレジェンド。
専用にデッキを組むと結構強い。
一応コイツが生き残らなかった場合も想定して他にもコストを踏み倒す手段を用意しておいたほうが○。
----------------------------------------------------------------
曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror (4)(青)
青の有名フィニッシャー。
多人数戦なので、俗にいう「キレメロク」するときには気をつけよう。
----------------------------------------------------------------
メリーキ・リ・ベリット/Merieke Ri Berit (白)(青)(黒)
普通に使うと一度だけコントロール奪取できるレジェンド。
【千年霊薬】や【水面院】と組み合わせたりして無理やりアンタップすると無双をはじめる生物。
----------------------------------------------------------------
霧衣の究極体/Mistform Ultimus (3)(青)
元祖多相。
さぁ、青単色でクリーチャータイプをテキストに含むカードを探してみよう。
----------------------------------------------------------------
マローの魔術師モリモ/Molimo, Maro-Sorcerer (4)(緑)(緑)(緑)
周知の通り緑には土地をサーチして場にだす呪文が非常に多い。
簡単に人を踏み潰すサイズになるだろう。
----------------------------------------------------------------
シミックの幻想家、モミール・ヴィグ/Momir Vig, Simic Visionary (3)(緑)(青)
クリーチャーをサーチ可能なレジェンド。
探してくるクリーチャーの色は問わないのがポイント。
【絵描きの召使い】の出番か。
----------------------------------------------------------------
各色の明神シリーズ
残念ながら神性カウンターはゲーム外からのプレイでは乗らない。
ただのバニラとして扱おう。
----------------------------------------------------------------
光り葉のナース/Nath of the Gilt-Leaf (3)(黒)(緑)
色の組み合わせとしてソコソコ優秀。
【精神を刻むもの】などを組み合わせてみるとか。
----------------------------------------------------------------
木立ちの守護者ネマタ/Nemata, Grove Guardian (4)(緑)(緑)
トークン生成できるレジェンド。
タップいらずなので無限マナやそれに近い大量のマナが出せれば強い。
----------------------------------------------------------------
ニコル・ボーラス/Nicol Bolas (2)(青)(青)(黒)(黒)(赤)(赤)
昔は物凄くインパクトを感じたが、いま見るとずいぶんと普通に見えてしまう。
ニコル信者の方は是非。
----------------------------------------------------------------
火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind (2)(青)(青)(赤)(赤)
世の中の青赤スキーな人のジェネラル選択は大きくわけて2つある。
青赤ワイルドファイアよろしく【ギトゥのジョイラ】でリセットや重量級呪文で圧殺するか、
【火想者ニヴ=ミゼット】でカウンターバーン的な動きをとるか。
こちらは【知恵の蛇の眼】と組み合わせると瞬殺コンボも可能。
----------------------------------------------------------------
いろいろ飛ばしているレジェンドもいますが、やっと半分を折り返しました。
いつ全部終わることやら。
遊生です(挨拶
神戸に向けてエクテンをもっとやりたいのですが煮詰まったりそもそも時間が足りなかったりと大変です。
そんな中でもEDHの記事は少しづつでも更新していきたいなと。
どれだけ需要があるかわからないジェネラル紹介。
早くデッキレシピをーって声も聞きますがまだまだお預けです。
それではどうぞ。
----------------------------------------------------------------
無慈悲なる者ケアヴェク/Kaervek the Merciless (5)(黒)(赤)
その能力は凶悪にして最凶。
とにかくマナが出るように構築してこれをプレイするだけでゲームに勝てたりする。
コントロール奪取の呪文も4マナ以上なら自殺すればOK。
-----------------------------------------------------------------
初めて苦しんだもの、影麻呂/Kagemaro, First to Suffer (3)(黒)(黒)
生贄に捧げることで手札の数だけマイナス修正を全体に与えるのだが、
ジェネラルに据えることによって再利用が可能になる。
マロー系のクリーチャーなのでサイズも合格。
死蔵などで回避能力を与えてあげよう。
-----------------------------------------------------------------
水面院の歴史家、歌穂/Kaho, Minamo Historian (2)(青)(青)
インスタント限定だが、サーチ能力をもっている。
それだけでEDHでは合格点がもらえる。
-----------------------------------------------------------------
クローサの拳カマール/Kamahl, Fist of Krosa (4)(緑)(緑)
【踏み荒らし】能力はもちろん強力なのだが、地味に1番目の能力がやり手。
【マスティコア】や【火薬樽】などで相手の土地だけ破壊していくことが可能。
相手も【神の怒り】などが使いづらくなる。
-----------------------------------------------------------------
三日月の神/Kami of the Crescent Moon (青)(青)
実質的に2ターン目に必ず【吠えたける鉱山】が置けるということに。
問題はその手札をどう活用するかと、相手の手札をどう封じるか。
やはり【冬の宝珠】や【対立】と組み合わせてプリズンだろうか?
-----------------------------------------------------------------
銀のゴーレム、カーン/Karn, Silver Golem (5)
こいつをジェネラルにすると、色のついたマナはまったく出なくなる。
だが、茶単でも充分強いデッキが作れるので、人と違ったことがしたい人向け。
クリーチャー化する能力は自分のもの以外にも使えるので、装備品などの対策にもなる。
-----------------------------------------------------------------
邪神カローナ/Karona, False God (1)(白)(青)(黒)(赤)(緑)
相手にも利用されてしまうが、5色使えることもあってなかなか優秀なクリーチャー。
自分はトークン戦術を使うなどして、数で上回れるようにしておこう。
-----------------------------------------------------------------
鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker (2)(赤)(赤)(赤)
能力はとても強力。
問題は赤単でいったい何をコピーするか。
【なだれ乗り】や【火炎舌のカヴー】が代表的か。
【千年霊薬】とも相性がよい。
-----------------------------------------------------------------
大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner (1)(青)(青)
コントロールする全てのクリーチャーが対象をとる呪文に耐性がつく。
しかし青単。
ブルースカイでも組んでみようか。
-----------------------------------------------------------------
伏竜 孔明/Kongming, Sleeping Dragon (2)(白)(白)
【栄光の頌歌】を内臓。
悪くはないのだが白単のホード(大軍)デッキでどこまでやれるか。
同じコンセプトで他のジェネラル候補に勝つことができるか。
「孔明の罠か!!」と言わせたい人はどうぞ。
-----------------------------------------------------------------
黒き剣の継承者コーラシュ/Korlash, Heir to Blackblade (2)(黒)(黒)
黒くて大きくて再生。
その昔、黒くてでかくて飛んでれば最強、なんていう人もいた。非常に惜しい。
壮大の能力が悲しそうにこちらを見ている。
-----------------------------------------------------------------
血編み髪のクレシュ/Kresh the Bloodbraided (2)(黒)(赤)(緑)
かなりでかくなる・・・かも?
