EDH人気は止まらない
2009年3月16日 EDH コメント (5)この週末、知り合いから初対面の方まで実に11名もの方に「EDHの記事更新まってます」のような言葉を頂きました。
今晩~明日までには続きを書いていきたいとおもいます。
土日で行ったEDH(全16試合)の使用されたジェネラル・優勝ジェネラル・ハイライトを書いていたんですが、14試合目の内容を書いている途中で全部消えました。
よくある話ですね。
今日中に気力が回復したら書きなおしたいとおもいます・・・。
・・・内容抜きで使用ジェネラルと優勝ジェネラルだけわすれない内に書き直すか。
それではどうぞ。
----------------------------------------------------------------
ウィドウェン VS ウィドウェン VS 始祖ドラゴンの末裔 VS 無情の碑出告
碑出告の優勝
----------------------------------------------------------------
ウィドウェン VS 艦長シッセイ VS ウィドウェン VS 始祖ドラゴン
艦長シッセイの優勝
---------------------------------------------------------------
ウィドウェン VS ギトゥのジョイラ VS 艦長シッセイ
艦長シッセイの優勝
---------------------------------------------------------------
覇王シャルム VS 無情の碑出告 VS 概念の群れ
覇王シャルムの優勝
---------------------------------------------------------------
ケルドの後継者、ラーダ VS 概念の群れ VS艦長シッセイ VS 無情の碑出告 VSギトゥのジョイラ
ギトゥのジョイラの優勝
---------------------------------------------------------------
ケルドの後継者、ラーダ VS 覇王シャルム VS 無情の碑出告 VS あざみ VS あざみ
ラーダの優勝
---------------------------------------------------------------
碑出告 VS 包囲の塔、ドラン VS 艦長シッセイ VS 覇王シャルム VS あざみ
碑出告の優勝
---------------------------------------------------------------
艦長シッセイ VS ドラン VS 二の足踏みのノリン VS 碑出告 VS シャルム
碑出告の優勝
---------------------------------------------------------------
碑出告 VS シャルム VS ラーダ VS スリヴァーの首領
シャルムの優勝
---------------------------------------------------------------
碑出告 VS ラーダ VS スリヴァーの首領
碑出告の優勝
---------------------------------------------------------------
同上
ラーダの優勝
---------------------------------------------------------------
同上
碑出告の優勝
---------------------------------------------------------------
やべぇ、すでにいくつか忘れてる・・・。
デッキの感想をいくつか。
碑出告はもっと強くなれそう。
シッセイは安定しているが限界がみえてきた。
あざみは強すぎる
シャルムはMomaっぽい作りにするなら明確な勝ち手段を増やそう。
ウィドウェンは安定はしてるけど複数のプレイヤーを倒すのは大変そう。
始祖ドラゴンはまだまだモッサリ感がすごい。コントロール奪取にも弱い。
ラーダは感動したが、もっと強くなれるはず。空対策を。
ノリンは楽しい。
スリヴァーの首領は首領頼みな感じが否めない。
概念の群れはカード選択で強くも弱くもなりそう。
さて、EDH記事の続き(ジェネラルの項)を書くか。
期待してる方はもう少しだけまっててね。
今晩~明日までには続きを書いていきたいとおもいます。
土日で行ったEDH(全16試合)の使用されたジェネラル・優勝ジェネラル・ハイライトを書いていたんですが、14試合目の内容を書いている途中で全部消えました。
よくある話ですね。
今日中に気力が回復したら書きなおしたいとおもいます・・・。
・・・内容抜きで使用ジェネラルと優勝ジェネラルだけわすれない内に書き直すか。
それではどうぞ。
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ウィドウェン VS ウィドウェン VS 始祖ドラゴンの末裔 VS 無情の碑出告
碑出告の優勝