3色つかえるのは利点。
色の組み合わせとしても悪くない。
-----------------------------------------------------------------
山伏の長、熊野/Kumano, Master Yamabushi (3)(赤)(赤)
赤い【マスティコア】とでもいうのだろうか。
自分に関係ない戦闘にちょっかいを出すこともできる。
クリーチャーは墓地に落ちるとリムーブなので再利用されにくい点も評価できる。
プレイヤーにダメージを飛ばせるので瀕死のプレイヤーのトドメをさらったりも。
-----------------------------------------------------------------
烈女 祝融夫人/Lady Zhurong, Warrior Queen (4)(緑)
馬術持ちのレジェンド。
さすがに馬術の止まらなさは異常。
打点も4と高い。
-----------------------------------------------------------------
ケルドの軍監ラトゥーラ/Latulla, Keldon Overseer (3)(赤)(赤)
X火力撃ち放題。
ただしコストは手札2枚と決して軽いものではない。
どこからその手札を調達してくるかが問題だろう。
-----------------------------------------------------------------
屍術師リム=ドゥール/Lim-Dul the Necromancer (5)(黒)(黒)
人の死んだクリーチャーをどんどんゾンビ化して奪っていく。
ゾンビを再生できるのだが、自分がゾンビじゃないのは惜しかった。
----------------------------------------------------------------
果敢な勇士リン・シヴィー/Lin Sivvi, Defiant Hero (1)(白)(白)
自己完結型の能力をもったレジェンド。
最強のレベルはやはり【鏡の精体】か。
ありがちなマナアーティファクトもいいが、個人的には【スランのタービン】なんかと組み合わせたい。
----------------------------------------------------------------
セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress (3)(青)
対戦相手が青いと強い。
そうじゃなければただの2/3。
【臨機応変】や【絵描きの召使い】なんかと組み合わせてみるとか。
----------------------------------------------------------------
Lord of Tresserhorn (1)(青)(黒)(赤)
軽くてでかくて3色使えて再生までする。
4マナでパワーが10あるとかどういうことだ!他のレジェンドに謝ってほしい。
デメリットもかなりのものだが、EDHならまだ許容できる範疇か。
2枚引かせる対戦相手は慎重に選ぼう。
----------------------------------------------------------------
呉の将軍 呂蒙/Lu Meng, Wu General (3)(青)(青)
馬術版の【大気の精霊】
だから馬術とまらないんだってば。
----------------------------------------------------------------
知謀の将軍 陸遜/Lu Xun, Scholar General (2)(青)(青)
馬術版【泥棒カササギ】
だから馬jy・・・
----------------------------------------------------------------
血の魔女リゾルダ/Lyzolda, the Blood Witch (1)(黒)(赤)
赤黒で組みたい人にはオススメのレジェンド。
コスト、効果も手ごろで使いやすい。
【カー砦】で毎ターン2点火力生成とか?
----------------------------------------------------------------
西涼の戦士 馬超/Ma Chao, Western Warrior (3)(赤)(赤)
ただでさえ馬術が止まらないのに、単体で攻撃するとブロックされない。
ここまでくるとやりすぎか。
パワーは3と可もなく不可もなくといったところなので、【火と氷の剣】など相性のいい装備品で強化してあげよう。
----------------------------------------------------------------
獅子将マギータ/Mageta the Lion (3)(白)(白)
【神の怒り】を撃ち放題。
場にいるだけで存在感抜群。
----------------------------------------------------------------
マルフェゴール/Malfegor (2)(黒)(黒)(赤)(赤)
全体に影響を及ぼし、6/6で飛んでいる。
ただし、手札が無くなる。
呪文爆弾シリーズや【カイレンの公文書館】などで手札をためておくといいかもしれない。
----------------------------------------------------------------
朝の歌のマラレン/Maralen of the Mornsong (1)(黒)(黒)
とにかく怪しい1枚。
誰かこのクリーチャーをジェネラルにした素晴らしいデッキをお願いします。
----------------------------------------------------------------
ケルドのマラクザス/Maraxus of Keld (4)(赤)(赤)
大きくなったり小さくなったり忙しいクリーチャー。
しかしそのサイズは異常なので馬鹿にできない。
----------------------------------------------------------------
骨齧り/Marrow-Gnawer (3)(黒)(黒)
ネズミを1体生贄に捧げるとコントロールするねずみが倍になる。
【執拗なネズミ】や【ネズミの大群】【実験用ネズミ】なんかを使ったネズミデッキとか。
【病原菌保菌体】などを墓地に送る手段としても。
----------------------------------------------------------------
アニマのメイエル/Mayael the Anima (赤)(緑)(白)
ナヤカラーのレジェンド。
専用にデッキを組むと結構強い。
一応コイツが生き残らなかった場合も想定して他にもコストを踏み倒す手段を用意しておいたほうが○。
----------------------------------------------------------------
曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror (4)(青)
青の有名フィニッシャー。
多人数戦なので、俗にいう「キレメロク」するときには気をつけよう。
----------------------------------------------------------------
メリーキ・リ・ベリット/Merieke Ri Berit (白)(青)(黒)
普通に使うと一度だけコントロール奪取できるレジェンド。
【千年霊薬】や【水面院】と組み合わせたりして無理やりアンタップすると無双をはじめる生物。
----------------------------------------------------------------
霧衣の究極体/Mistform Ultimus (3)(青)
元祖多相。
さぁ、青単色でクリーチャータイプをテキストに含むカードを探してみよう。
----------------------------------------------------------------
マローの魔術師モリモ/Molimo, Maro-Sorcerer (4)(緑)(緑)(緑)
周知の通り緑には土地をサーチして場にだす呪文が非常に多い。
簡単に人を踏み潰すサイズになるだろう。
----------------------------------------------------------------
シミックの幻想家、モミール・ヴィグ/Momir Vig, Simic Visionary (3)(緑)(青)
クリーチャーをサーチ可能なレジェンド。
探してくるクリーチャーの色は問わないのがポイント。
【絵描きの召使い】の出番か。
----------------------------------------------------------------
各色の明神シリーズ
残念ながら神性カウンターはゲーム外からのプレイでは乗らない。
ただのバニラとして扱おう。
----------------------------------------------------------------
光り葉のナース/Nath of the Gilt-Leaf (3)(黒)(緑)
色の組み合わせとしてソコソコ優秀。
【精神を刻むもの】などを組み合わせてみるとか。
----------------------------------------------------------------
木立ちの守護者ネマタ/Nemata, Grove Guardian (4)(緑)(緑)
トークン生成できるレジェンド。
タップいらずなので無限マナやそれに近い大量のマナが出せれば強い。
----------------------------------------------------------------
ニコル・ボーラス/Nicol Bolas (2)(青)(青)(黒)(黒)(赤)(赤)
昔は物凄くインパクトを感じたが、いま見るとずいぶんと普通に見えてしまう。
ニコル信者の方は是非。
----------------------------------------------------------------
火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind (2)(青)(青)(赤)(赤)
世の中の青赤スキーな人のジェネラル選択は大きくわけて2つある。
青赤ワイルドファイアよろしく【ギトゥのジョイラ】でリセットや重量級呪文で圧殺するか、
【火想者ニヴ=ミゼット】でカウンターバーン的な動きをとるか。
こちらは【知恵の蛇の眼】と組み合わせると瞬殺コンボも可能。
----------------------------------------------------------------
いろいろ飛ばしているレジェンドもいますが、やっと半分を折り返しました。
いつ全部終わることやら。
ジェネラル紹介の途中ですが禁止カードの変更です。
2009年3月21日 TCG全般 コメント (1)ちまたを騒がせ続けているEDHですが、その独特の性質からEDHならではの禁止カードというのがいくつかあったのですが、
この禁止カードのリストに一部変更がありました。
禁止《修繕/Tinker》
禁止《金属細工師/Metalworker》
禁止解除《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
禁止解除《ラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissary》
(ジェネラルに選べるようになった。)
監視リスト入り《けちな贈り物/Gifts Ungiven》
監視リスト入り《隔離するタイタン/Sundering Titan》
監視リスト入り《時間の伸長/Time Stretch》
新たに禁止に指定された2種類は、まぁなるべくしてなった、といったところでしょうか。
個人的に、ハルマゲドン系のリセットが横行しはじめていて、デッキによっては対策がとりづらかったので、世界のるつぼが禁止解除されたのはよかったかと。
ロフェロスの解除も個人的に嬉しいのですが、むしろ碑出告やジョイラがなぜ監視にすらなっていないのか疑問をおぼえます。
監視リスト入りの3種については個人的には隔離するタイタンは別にいい気がするんですけどね。
時間の伸張はダメですね、はやく禁止にしてほしい。
EDHが一気につまらないゲームになります。
瞬殺カード系は「負けましたー次次ー」と言えるのでいいのですが、
タイムワープ系のカードはぼーっと見てるだけの時間が長くなるのでEDH向きではないと思います。
まぁ何はともあれ、御上のお達しなので皆さん慌ててデッキをいじりなおしましょう。
この禁止カードのリストに一部変更がありました。
禁止《修繕/Tinker》
禁止《金属細工師/Metalworker》
禁止解除《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
禁止解除《ラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissary》
(ジェネラルに選べるようになった。)
監視リスト入り《けちな贈り物/Gifts Ungiven》
監視リスト入り《隔離するタイタン/Sundering Titan》
監視リスト入り《時間の伸長/Time Stretch》
新たに禁止に指定された2種類は、まぁなるべくしてなった、といったところでしょうか。
個人的に、ハルマゲドン系のリセットが横行しはじめていて、デッキによっては対策がとりづらかったので、世界のるつぼが禁止解除されたのはよかったかと。
ロフェロスの解除も個人的に嬉しいのですが、むしろ碑出告やジョイラがなぜ監視にすらなっていないのか疑問をおぼえます。
監視リスト入りの3種については個人的には隔離するタイタンは別にいい気がするんですけどね。
時間の伸張はダメですね、はやく禁止にしてほしい。
EDHが一気につまらないゲームになります。
瞬殺カード系は「負けましたー次次ー」と言えるのでいいのですが、
タイムワープ系のカードはぼーっと見てるだけの時間が長くなるのでEDH向きではないと思います。
まぁ何はともあれ、御上のお達しなので皆さん慌ててデッキをいじりなおしましょう。
EDH ジェネラル紹介 その2
2009年3月19日 EDH コメント (1)とにかく種類が多いので何回で終わるかはわかりません。
これが終わったらやっとお試しデッキリスト公開ですね。
それでは前回の続きをいってみましょうか。
------------------------------------------------------------
ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg (緑)(白)
EDHはその独特の環境により、重めにデッキ構築している場合が多い。
ガドックで動けなくなるプレイヤーはかなり多い。
自分はクリーチャーを中心に構築して相手が動けない間にビートダウンできるように組むといいと思われる。
------------------------------------------------------------
疫病の女王、ガルザ・ゾル/Garza Zol, Plague Queen (4)(青)(黒)(赤)
なかなかのパンチ力を誇るクリーチャー。
大きくなった泥棒カササギ。
このカラーの他のレジェンドとのジェネラル争いに競り勝てるだろうか。
------------------------------------------------------------
ジェラード・キャパシェン/Gerrard Capashen (3)(白)(白)
毎ターン、ライフを回復させてくれるレジェンド。
サマイトを総べる者アタリアとどちらを使うか悩ましいところだろう。
------------------------------------------------------------
オルゾヴァの幽霊議員/Ghost Council of Orzhova (白)(白)(黒)(黒)
白黒で組む場合、テイサのほうが人気が高いようだが、生贄にささげる能力をうまく使えばこちらでもいいだろう。
アカデミーの学長などを生贄に捧げやすいのは高評価。
打撃力もある。
------------------------------------------------------------
グリッサ・サンシーカー/Glissa Sunseeker (2)(緑)(緑)
使用してみて思ったのだが、コイツはかなり強い。
殴ることは稀でなんでもかんでもパカパカ壊していく。
------------------------------------------------------------
山賊の頭、伍堂/Godo, Bandit Warlord (5)(赤)
EDHで装備品が強いのは周知の事実。
それを好きなものをサーチできるのだから弱いはずがない。
ブロッカーがいなければ2度殴れるので速やかに対戦相手を退場させてくれる。
------------------------------------------------------------
アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IV (2)(白)(青)
白青という組み合わせで非常に守りやすく、ハルマゲドンなど土地をリセットする呪文も有しているのでかなり強い。
毎回かならず出てくる(ジェネラルなので当たり前)と思うと本当にウンザリさせられる。
逆嶋でコピーとかされると堪らない。
------------------------------------------------------------
心を削るものグリール/Greel, Mind Raker (3)(黒)(黒)
精神錯乱を内臓したクリーチャー。
コストとして手札を2枚捨てなければならないので少し使いづらいか。
------------------------------------------------------------
Gwendlyn Di Corci (青)(黒)(黒)(赤)
タップだけでランダムディスカードをさせる。
1回起動で1枚だけなので地味だが、タップだけなので使用しやすく、3/5とサイズもある。
------------------------------------------------------------
ストロームガルドの災い魔、ハーコン/Haakon, Stromgald Scourge (1)(黒)(黒)
墓地からしかプレイできないのでジェネラルに指定するとプレイ不可能になる。
ジェネラルに依存しないデッキを構築をして、飾り物として置いておくならどうぞ。
------------------------------------------------------------
Halfdane (1)(白)(青)(黒)
1ターンの間、場にいるクリーチャーで一番大きいサイズと同じになれる。
ただしサイズだけ。
------------------------------------------------------------
航行長ハナ/Hanna, Ship’s Navigator (1)(白)(青)
コストに生贄を含むアーティファクトやエンチャントを使用すると回収することでアドバンテージが取れる。
なにか強力なエンチャント・アーティファクトを見つけられれば永続的にまわせるので強いかもしれない。
【アカデミーの廃墟的】なポジションか。
------------------------------------------------------------
Hazezon Tamar (4)(赤)(緑)(白)
場に出た次のターンにだけ土地の数だけ1/1のトークンが生まれる。
しかしHazezon Tamarがいなくなるとトークンもゲームから除外される。
【ゴブリンの砲撃】や【頭蓋骨絞め】をお供に。
------------------------------------------------------------
無情の碑出告/Heartless Hidetsugu (3)(赤)(赤)
全てのプレイヤーのライフを半分にする。
自分もなので、タイミングを間違えると自分が押し切られてしまうだろう。
筆者はフルバーンにしてコイツでライフを減らして焼ききるデッキを作ってみた。
生き残ると長い試合を一瞬で終わらせてくれる。
3人でプレイして3分ほどで試合が終わった事もある。(経験談
------------------------------------------------------------
霧氷風の使い手、ハイダー/Heidar, Rimewind Master (4)(青)
【ブーメラン】内臓クリーチャー。
非常に使いやすい能力ではあるが、特殊地形をほとんど採用できなくなるのが悩み。。
金粉ドレイクなどと組み合わせると無双をはじめる。
------------------------------------------------------------
黄昏の守護者、秘加理/Hikari, Twilight Guardian (3)(白)(白)
白のパンチ力のあるフライヤー。
死にづらい能力をもっているが、条件がついているので使用できるかはわからない。
それでも飛んでいる4/4は偉い。
------------------------------------------------------------
塵を飲み込むもの、放粉痢/Hokori, Dust Drinker (2)(白)(白)
【冬の宝珠】を内臓。
マナアーティファクトでサポートしてもよし、
ウィニー的に構築して相手の行動を妨害してもよし。
ただし、相手のマナアーティファクトにも気をつけよう。
------------------------------------------------------------
死者の嘆き、崩老卑/Horobi, Death’s Wail (2)(黒)(黒)
軽くて飛んでてサイズもある。
また対象になったクリーチャーを破壊する能力があるので装備品を封じることもできる。
自分も死にやすいが、それでも結構なやり手。
------------------------------------------------------------
非情なる飯塚/Iizuka the Ruthless (3)(赤)(赤)
能力自体は強力なのだが、問題は侍を用意できるかということ。
------------------------------------------------------------
死相の否命/Iname, Death Aspect (4)(黒)(黒)
【汚らわしきもの、バルソー】や【生ける屍】などと一緒に使うといいだろう。
黒のスピリットは数だけは結構いるぞ!