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ウィドウェン VS 艦長シッセイ VS ウィドウェン VS 始祖ドラゴン
艦長シッセイの優勝
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ウィドウェン VS ギトゥのジョイラ VS 艦長シッセイ
艦長シッセイの優勝
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覇王シャルム VS 無情の碑出告 VS 概念の群れ
覇王シャルムの優勝
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ケルドの後継者、ラーダ VS 概念の群れ VS艦長シッセイ VS 無情の碑出告 VSギトゥのジョイラ
ギトゥのジョイラの優勝
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ケルドの後継者、ラーダ VS 覇王シャルム VS 無情の碑出告 VS あざみ VS あざみ
ラーダの優勝
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碑出告 VS 包囲の塔、ドラン VS 艦長シッセイ VS 覇王シャルム VS あざみ
碑出告の優勝
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艦長シッセイ VS ドラン VS 二の足踏みのノリン VS 碑出告 VS シャルム
碑出告の優勝
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碑出告 VS シャルム VS ラーダ VS スリヴァーの首領
シャルムの優勝
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碑出告 VS ラーダ VS スリヴァーの首領
碑出告の優勝
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同上
ラーダの優勝
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同上
碑出告の優勝
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やべぇ、すでにいくつか忘れてる・・・。
デッキの感想をいくつか。
碑出告はもっと強くなれそう。
シッセイは安定しているが限界がみえてきた。
あざみは強すぎる
シャルムはMomaっぽい作りにするなら明確な勝ち手段を増やそう。
ウィドウェンは安定はしてるけど複数のプレイヤーを倒すのは大変そう。
始祖ドラゴンはまだまだモッサリ感がすごい。コントロール奪取にも弱い。
ラーダは感動したが、もっと強くなれるはず。空対策を。
ノリンは楽しい。
スリヴァーの首領は首領頼みな感じが否めない。
概念の群れはカード選択で強くも弱くもなりそう。
さて、EDH記事の続き(ジェネラルの項)を書くか。
期待してる方はもう少しだけまっててね。
どこのぞ情報で僕がPTQを抜けたなんていう誤情報が流れているようですが、完全にサイトの掲載ミスです。
参加すらしていません(挨拶
今日はフライデーのキッチンがほしかったのでiPodトーナメントと同じ構成のデッキでちょっとやる気をだして3-0できました。
白アジャニ強いよ・・・しもべ強いよ・・・
京都3日目のレガシーとかヴィンテージとかの結果を今日はじめて知りましたが、なかなか面白いことになってますねwww
てかローリーさんのNWO、オポ勝負までいってたんですね。
さすが極端にウマイ人は何使っても強いですね・・・。
もともとこの人には何があっても勝てないなーなんて尊敬してましたが(過去通算0-4)改めて再認識。
さて京都をはさんだせいで書くのが止まってしまっているEDHのお話ですが、
はたして需要はあるのだろうか???
検索かけてきてくれてる人がかなりいるのであるんだろうけど、
カードの幅が広すぎて文章にまとめるのが難航してて、だんだん面倒に・・・。
はい、予想通りですね。
約にたつかどうかは別として、見てくれる人がいそうなら努力はしようとおもいまする。
貴族の教主2枚と流刑への道2枚が不手際で借りっぱなし状態に。
借りた物はほんと気をつけないといけないと猛省。
参加すらしていません(挨拶
今日はフライデーのキッチンがほしかったのでiPodトーナメントと同じ構成のデッキでちょっとやる気をだして3-0できました。
白アジャニ強いよ・・・しもべ強いよ・・・
京都3日目のレガシーとかヴィンテージとかの結果を今日はじめて知りましたが、なかなか面白いことになってますねwww
てかローリーさんのNWO、オポ勝負までいってたんですね。
さすが極端にウマイ人は何使っても強いですね・・・。
もともとこの人には何があっても勝てないなーなんて尊敬してましたが(過去通算0-4)改めて再認識。
さて京都をはさんだせいで書くのが止まってしまっているEDHのお話ですが、
はたして需要はあるのだろうか???