------------------------------------------------------------
鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni (4)(黒)(黒)
ゲーム外からなので忍術でのプレイはできない。
しかし、素で充分強力なクリーチャーなので選択肢として無くはない。
まぁジェネラルにするぐらいなら普通にデッキにいれたほうがいいとはおもうが。
------------------------------------------------------------
夢見るものインテット/Intet, the Dreamer (3)(青)(赤)(緑)
珍しい組み合わせの色なので、このカラーで構築したい人向け。
能力やサイズも悪くない。
【師範の占い独楽】や【巻物棚】【渦巻く知識】なんかも一緒にどうぞ。
------------------------------------------------------------
Irini Sengir (2)(黒)(黒)
場にいると白と緑のエンチャント呪文が2マナ重くなる。
一部の相手のはイジメのように効くが、さすがにジェネラル候補なら他にもっとあるか。
------------------------------------------------------------
今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda (白)
ほぼ必ず1ターン目にプレイできるジェネラル。
強化エンチャントや装備品で強化し、【ハルマゲドン】や【大変動】でサポートしてあげると21点なんてあっというまに削りきってしまうだろう。
死んでしまった場合ももとが軽いので呼びなおしやすい。
------------------------------------------------------------
不可解なるイスペリア/Isperia the Inscrutable (1)(白)(白)(青)(青)
対戦相手の手札を言い当てる事が出来ればライブラリーから飛行をもつクリーチャーを手札に加えられる。
【ブーメラン】などを使えば当てることは容易いが、そのまま使っても2度目からならかなりの確率でサーチできるだろう。
3/6飛行とスペックもまぁまぁ。
------------------------------------------------------------
素拳の岩守/Iwamori of the Open Fist (2)(緑)(緑)
緑で前のめりにデッキを作りたい時はオススメ。
トランプルをもっているので【巨大化】系カードとの相性もバッチリ。
対戦相手の手札から何か飛び出してくるドキドキも味わえる。
------------------------------------------------------------
獅子面のタイタン、ジャレス/Jareth, Leonine Titan (3)(白)(白)(白)
硬い、デカイ、プロテクションも付くので攻撃もそこそこできる。
リセットに弱いのはご愛嬌。
------------------------------------------------------------
特務魔道士ヤヤ・バラード/Jaya Ballard, Task Mage (1)(赤)(赤)
火葬を打ち放題になるレジェンド。
戦闘ダメージではないのが悲しいが、誰にでも攻撃できるのが強み。
さりげに青いプレイヤー殺し。青いプレイヤーには文句を言われ、他のプレイヤーには崇められる。
------------------------------------------------------------
エフラヴァのジェディット・オジャネン/Jedit Ojanen of Efrava (3)(緑)(緑)(緑)
攻撃かブロックに参加するとどんどん戦力が増えていく。
サイズはあるので可もなく不可もなくといった感じだが、リセットからの建て直しなど、強い場面も結構ある。
------------------------------------------------------------
熟達の戦士ジェスカ/Jeska, Warrior Adept (2)(赤)(赤)
ティム。
先制攻撃があるので攻撃も防御もそつなくこなしてくれる。
速攻もあるので殺されても1度なら能力が使える。
使いやすいので初心者向け。
------------------------------------------------------------
ギトゥのジョイラ/Jhoira of the Ghitu (1)(青)(赤)
タイムラグはあるが、どんな重い呪文も簡単にプレイできてしまう。
【連絡】など、ドロー強化を用いて重いカードを連打して相手を押し切ろう。
------------------------------------------------------------
ところで今ふとおもったのだが、この環境、【真髄の針】が物凄く強い気がする。
プレインズウォーカーが対処されずらいので強く、ジェネラルの起動型能力を封じれて色マナを含まず軽い。
キャントリップ付きの墓地対策同様、どんなデッキにも入れておくべきなのかもしれないですね。
これが終わったらやっとお試しデッキリスト公開ですね。
それでは前回の続きをいってみましょうか。
------------------------------------------------------------
ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg (緑)(白)
EDHはその独特の環境により、重めにデッキ構築している場合が多い。
ガドックで動けなくなるプレイヤーはかなり多い。
自分はクリーチャーを中心に構築して相手が動けない間にビートダウンできるように組むといいと思われる。
------------------------------------------------------------
疫病の女王、ガルザ・ゾル/Garza Zol, Plague Queen (4)(青)(黒)(赤)
なかなかのパンチ力を誇るクリーチャー。
大きくなった泥棒カササギ。
このカラーの他のレジェンドとのジェネラル争いに競り勝てるだろうか。
------------------------------------------------------------
ジェラード・キャパシェン/Gerrard Capashen (3)(白)(白)
毎ターン、ライフを回復させてくれるレジェンド。
サマイトを総べる者アタリアとどちらを使うか悩ましいところだろう。
------------------------------------------------------------
オルゾヴァの幽霊議員/Ghost Council of Orzhova (白)(白)(黒)(黒)
白黒で組む場合、テイサのほうが人気が高いようだが、生贄にささげる能力をうまく使えばこちらでもいいだろう。
アカデミーの学長などを生贄に捧げやすいのは高評価。
打撃力もある。
------------------------------------------------------------
グリッサ・サンシーカー/Glissa Sunseeker (2)(緑)(緑)
使用してみて思ったのだが、コイツはかなり強い。
殴ることは稀でなんでもかんでもパカパカ壊していく。
------------------------------------------------------------
山賊の頭、伍堂/Godo, Bandit Warlord (5)(赤)
EDHで装備品が強いのは周知の事実。
それを好きなものをサーチできるのだから弱いはずがない。
ブロッカーがいなければ2度殴れるので速やかに対戦相手を退場させてくれる。
------------------------------------------------------------
アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IV (2)(白)(青)
白青という組み合わせで非常に守りやすく、ハルマゲドンなど土地をリセットする呪文も有しているのでかなり強い。
毎回かならず出てくる(ジェネラルなので当たり前)と思うと本当にウンザリさせられる。
逆嶋でコピーとかされると堪らない。
------------------------------------------------------------
心を削るものグリール/Greel, Mind Raker (3)(黒)(黒)
精神錯乱を内臓したクリーチャー。
コストとして手札を2枚捨てなければならないので少し使いづらいか。
------------------------------------------------------------
Gwendlyn Di Corci (青)(黒)(黒)(赤)
タップだけでランダムディスカードをさせる。
1回起動で1枚だけなので地味だが、タップだけなので使用しやすく、3/5とサイズもある。
------------------------------------------------------------
ストロームガルドの災い魔、ハーコン/Haakon, Stromgald Scourge (1)(黒)(黒)
墓地からしかプレイできないのでジェネラルに指定するとプレイ不可能になる。
ジェネラルに依存しないデッキを構築をして、飾り物として置いておくならどうぞ。
------------------------------------------------------------
Halfdane (1)(白)(青)(黒)
1ターンの間、場にいるクリーチャーで一番大きいサイズと同じになれる。
ただしサイズだけ。
------------------------------------------------------------
航行長ハナ/Hanna, Ship’s Navigator (1)(白)(青)
コストに生贄を含むアーティファクトやエンチャントを使用すると回収することでアドバンテージが取れる。
なにか強力なエンチャント・アーティファクトを見つけられれば永続的にまわせるので強いかもしれない。
【アカデミーの廃墟的】なポジションか。
------------------------------------------------------------
Hazezon Tamar (4)(赤)(緑)(白)
場に出た次のターンにだけ土地の数だけ1/1のトークンが生まれる。
しかしHazezon Tamarがいなくなるとトークンもゲームから除外される。
【ゴブリンの砲撃】や【頭蓋骨絞め】をお供に。
------------------------------------------------------------
無情の碑出告/Heartless Hidetsugu (3)(赤)(赤)
全てのプレイヤーのライフを半分にする。
自分もなので、タイミングを間違えると自分が押し切られてしまうだろう。
筆者はフルバーンにしてコイツでライフを減らして焼ききるデッキを作ってみた。
生き残ると長い試合を一瞬で終わらせてくれる。
3人でプレイして3分ほどで試合が終わった事もある。(経験談
------------------------------------------------------------
霧氷風の使い手、ハイダー/Heidar, Rimewind Master (4)(青)
【ブーメラン】内臓クリーチャー。
非常に使いやすい能力ではあるが、特殊地形をほとんど採用できなくなるのが悩み。。
金粉ドレイクなどと組み合わせると無双をはじめる。
------------------------------------------------------------
黄昏の守護者、秘加理/Hikari, Twilight Guardian (3)(白)(白)
白のパンチ力のあるフライヤー。
死にづらい能力をもっているが、条件がついているので使用できるかはわからない。
それでも飛んでいる4/4は偉い。
------------------------------------------------------------
塵を飲み込むもの、放粉痢/Hokori, Dust Drinker (2)(白)(白)
【冬の宝珠】を内臓。
マナアーティファクトでサポートしてもよし、
ウィニー的に構築して相手の行動を妨害してもよし。
ただし、相手のマナアーティファクトにも気をつけよう。
------------------------------------------------------------
死者の嘆き、崩老卑/Horobi, Death’s Wail (2)(黒)(黒)
軽くて飛んでてサイズもある。
また対象になったクリーチャーを破壊する能力があるので装備品を封じることもできる。
自分も死にやすいが、それでも結構なやり手。
------------------------------------------------------------
非情なる飯塚/Iizuka the Ruthless (3)(赤)(赤)
能力自体は強力なのだが、問題は侍を用意できるかということ。
------------------------------------------------------------
死相の否命/Iname, Death Aspect (4)(黒)(黒)
【汚らわしきもの、バルソー】や【生ける屍】などと一緒に使うといいだろう。
黒のスピリットは数だけは結構いるぞ!
------------------------------------------------------------
鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni (4)(黒)(黒)
ゲーム外からなので忍術でのプレイはできない。
しかし、素で充分強力なクリーチャーなので選択肢として無くはない。
まぁジェネラルにするぐらいなら普通にデッキにいれたほうがいいとはおもうが。
------------------------------------------------------------
夢見るものインテット/Intet, the Dreamer (3)(青)(赤)(緑)
珍しい組み合わせの色なので、このカラーで構築したい人向け。
能力やサイズも悪くない。
【師範の占い独楽】や【巻物棚】【渦巻く知識】なんかも一緒にどうぞ。
------------------------------------------------------------
Irini Sengir (2)(黒)(黒)
場にいると白と緑のエンチャント呪文が2マナ重くなる。
一部の相手のはイジメのように効くが、さすがにジェネラル候補なら他にもっとあるか。
------------------------------------------------------------
今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda (白)
ほぼ必ず1ターン目にプレイできるジェネラル。
強化エンチャントや装備品で強化し、【ハルマゲドン】や【大変動】でサポートしてあげると21点なんてあっというまに削りきってしまうだろう。
死んでしまった場合ももとが軽いので呼びなおしやすい。
------------------------------------------------------------
不可解なるイスペリア/Isperia the Inscrutable (1)(白)(白)(青)(青)
対戦相手の手札を言い当てる事が出来ればライブラリーから飛行をもつクリーチャーを手札に加えられる。
【ブーメラン】などを使えば当てることは容易いが、そのまま使っても2度目からならかなりの確率でサーチできるだろう。
3/6飛行とスペックもまぁまぁ。
------------------------------------------------------------
素拳の岩守/Iwamori of the Open Fist (2)(緑)(緑)
緑で前のめりにデッキを作りたい時はオススメ。
トランプルをもっているので【巨大化】系カードとの相性もバッチリ。
対戦相手の手札から何か飛び出してくるドキドキも味わえる。
------------------------------------------------------------
獅子面のタイタン、ジャレス/Jareth, Leonine Titan (3)(白)(白)(白)
硬い、デカイ、プロテクションも付くので攻撃もそこそこできる。
リセットに弱いのはご愛嬌。
------------------------------------------------------------
特務魔道士ヤヤ・バラード/Jaya Ballard, Task Mage (1)(赤)(赤)
火葬を打ち放題になるレジェンド。
戦闘ダメージではないのが悲しいが、誰にでも攻撃できるのが強み。
さりげに青いプレイヤー殺し。青いプレイヤーには文句を言われ、他のプレイヤーには崇められる。
------------------------------------------------------------
エフラヴァのジェディット・オジャネン/Jedit Ojanen of Efrava (3)(緑)(緑)(緑)
攻撃かブロックに参加するとどんどん戦力が増えていく。
サイズはあるので可もなく不可もなくといった感じだが、リセットからの建て直しなど、強い場面も結構ある。
------------------------------------------------------------
熟達の戦士ジェスカ/Jeska, Warrior Adept (2)(赤)(赤)
ティム。
先制攻撃があるので攻撃も防御もそつなくこなしてくれる。
速攻もあるので殺されても1度なら能力が使える。
使いやすいので初心者向け。
------------------------------------------------------------
ギトゥのジョイラ/Jhoira of the Ghitu (1)(青)(赤)
タイムラグはあるが、どんな重い呪文も簡単にプレイできてしまう。
【連絡】など、ドロー強化を用いて重いカードを連打して相手を押し切ろう。
------------------------------------------------------------
ところで今ふとおもったのだが、この環境、【真髄の針】が物凄く強い気がする。
プレインズウォーカーが対処されずらいので強く、ジェネラルの起動型能力を封じれて色マナを含まず軽い。
キャントリップ付きの墓地対策同様、どんなデッキにも入れておくべきなのかもしれないですね。
EDH ジェネラル紹介その1
2009年3月17日 EDH コメント (10)さぁ!たくさんの方々に背中を押して頂いて無事EDH記事の再開です!!
いままで、基本ルール・各色の代表的なカードの一部を紹介してきましたが、
今回はジェネラルです。
これが決まらなければデッキを作ることができません。
MTGには現在400を超えるレジェンドが存在するわけですが、全部、とまではいきませんが、極力たくさんのレジェンドを紹介する為、何回かにわけての更新となります。
レジェンドの名前・コスト・簡単なコメントという表記の仕方をしていきます。
もうしわけないですが、能力やパワータフネスを知りたい場合は「wisdom Guild」さんなどで調べてくださいませ。
---------------------------------------------------------
セファリッドの皇帝アボシャン/Aboshan, Cephalid Emperor (4)(青)(青
単体では【氷の干渉器】+弱体化した【制圧の輝き】。
セファリッドは15種類しか存在しないが多相もあるし、【無神経な抑圧者】のような使えるカードもある。
セファリッドが出れば擬似【対立】となる。
普通に使っても抑止力は高いが、【静態の宝珠】や【冬の宝珠】と共に使うとプリズンデッキ的な動きができる。
---------------------------------------------------------------
Adun Oakenshield (黒)(赤)(緑)
【死者再生】内臓クリーチャー。
能力は使えない事はないが自身が1/2なのでデッキカラー確保的な意味が大きいジェネラルかもしれない。
---------------------------------------------------------------
憤怒の天使アクローマ/Akroma, Angel of Fury (5)(赤)(赤)(赤)
生き残ってしまえばパワーを上げる能力で人をバッタバッタと殺していく怒りのあまり赤くなっちゃった天使。
変異の状態でもジェネラルとして扱うので墓地に行ったらゲーム外に取り除けるし、戦闘ダメージ21点の制約にもひっかかる。
---------------------------------------------------------------
怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath (5)(白)(白)(白)
元祖アクローマ。
フィニッシャーとしては申し分ないので、白コン風に作ってフィニッシャーはこれだけ、なども面白いかもしれない。
---------------------------------------------------------------
ラクァタス大使/Ambassador Laquatus (1)(青)(青)
強化版【石臼】内臓クリーチャー。
EDHはデッキが100枚なので人のライブラリーを削りきるには無限マナが出ないと厳しい。
なので、自分のライブラリーを削って有効活用する手段があれば化ける可能性アリ。
---------------------------------------------------------------
Angus Mackenzie (緑)(白)(青)
【濃霧】内臓クリーチャー。
もともと多人数戦のため時間のかかるEDHがさらに時間がかかるように(笑)
後ろ向きなデッキをこのカラーバリエーションで作りたければ一考できる。
---------------------------------------------------------------
空を引き裂くもの、閼螺示/Arashi, the Sky Asunder (3)(緑)(緑)
緑単でデッキを作ろうとするならば、候補は限られている。そんな中の1枚。
これをジェネラルに据えておけば、空対策は万全になる。
ただし魂力ではプレイできない。
---------------------------------------------------------------
アーカム・ダグソン/Arcum Dagsson (3)(青)
限定的になった【修繕】を内臓している。
いくら制約ができたとはいえ【修繕】が弱いわけがない。
親和+青茶系のデッキを意識して構築すればいいだろう。
【精神隷属器】や【梅澤の十手】、【アクローマの記念碑】など持ってき放題。
【機械の行進】や【銀のゴーレム、カーン】などもアーティファクトならなんでも生贄にできるようになるので面白いだろう。
---------------------------------------------------------------
巡礼者アシュリング/Ashling the Pilgrim (1)(赤)
赤単のジェネラル候補その1。
自爆してもジェネラルルールでリムーブできるので再利用が可能。
6マナあればなんどでも全体火力が打てると考えると決して弱くない。
自爆はコントロール奪取の対策にもなる。
ただ巨大化して殴るだけでもジェネラル戦闘ダメージ21点にすぐたどり着くだろう。