検索かけてきてくれてる人がかなりいるのであるんだろうけど、
カードの幅が広すぎて文章にまとめるのが難航してて、だんだん面倒に・・・。
はい、予想通りですね。
約にたつかどうかは別として、見てくれる人がいそうなら努力はしようとおもいまする。
貴族の教主2枚と流刑への道2枚が不手際で借りっぱなし状態に。
借りた物はほんと気をつけないといけないと猛省。
京都から帰還。賞品いっぱいでウハウハ。
2009年3月2日 TCG全般 コメント (5)土曜日には帰還する予定だったのに日曜までいちゃいました。
ベータドラフトの予選を兼ねたipodトーナメントで勝っちゃったから。
結局そのベータドラフトも2-0でスプリットで賞品のポケットサイズPCやらなんやらいろいろもらっちゃいました。
参加費無料のチャンピオンチャレンジでもらったブースターやら8人トーナメントの賞品やらアンケート答えてプレイマットもらったり何個もストレイジボックスにアーティストにイラストいれてもらってもちろんカードのサインも総数約160枚もきっちりもらって、堪能しまくってきちゃいました。
走り書きで今回の収穫を。
金曜日
来場者プレゼントのトリーヴァ
ipodトーナメント 7-0-1(32MBipod約5万円相当)
土曜
8人ドラフト トーナメント 3-0 (コンフラ8パック)
8人スタンダードトーナメント 1-1
8人スタンダードトーナメント 3-0 (コンフラックス8パック)
チャンピオンチャレンジ(ガンスリンガー) (コンフラ1パック)
日曜
ベータドラフト 2-0スプリット (Vaio約10万円相当+予約カード以外勝者総取りルールだったので大量のカード)
チャンピオンチャレンジ(ガンスリンガー) (コンフラ1パック)
チャンピオンチャレンジ(ガンスリンガー) (コンフラ1パック)
追加でチャレンジ全員と行い最後の1人に勝利したのでアジャニのマウスパット
アンケート応えてもらえる景品でほとんど商品なくなってたけど最後の1個のプレイマットゲット。
8人スタンダードトーナメント 2-1 (コンフラ4パック)
京都いけるかどうかわからなくてPT予選1回も出てなかったんだけど、結果的にこっちのほうがうまかったかもしれないw
たいへんおいしうございました。
また、何名かの方にお声かけて頂いて面識というか輪がひろがった感じがします。
これが一番嬉しかったりしますね。
これからもよろしくおねがいします。
唯一の心残りはタイミング合わなくてEDHのイベントに1度も参加できなかったこと・・・。
ベータドラフトの予選を兼ねたipodトーナメントで勝っちゃったから。
結局そのベータドラフトも2-0でスプリットで賞品のポケットサイズPCやらなんやらいろいろもらっちゃいました。
参加費無料のチャンピオンチャレンジでもらったブースターやら8人トーナメントの賞品やらアンケート答えてプレイマットもらったり何個もストレイジボックスにアーティストにイラストいれてもらってもちろんカードのサインも総数約160枚もきっちりもらって、堪能しまくってきちゃいました。
走り書きで今回の収穫を。
金曜日
来場者プレゼントのトリーヴァ
ipodトーナメント 7-0-1(32MBipod約5万円相当)
土曜
8人ドラフト トーナメント 3-0 (コンフラ8パック)
8人スタンダードトーナメント 1-1
8人スタンダードトーナメント 3-0 (コンフラックス8パック)
チャンピオンチャレンジ(ガンスリンガー) (コンフラ1パック)
日曜
ベータドラフト 2-0スプリット (Vaio約10万円相当+予約カード以外勝者総取りルールだったので大量のカード)
チャンピオンチャレンジ(ガンスリンガー) (コンフラ1パック)
チャンピオンチャレンジ(ガンスリンガー) (コンフラ1パック)
追加でチャレンジ全員と行い最後の1人に勝利したのでアジャニのマウスパット
アンケート応えてもらえる景品でほとんど商品なくなってたけど最後の1個のプレイマットゲット。
8人スタンダードトーナメント 2-1 (コンフラ4パック)
京都いけるかどうかわからなくてPT予選1回も出てなかったんだけど、結果的にこっちのほうがうまかったかもしれないw
たいへんおいしうございました。
また、何名かの方にお声かけて頂いて面識というか輪がひろがった感じがします。
これが一番嬉しかったりしますね。
これからもよろしくおねがいします。
唯一の心残りはタイミング合わなくてEDHのイベントに1度も参加できなかったこと・・・。
EDH特集 緑とまとめ編
2009年2月24日 EDH コメント (4)週末みなさんいかがお過ごしだったでしょうか?遊生です。
PT京都まで1週間を切ったり、
第11版について驚きの情報があったり。
さぁ、そんなさなか、世の中の流れをぶったぎってEDH特集を続けましょう!
-------------------緑編--------------------
緑で特筆するのはそのクリーチャーサーチ系の呪文の豊富さ。
また、カードの効果が類似しているものが多く墓地から回収する呪文も多いので、ハイランダーなのに同じカードがデッキに何枚もはいってるような動きをします。
クリーチャーが対策しづらいのが難点ですが、逆にそれ以外ならなんでも触れます。
-------------------------------------------
「森の知恵」
ライブラリー操作カード。
師範占い独楽の類似品というと強さがわかりやすいかも。
ライフを払うことで追加ドローが出来る効果もEDHは初期ライフ40あるので
カードの強化に結びついている。
「永遠の証人」
墓地回収の代表的存在。
装備品が多用されるこの環境ではクリーチャーであることも◎。
「起源」
墓地にあるとき、クリーチャーを1体手札に戻すことが出来るようになる。
同じクリーチャーを対処しようにも相手の除去も1枚づつしか入れれないわけで。
再利用は強い。
「野生語りのガラク」
プレインズウォーカー。
いままでにも何度か書いたが、プレインズウォーカーはとにかく対処されずらい。
「調和」
ドロー強化呪文。
EDHはハンドアドバンテージはとても重要だ。
「再誕のパターン」
クリーチャーサーチ呪文。
どんなクリーチャーもライブラリーから直接場にでてしまう。
「砂漠の竜巻」
クリーチャーでさえなければ、プレインズウォーカーだろうがなんだろうがパーマネントに対処できてしまう呪文。
「スパイクの織り手」
多人数戦では対戦相手に対して攻勢にでていても、他のプレイヤーに殴られてしまう。
攻めながら守ってくれる心強い1枚。
さりげに他のプレイヤーを守ったりもできる。
「新緑の魔力」
いったい何体トークンを出せば気が済むのか。
ただし、青いプレイヤーがいるときは注意が必要。
「タルモゴイフ」
様々な環境で大活躍のタルモゴイフ。
墓地の数が多いので大きくなりやすい。
「枝細工下げの古老」
解呪・帰化内臓クリーチャー。
クリーチャーなので再利用もとてもしやすい。
----------------------------------------------
さて、突然ですがここで謝罪を。
本来このあとマルチカラーのカードを紹介する予定だったのですが、
色の組み合わせパターンが多い=数が物凄く多く、
他にも理由はあるのですが、とてもじゃないですが紹介するには手間がかかりすぎる為、マルチカラーはナシ・・・という方向にしたいとおもいます。
いままでにあげてきたカード以外にも様々な有効カードはありますし、
あがっているカードの強化版のようなものもあったりします。
そういったカードをリストを眺めて探しつつ、マルチカラーのカードも色々みていってくださいってことで・・・。
---------------------------------------------
ということで!
じゃあどういった所を目安にしてカードを探せばいいかですが、
もちろん自分で考えたコンセプトや選んだジェネラルにあわせて選んでもらえばいいのですが、
簡単な指針みたいなものでも書き出してみましょう。
※EDHは多人数戦である。
いまさら当たり前すぎる事ですが、これを意識しないカード選択をすると1人には勝てても総合的には負けてしまうなんていうことが起こります。
1人倒せばいいわけではないってことを覚えておいてください。
※長期戦を想定する。
倒さなければいけない相手が多いうえ、初期ライフは40もあります。
テンポ重視のビートダウンだからドロー強化とか打ってる暇ないから入れなくていいとか、そんなことはありません。
むしろ息切れ防止のためにビートダウンにこそドロー強化を入れるべきかもしれません。
※サーチ呪文は強すぎる。
ハイランダーという環境ではコンボが決まりづらかったり、脅威に対処をするカードを引けにくいという性質があるわけですが、サーチ呪文があればそのカードが複数はいっているような感覚になります。
なにかデッキにコンセプトやコンボがあるならば、それを補助するカードがないか探してみましょう。
※消耗しないリソースは偉大である。
これはさきほどの長期戦の話に関係してくるのですが、装備品やエンチャント・アーティファクトは物凄く強いものが多いです。
対処されないとそれだけでゲームの流れが決定しかねません。
そういったカードをさがすこと、また対処法は必ず考えておいたほうがいいでしょう。
※複数のカードとのシナジーがあるものを選ぶ。
同じカードを使うにしても、そのカードと相乗効果があるカードは多いほうがいいに決まっています。
また、その相乗効果を起こすカードも別のカードと組み合わせれたりすると一番いい。
そんな劇的な効果じゃなくてもいいんです。
例えば梅澤の十手をサーチするために山賊の頭、伍堂を入れる。
山賊の頭、伍堂のアンタップ能力を生かす為に鏡の精体を。
鏡の精体と正義の命令でサイズをあげて殴ろう。
正義の命令のトークンを使って頭蓋骨絞めでカードを引こう。
頭蓋骨絞めは山賊の頭、伍堂でもってこれるよね。
鏡の精体いればなんでも1/1にできるから頭蓋骨絞めと相性いいじゃないか!?