---------------------------------------------------------------
サマイトを総べる者アタリア/Atalya, Samite Master (3)(白)(白)
白単の後ろ向きなデッキ用。
【忍耐の試練】と組み合わせるのが一番定番か。
---------------------------------------------------------------
アーイシャ・タナカ/Ayesha Tanaka (白)(白)(青)(青)
【精神隷属器】だろうが【記憶の壺】だろうが相手が白マナが払えなければ打ち消してしまう。
青白というカラーコンビネーションなら痒い所に手が届く感じの能力だろう。
---------------------------------------------------------------
最後に訪れしもの、亜楡身/Ayumi, the Last Visitor (3)(緑)(緑)
もし対戦相手が伝説の土地をコントロールしていたとしたら・・・
亜楡身が3回攻撃するとそのプレイヤーは敗北する。
回避能力を与える手段があればもっと使いやすい。
このコストで3回で人を殺せるパワー値は格安である。
---------------------------------------------------------------
巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls (2)(青)(青)(青)
ジェネラルがあざみだとドロー強化を入れる必要がなくなるのが強み。
死にやすいので出したターンに守れるようにピッチカウンターを大目に積んだり、【大いなる玻璃紡ぎ、綺羅】で守ってあげよう。
---------------------------------------------------------------
汚らわしき者バルソー/Balthor the Defiled (2)(黒)(黒)
筆者がいままでに散々墓地対策を推奨してきた理由の1つ。
ジェネラルにしておけば何度でも能力は使えるのだから弱いわけがない。
サイクリングクリーチャーや【生き埋め】など、相棒も多い。
---------------------------------------------------------------
練達の魔術師バリン/Barrin, Master Wizard (1)(青)(青)
【送還】内臓クリーチャー。
コストでパーマネントを生贄にしなければならないが、【ヴィダルケンの枷】や【孵化計画】など、それを利点に変える方法はいくらっでもある。
---------------------------------------------------------------
クローサの拳バルー/Baru, Fist of Krosa (3)(緑)(緑)
森を置くたびに【スタンピード】。
緑単の前のめりなデッキに。
---------------------------------------------------------------
帰ってきた刃の翼/Bladewing the Risen (3)(黒)(黒)(赤)(赤)
能力はなにかやってくれそうだが、残念ながらいますぐには筆者には思いつかない。
攻撃力はパンプ能力と飛行のおかげで3回殴れば人が死ぬクラス。
---------------------------------------------------------------
Boris Devilboon (3)(黒)(赤)
2)(黒)(赤),(T):「マイナー・デーモン(Minor Demon)」という名前の、黒と赤の1/1のデーモン(Demon)・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
普通に使うと悪くない程度のレベル。
さぁ、【頭蓋骨絞め】や【陰謀団の先手、ブレイズ】、【墓穴までの契約】などと組み合わせてみよう。
---------------------------------------------------------------
鉄のゴーレム、ボッシュ/Bosh, Iron Golem (8)
能力に赤マナが必要なのにボッシュをジェネラルにすると山からも無色しか出なくなる。
仲間内でルールを変えてやるなら問題ないが。
---------------------------------------------------------------
陰謀団の先手ブレイズ/Braids, Cabal Minion (2)(黒)(黒)
【金属モックス】や【モックスダイアモンド】、【Sol Ring】などと組み合わせて高速召喚に特化させると、対処できなかったプレイヤーはそのまま何も出来ずに負けるのを待つだけになる。
----------------------------------------------------------------
豪腕のブライオン/Brion Stoutarm (2)(赤)(白)
この能力ならアタックレフト制でも違うプレイヤーを攻撃することができる。
投げるクリーチャーも普通に使ってもよし、【ファイレクシアン・ドレッドノート】や【大いなるガルガドン】でもよし。
----------------------------------------------------------------
陰謀団の総帥/Cabal Patriarch (3)(黒)(黒)(黒)
場にクリーチャーの存在を許さないほどの制圧力をもっている。
いかにコストを供給するか、それが問題。
----------------------------------------------------------------
艦長シッセイ/Captain Sisay (2)(緑)(白)
タップだけで【梅澤の十手】や【精神隷属器】、【ガイアの揺籃の地】etcを持ってこれる。
コントロールを奪われると逆にやりたい放題されるのはご愛嬌。
----------------------------------------------------------------
狂気を操る者チェイナー/Chainer, Dementia Master (3)(黒)(黒)
リアニメイト能力をもったクリーチャー。
このクリーチャー、いい意味で問題なのは人の墓地からも釣ってこれる事。
----------------------------------------------------------------
アラーラの子/Child of Alara (白)(青)(黒)(赤)(緑)
場から墓地にいくと土地でないパーマネントが全て破壊される。
しかしジェネラルが墓地にいくときにゲームから取り除いてよいのは「置換能力」なのでその選択をした場合は能力が誘発しない。
取り除く事を選ばなければいいのだが。
----------------------------------------------------------------
司令官グレヴェン・イル=ヴェク/Commander Greven il-Vec (3)(黒)(黒)(黒)
これも回避能力付きで3回のアタックで人を殺せる。
パワー6と7の違いはかなり大きい。
---------------------------------------------------------------
クロウマト/Cromat (白)(青)(黒)(赤)(緑)
5色ジェネラル候補としては実はやり手。
空を飛べてパンプできて、接死より早くクリーチャーを殺せる。
そして再生。
---------------------------------------------------------------
粛清するものクローシス/Crosis, the Purger (3)(青)(黒)(赤)
【迫害】内臓クリーチャー。
決して使えない能力ではないが、ジェネラルにする理由は色の組み合わせ的な意味合いが強いのではないだろうか。
---------------------------------------------------------------
呪われたクロウヴァクス/Crovax the Cursed (2)(黒)(黒)
アップキープにクリーチャーを食べさせれば強くなり、食べさせないと弱体化する。
餌の供給は大変かもしれないが、育てば飛行を付加する能力がもともとあるのでかなり強い。
--------------------------------------------------------------
黒き剣のダッコン/Dakkon Blackblade (2)(白)(青)(青)(黒)
でかい、とにかくでかい。
攻撃を通す方法を考えよう。
--------------------------------------------------------------
点火するものデアリガズ/Darigaaz, the Igniter (3)(黒)(赤)(緑)
能力による追加ダメージは残念ながら戦闘ダメージではないのでジェネラルからの21点には含まれない。
別に弱いわけではないので、このカラーを使いたい人はどうぞ。
--------------------------------------------------------------
籠絡の美女 貂蝉/Diaochan, Artful Beauty (3)(赤)
タップだけでクリーチャーを殺せるが対戦相手が選んだ別のクリーチャーも破壊される。
【稲妻のすね当て】などで被覆を与えるといいだろう。
対戦相手Aのクリーチャーを破壊して対戦相手Bに選んでもらうともう1つAのクリーチャーが破壊してもらえるかもしれない。
--------------------------------------------------------------
包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower (黒)(緑)(白)
序盤にだせるジェネラルの中ではかなり攻撃力が高い。
色の組み合わせ的にも【破滅的な行為】や【名誉回復】など強力なカードが多いのも魅力。
--------------------------------------------------------------
死者の王、ドラルヌ/Dralnu, Lich Lord (3)(青)(黒)
リスクもでかいが効果もでかい。
筆者はぜひこれで【時間のねじれ】をフラッシュバックしてみたい。