とかそんな感じですかね。
さぁ、いよいよ次回はジェネラル用のレジェンドを主な使い方と共に挙げていきましょうかね。
PT京都まで1週間を切ったり、
第11版について驚きの情報があったり。
さぁ、そんなさなか、世の中の流れをぶったぎってEDH特集を続けましょう!
-------------------緑編--------------------
緑で特筆するのはそのクリーチャーサーチ系の呪文の豊富さ。
また、カードの効果が類似しているものが多く墓地から回収する呪文も多いので、ハイランダーなのに同じカードがデッキに何枚もはいってるような動きをします。
クリーチャーが対策しづらいのが難点ですが、逆にそれ以外ならなんでも触れます。
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「森の知恵」
ライブラリー操作カード。
師範占い独楽の類似品というと強さがわかりやすいかも。
ライフを払うことで追加ドローが出来る効果もEDHは初期ライフ40あるので
カードの強化に結びついている。
「永遠の証人」
墓地回収の代表的存在。
装備品が多用されるこの環境ではクリーチャーであることも◎。
「起源」
墓地にあるとき、クリーチャーを1体手札に戻すことが出来るようになる。
同じクリーチャーを対処しようにも相手の除去も1枚づつしか入れれないわけで。
再利用は強い。
「野生語りのガラク」
プレインズウォーカー。
いままでにも何度か書いたが、プレインズウォーカーはとにかく対処されずらい。
「調和」
ドロー強化呪文。
EDHはハンドアドバンテージはとても重要だ。
「再誕のパターン」
クリーチャーサーチ呪文。
どんなクリーチャーもライブラリーから直接場にでてしまう。
「砂漠の竜巻」
クリーチャーでさえなければ、プレインズウォーカーだろうがなんだろうがパーマネントに対処できてしまう呪文。
「スパイクの織り手」
多人数戦では対戦相手に対して攻勢にでていても、他のプレイヤーに殴られてしまう。
攻めながら守ってくれる心強い1枚。
さりげに他のプレイヤーを守ったりもできる。
「新緑の魔力」
いったい何体トークンを出せば気が済むのか。
ただし、青いプレイヤーがいるときは注意が必要。
「タルモゴイフ」
様々な環境で大活躍のタルモゴイフ。
墓地の数が多いので大きくなりやすい。
「枝細工下げの古老」
解呪・帰化内臓クリーチャー。
クリーチャーなので再利用もとてもしやすい。
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さて、突然ですがここで謝罪を。
本来このあとマルチカラーのカードを紹介する予定だったのですが、
色の組み合わせパターンが多い=数が物凄く多く、
他にも理由はあるのですが、とてもじゃないですが紹介するには手間がかかりすぎる為、マルチカラーはナシ・・・という方向にしたいとおもいます。
いままでにあげてきたカード以外にも様々な有効カードはありますし、
あがっているカードの強化版のようなものもあったりします。
そういったカードをリストを眺めて探しつつ、マルチカラーのカードも色々みていってくださいってことで・・・。
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ということで!
じゃあどういった所を目安にしてカードを探せばいいかですが、
もちろん自分で考えたコンセプトや選んだジェネラルにあわせて選んでもらえばいいのですが、
簡単な指針みたいなものでも書き出してみましょう。
※EDHは多人数戦である。
いまさら当たり前すぎる事ですが、これを意識しないカード選択をすると1人には勝てても総合的には負けてしまうなんていうことが起こります。
1人倒せばいいわけではないってことを覚えておいてください。
※長期戦を想定する。
倒さなければいけない相手が多いうえ、初期ライフは40もあります。
テンポ重視のビートダウンだからドロー強化とか打ってる暇ないから入れなくていいとか、そんなことはありません。
むしろ息切れ防止のためにビートダウンにこそドロー強化を入れるべきかもしれません。
※サーチ呪文は強すぎる。
ハイランダーという環境ではコンボが決まりづらかったり、脅威に対処をするカードを引けにくいという性質があるわけですが、サーチ呪文があればそのカードが複数はいっているような感覚になります。
なにかデッキにコンセプトやコンボがあるならば、それを補助するカードがないか探してみましょう。
※消耗しないリソースは偉大である。
これはさきほどの長期戦の話に関係してくるのですが、装備品やエンチャント・アーティファクトは物凄く強いものが多いです。
対処されないとそれだけでゲームの流れが決定しかねません。
そういったカードをさがすこと、また対処法は必ず考えておいたほうがいいでしょう。
※複数のカードとのシナジーがあるものを選ぶ。
同じカードを使うにしても、そのカードと相乗効果があるカードは多いほうがいいに決まっています。
また、その相乗効果を起こすカードも別のカードと組み合わせれたりすると一番いい。
そんな劇的な効果じゃなくてもいいんです。
例えば梅澤の十手をサーチするために山賊の頭、伍堂を入れる。
山賊の頭、伍堂のアンタップ能力を生かす為に鏡の精体を。
鏡の精体と正義の命令でサイズをあげて殴ろう。
正義の命令のトークンを使って頭蓋骨絞めでカードを引こう。
頭蓋骨絞めは山賊の頭、伍堂でもってこれるよね。
鏡の精体いればなんでも1/1にできるから頭蓋骨絞めと相性いいじゃないか!?
とかそんな感じですかね。
さぁ、いよいよ次回はジェネラル用のレジェンドを主な使い方と共に挙げていきましょうかね。
週末の間はEDH記事はおやすみです。
2009年2月22日 TCG全般 コメント (1)EDHのデッキの原型を友人の為に考えたり、
大会いってたり、
PT京都にもってくデッキの準備があったり、
スタンダード・エクテン・レガシー・EDHを3人分とか死にそうになってたり、頼まれたカードやら必要なカードの発掘作業もしなきゃだし、
そもそも仕事があったり、
週末のあいた時間は家事もしなきゃだし、
友人との交遊も大事だし、
それ以前に記事の内容を整理する暇もなかったり。
なので週末は更新おやすみです。
月曜も疲労回復中でないかもしれません。
火曜までには更新します。
大会いってたり、
PT京都にもってくデッキの準備があったり、
スタンダード・エクテン・レガシー・EDHを3人分とか死にそうになってたり、頼まれたカードやら必要なカードの発掘作業もしなきゃだし、
そもそも仕事があったり、
週末のあいた時間は家事もしなきゃだし、
友人との交遊も大事だし、
それ以前に記事の内容を整理する暇もなかったり。
なので週末は更新おやすみです。
月曜も疲労回復中でないかもしれません。
火曜までには更新します。
EDH特集 第4回黒・赤編
2009年2月19日 EDH コメント (1)はやくジェネラルの項やお試しレシピに触れたいものの、
書く手間考えると大変だなぁとか。
それではいってみよー。
---------------【黒】---------------
黒といえばやはりクリーチャー除去が目立つ。
しかしEDHにおいて黒の一番の利点はなんといっても教示者(サーチ)だろう。
アーティファクトやエンチャントの対策がしづらいのが難点。
------------------------------------
「血のやりとり」
多人数戦では全てのプレイヤーがなにかアクションを起こすカードは優秀な場合が多い。
神の怒りのように機能することも多いだろう。
「汚れ」
クリーチャーか土地しか破壊できないが、クリーチャーか土地も破壊できると読めば悪くない。
「苦花」
トークンの活用法は多い。
某所でEDHトークンゲーと言われた事もあったほど。
「汚染」
維持する方法を考えよう。
そうすれば君の勝利は目前だ。
「滅び」
クリーチャーリセット。もう語ることもないだろう。
「死の雲」
EDHはライフが40あるので多少押されていてもプレイできる。
手札もなくなるのでここから立ち直るのは容易ではない。
「ネクロポーテンス」
最強のドロー強化の一角。初期ライフが多いことも◎。
「墓穴までの契約」
利用手段を考えれば制圧力はかなり高い。
「The Abyss」
同じく場を制圧してくれるが、機械生物は除去できないのと自分も制圧される事も。
「黒死病」
場の制圧と本体火力を兼ねる1枚。
自分のライフにも注意しよう。
「魔性の教示者」
数ある教示者の中でも黒は制約がないぶん強力。
類似品も多い。
---------------【赤】---------------
エンチャントが割れないのは黒と一緒だがアーティファクトはいくらでも割れる。
強力なカードが多いがマナがかかるものが多いように見えるのは私だけだろうか?