--------------------------------------------------------------
追放するものドロマー/Dromar, the Banisher (3)(白)(青)(黒)
インベイジョンブロックのドラゴンでは珍しく防御プレイヤー以外にも影響が及ぶ能力。
左に攻撃しつつ右側のプレイヤーの色を宣言してやろう。
-------------------------------------------------------------
八ツ尾半/Eight-and-a-Half-Tails (白)(白)
マナがあればほとんどの場合壊れなくなる。
問題はマナ食い虫だということ。
-------------------------------------------------------------
女帝ガリーナ/Empress Galina (3)(青)(青)
相手のジェネラルを奪える。
ジェネラル以外にどれだけのレジェンドが出てくるかが問題。
パーマネントなので【梅澤の十手】なども盗れる。
-------------------------------------------------------------
上位の空民、エラヨウ/Erayo, Soratami Ascendant (1)(青)
反転しやすく組めば抑止力はピカいち。
もとが軽いので破壊されてもすぐ呼びなおせる。
【秘儀の研究室】と組み合わせるとロックになる。
------------------------------------------------------------
クラージ実験体/Experiment Kraj (2)(緑)(緑)(青)(青)
実は青緑という組み合わせのジェネラルはそんなに多くない。
「その中では」かなり使いやすいほうだとおもう。
スパイクシリーズや頑強と組み合わせたり。
---------------------------------------------------------
卑血の芙巳子/Fumiko the Lowblood (2)(赤)(赤)
武士道能力はいいとして、問題は下の能力。
「あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは、各ターンに可能ならば攻撃に参加する。」
そう、全員である。
---------------------------------------------------------
今回はここまで。使ってみたいレジェンドはいたでしょうか?
まだ四分の一しか終わっていないので、この中には俺の相棒にふさわしいレジェンドはいないぜ!って方もピッタリのレジェンドが今後紹介されるかもしれませんね。
というわけで次回に続く。
いままで、基本ルール・各色の代表的なカードの一部を紹介してきましたが、
今回はジェネラルです。
これが決まらなければデッキを作ることができません。
MTGには現在400を超えるレジェンドが存在するわけですが、全部、とまではいきませんが、極力たくさんのレジェンドを紹介する為、何回かにわけての更新となります。
レジェンドの名前・コスト・簡単なコメントという表記の仕方をしていきます。
もうしわけないですが、能力やパワータフネスを知りたい場合は「wisdom Guild」さんなどで調べてくださいませ。
---------------------------------------------------------
セファリッドの皇帝アボシャン/Aboshan, Cephalid Emperor (4)(青)(青
単体では【氷の干渉器】+弱体化した【制圧の輝き】。
セファリッドは15種類しか存在しないが多相もあるし、【無神経な抑圧者】のような使えるカードもある。
セファリッドが出れば擬似【対立】となる。
普通に使っても抑止力は高いが、【静態の宝珠】や【冬の宝珠】と共に使うとプリズンデッキ的な動きができる。
---------------------------------------------------------------
Adun Oakenshield (黒)(赤)(緑)
【死者再生】内臓クリーチャー。
能力は使えない事はないが自身が1/2なのでデッキカラー確保的な意味が大きいジェネラルかもしれない。
---------------------------------------------------------------
憤怒の天使アクローマ/Akroma, Angel of Fury (5)(赤)(赤)(赤)
生き残ってしまえばパワーを上げる能力で人をバッタバッタと殺していく怒りのあまり赤くなっちゃった天使。
変異の状態でもジェネラルとして扱うので墓地に行ったらゲーム外に取り除けるし、戦闘ダメージ21点の制約にもひっかかる。
---------------------------------------------------------------
怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath (5)(白)(白)(白)
元祖アクローマ。
フィニッシャーとしては申し分ないので、白コン風に作ってフィニッシャーはこれだけ、なども面白いかもしれない。
---------------------------------------------------------------
ラクァタス大使/Ambassador Laquatus (1)(青)(青)
強化版【石臼】内臓クリーチャー。
EDHはデッキが100枚なので人のライブラリーを削りきるには無限マナが出ないと厳しい。
なので、自分のライブラリーを削って有効活用する手段があれば化ける可能性アリ。
---------------------------------------------------------------
Angus Mackenzie (緑)(白)(青)
【濃霧】内臓クリーチャー。
もともと多人数戦のため時間のかかるEDHがさらに時間がかかるように(笑)
後ろ向きなデッキをこのカラーバリエーションで作りたければ一考できる。
---------------------------------------------------------------
空を引き裂くもの、閼螺示/Arashi, the Sky Asunder (3)(緑)(緑)
緑単でデッキを作ろうとするならば、候補は限られている。そんな中の1枚。
これをジェネラルに据えておけば、空対策は万全になる。
ただし魂力ではプレイできない。
---------------------------------------------------------------
アーカム・ダグソン/Arcum Dagsson (3)(青)
限定的になった【修繕】を内臓している。
いくら制約ができたとはいえ【修繕】が弱いわけがない。
親和+青茶系のデッキを意識して構築すればいいだろう。
【精神隷属器】や【梅澤の十手】、【アクローマの記念碑】など持ってき放題。
【機械の行進】や【銀のゴーレム、カーン】などもアーティファクトならなんでも生贄にできるようになるので面白いだろう。
---------------------------------------------------------------
巡礼者アシュリング/Ashling the Pilgrim (1)(赤)
赤単のジェネラル候補その1。
自爆してもジェネラルルールでリムーブできるので再利用が可能。
6マナあればなんどでも全体火力が打てると考えると決して弱くない。
自爆はコントロール奪取の対策にもなる。
ただ巨大化して殴るだけでもジェネラル戦闘ダメージ21点にすぐたどり着くだろう。
---------------------------------------------------------------
サマイトを総べる者アタリア/Atalya, Samite Master (3)(白)(白)
白単の後ろ向きなデッキ用。
【忍耐の試練】と組み合わせるのが一番定番か。
---------------------------------------------------------------
アーイシャ・タナカ/Ayesha Tanaka (白)(白)(青)(青)
【精神隷属器】だろうが【記憶の壺】だろうが相手が白マナが払えなければ打ち消してしまう。
青白というカラーコンビネーションなら痒い所に手が届く感じの能力だろう。
---------------------------------------------------------------
最後に訪れしもの、亜楡身/Ayumi, the Last Visitor (3)(緑)(緑)
もし対戦相手が伝説の土地をコントロールしていたとしたら・・・
亜楡身が3回攻撃するとそのプレイヤーは敗北する。
回避能力を与える手段があればもっと使いやすい。
このコストで3回で人を殺せるパワー値は格安である。
---------------------------------------------------------------
巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls (2)(青)(青)(青)
ジェネラルがあざみだとドロー強化を入れる必要がなくなるのが強み。
死にやすいので出したターンに守れるようにピッチカウンターを大目に積んだり、【大いなる玻璃紡ぎ、綺羅】で守ってあげよう。
---------------------------------------------------------------
汚らわしき者バルソー/Balthor the Defiled (2)(黒)(黒)
筆者がいままでに散々墓地対策を推奨してきた理由の1つ。
ジェネラルにしておけば何度でも能力は使えるのだから弱いわけがない。
サイクリングクリーチャーや【生き埋め】など、相棒も多い。
---------------------------------------------------------------
練達の魔術師バリン/Barrin, Master Wizard (1)(青)(青)
【送還】内臓クリーチャー。
コストでパーマネントを生贄にしなければならないが、【ヴィダルケンの枷】や【孵化計画】など、それを利点に変える方法はいくらっでもある。
---------------------------------------------------------------
クローサの拳バルー/Baru, Fist of Krosa (3)(緑)(緑)
森を置くたびに【スタンピード】。
緑単の前のめりなデッキに。
---------------------------------------------------------------
帰ってきた刃の翼/Bladewing the Risen (3)(黒)(黒)(赤)(赤)
能力はなにかやってくれそうだが、残念ながらいますぐには筆者には思いつかない。
攻撃力はパンプ能力と飛行のおかげで3回殴れば人が死ぬクラス。
---------------------------------------------------------------
Boris Devilboon (3)(黒)(赤)
2)(黒)(赤),(T):「マイナー・デーモン(Minor Demon)」という名前の、黒と赤の1/1のデーモン(Demon)・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
普通に使うと悪くない程度のレベル。
さぁ、【頭蓋骨絞め】や【陰謀団の先手、ブレイズ】、【墓穴までの契約】などと組み合わせてみよう。
---------------------------------------------------------------
鉄のゴーレム、ボッシュ/Bosh, Iron Golem (8)
能力に赤マナが必要なのにボッシュをジェネラルにすると山からも無色しか出なくなる。
仲間内でルールを変えてやるなら問題ないが。
---------------------------------------------------------------
陰謀団の先手ブレイズ/Braids, Cabal Minion (2)(黒)(黒)
【金属モックス】や【モックスダイアモンド】、【Sol Ring】などと組み合わせて高速召喚に特化させると、対処できなかったプレイヤーはそのまま何も出来ずに負けるのを待つだけになる。
----------------------------------------------------------------
豪腕のブライオン/Brion Stoutarm (2)(赤)(白)
この能力ならアタックレフト制でも違うプレイヤーを攻撃することができる。
投げるクリーチャーも普通に使ってもよし、【ファイレクシアン・ドレッドノート】や【大いなるガルガドン】でもよし。
----------------------------------------------------------------
陰謀団の総帥/Cabal Patriarch (3)(黒)(黒)(黒)
場にクリーチャーの存在を許さないほどの制圧力をもっている。
いかにコストを供給するか、それが問題。
----------------------------------------------------------------
艦長シッセイ/Captain Sisay (2)(緑)(白)
タップだけで【梅澤の十手】や【精神隷属器】、【ガイアの揺籃の地】etcを持ってこれる。
コントロールを奪われると逆にやりたい放題されるのはご愛嬌。
----------------------------------------------------------------
狂気を操る者チェイナー/Chainer, Dementia Master (3)(黒)(黒)
リアニメイト能力をもったクリーチャー。
このクリーチャー、いい意味で問題なのは人の墓地からも釣ってこれる事。
----------------------------------------------------------------
アラーラの子/Child of Alara (白)(青)(黒)(赤)(緑)
場から墓地にいくと土地でないパーマネントが全て破壊される。
しかしジェネラルが墓地にいくときにゲームから取り除いてよいのは「置換能力」なのでその選択をした場合は能力が誘発しない。
取り除く事を選ばなければいいのだが。
----------------------------------------------------------------
司令官グレヴェン・イル=ヴェク/Commander Greven il-Vec (3)(黒)(黒)(黒)
これも回避能力付きで3回のアタックで人を殺せる。
パワー6と7の違いはかなり大きい。
---------------------------------------------------------------
クロウマト/Cromat (白)(青)(黒)(赤)(緑)
5色ジェネラル候補としては実はやり手。
空を飛べてパンプできて、接死より早くクリーチャーを殺せる。
そして再生。
---------------------------------------------------------------
粛清するものクローシス/Crosis, the Purger (3)(青)(黒)(赤)
【迫害】内臓クリーチャー。
決して使えない能力ではないが、ジェネラルにする理由は色の組み合わせ的な意味合いが強いのではないだろうか。
---------------------------------------------------------------
呪われたクロウヴァクス/Crovax the Cursed (2)(黒)(黒)
アップキープにクリーチャーを食べさせれば強くなり、食べさせないと弱体化する。
餌の供給は大変かもしれないが、育てば飛行を付加する能力がもともとあるのでかなり強い。
--------------------------------------------------------------
黒き剣のダッコン/Dakkon Blackblade (2)(白)(青)(青)(黒)
でかい、とにかくでかい。
攻撃を通す方法を考えよう。
--------------------------------------------------------------
点火するものデアリガズ/Darigaaz, the Igniter (3)(黒)(赤)(緑)
能力による追加ダメージは残念ながら戦闘ダメージではないのでジェネラルからの21点には含まれない。
別に弱いわけではないので、このカラーを使いたい人はどうぞ。
--------------------------------------------------------------
籠絡の美女 貂蝉/Diaochan, Artful Beauty (3)(赤)
タップだけでクリーチャーを殺せるが対戦相手が選んだ別のクリーチャーも破壊される。
【稲妻のすね当て】などで被覆を与えるといいだろう。
対戦相手Aのクリーチャーを破壊して対戦相手Bに選んでもらうともう1つAのクリーチャーが破壊してもらえるかもしれない。
--------------------------------------------------------------
包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower (黒)(緑)(白)
序盤にだせるジェネラルの中ではかなり攻撃力が高い。
色の組み合わせ的にも【破滅的な行為】や【名誉回復】など強力なカードが多いのも魅力。
--------------------------------------------------------------
死者の王、ドラルヌ/Dralnu, Lich Lord (3)(青)(黒)
リスクもでかいが効果もでかい。
筆者はぜひこれで【時間のねじれ】をフラッシュバックしてみたい。
--------------------------------------------------------------
追放するものドロマー/Dromar, the Banisher (3)(白)(青)(黒)
インベイジョンブロックのドラゴンでは珍しく防御プレイヤー以外にも影響が及ぶ能力。
左に攻撃しつつ右側のプレイヤーの色を宣言してやろう。
-------------------------------------------------------------
八ツ尾半/Eight-and-a-Half-Tails (白)(白)
マナがあればほとんどの場合壊れなくなる。
問題はマナ食い虫だということ。
-------------------------------------------------------------
女帝ガリーナ/Empress Galina (3)(青)(青)
相手のジェネラルを奪える。
ジェネラル以外にどれだけのレジェンドが出てくるかが問題。
パーマネントなので【梅澤の十手】なども盗れる。
-------------------------------------------------------------
上位の空民、エラヨウ/Erayo, Soratami Ascendant (1)(青)
反転しやすく組めば抑止力はピカいち。
もとが軽いので破壊されてもすぐ呼びなおせる。
【秘儀の研究室】と組み合わせるとロックになる。
------------------------------------------------------------
クラージ実験体/Experiment Kraj (2)(緑)(緑)(青)(青)
実は青緑という組み合わせのジェネラルはそんなに多くない。
「その中では」かなり使いやすいほうだとおもう。
スパイクシリーズや頑強と組み合わせたり。
---------------------------------------------------------
卑血の芙巳子/Fumiko the Lowblood (2)(赤)(赤)
武士道能力はいいとして、問題は下の能力。
「あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは、各ターンに可能ならば攻撃に参加する。」
そう、全員である。
---------------------------------------------------------
今回はここまで。使ってみたいレジェンドはいたでしょうか?
まだ四分の一しか終わっていないので、この中には俺の相棒にふさわしいレジェンドはいないぜ!って方もピッタリのレジェンドが今後紹介されるかもしれませんね。
というわけで次回に続く。