------------------------------------
「弧炎撒き」
火力内臓クリーチャー。
デッキの総枚数が多いので能力も多少使いやすくなっている。
「ボガーダンのヘルカイト」
火力内臓クリーチャーその2.
でかくて飛んでて除去や本体火力を兼ねる。
ただし重い。
「炎破のドラゴン」
その3。
マナはかかるが気兼ねなく使える。
Aに攻撃しながらBにX点、なんてことも。
「地割れ」
赤い汚れ。
マイナーだが使ってみると意外と使いやすい。
「ゴブリンの溶接工」
単体ではかわいいが、強力なアーティファクトが多いので玩具(アーティファクト)を与える(組み合わせる)と
テンションあがって大暴れする。
「狩り立てられたドラゴン」
レフトアタック制だと面白い動きをする狩り立てられたシリーズ。
自分に影響しないプレイヤーにトークンをプレゼントしよう。
「稲妻」
火力はレフトアタック制でもどこにでもダメージを与えられるのが魅力。
種類数もかなり多い。
「猛火」
X火力。
瀕死のプレイヤーのトドメだけさらっていこう。
「血染めの月」
多色殺し。
基本に帰れといい血染めの月といい、多色デッキはカードプール広いぶん、危険カードも多いようだ。
「燎原の火」
リセット呪文。
大技の多いEDHでマナを攻めれるのはかなり優秀。
類似効果のカードが多いものは優秀ダヨネ。
書く手間考えると大変だなぁとか。
それではいってみよー。
---------------【黒】---------------
黒といえばやはりクリーチャー除去が目立つ。
しかしEDHにおいて黒の一番の利点はなんといっても教示者(サーチ)だろう。
アーティファクトやエンチャントの対策がしづらいのが難点。
------------------------------------
「血のやりとり」
多人数戦では全てのプレイヤーがなにかアクションを起こすカードは優秀な場合が多い。
神の怒りのように機能することも多いだろう。
「汚れ」
クリーチャーか土地しか破壊できないが、クリーチャーか土地も破壊できると読めば悪くない。
「苦花」
トークンの活用法は多い。
某所でEDHトークンゲーと言われた事もあったほど。
「汚染」
維持する方法を考えよう。
そうすれば君の勝利は目前だ。
「滅び」
クリーチャーリセット。もう語ることもないだろう。
「死の雲」
EDHはライフが40あるので多少押されていてもプレイできる。
手札もなくなるのでここから立ち直るのは容易ではない。
「ネクロポーテンス」
最強のドロー強化の一角。初期ライフが多いことも◎。
「墓穴までの契約」
利用手段を考えれば制圧力はかなり高い。
「The Abyss」
同じく場を制圧してくれるが、機械生物は除去できないのと自分も制圧される事も。
「黒死病」
場の制圧と本体火力を兼ねる1枚。
自分のライフにも注意しよう。
「魔性の教示者」
数ある教示者の中でも黒は制約がないぶん強力。
類似品も多い。
---------------【赤】---------------
エンチャントが割れないのは黒と一緒だがアーティファクトはいくらでも割れる。
強力なカードが多いがマナがかかるものが多いように見えるのは私だけだろうか?
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「弧炎撒き」
火力内臓クリーチャー。
デッキの総枚数が多いので能力も多少使いやすくなっている。
「ボガーダンのヘルカイト」
火力内臓クリーチャーその2.
でかくて飛んでて除去や本体火力を兼ねる。
ただし重い。
「炎破のドラゴン」
その3。
マナはかかるが気兼ねなく使える。
Aに攻撃しながらBにX点、なんてことも。
「地割れ」
赤い汚れ。
マイナーだが使ってみると意外と使いやすい。
「ゴブリンの溶接工」
単体ではかわいいが、強力なアーティファクトが多いので玩具(アーティファクト)を与える(組み合わせる)と
テンションあがって大暴れする。
「狩り立てられたドラゴン」
レフトアタック制だと面白い動きをする狩り立てられたシリーズ。
自分に影響しないプレイヤーにトークンをプレゼントしよう。
「稲妻」
火力はレフトアタック制でもどこにでもダメージを与えられるのが魅力。
種類数もかなり多い。
「猛火」
X火力。
瀕死のプレイヤーのトドメだけさらっていこう。
「血染めの月」
多色殺し。
基本に帰れといい血染めの月といい、多色デッキはカードプール広いぶん、危険カードも多いようだ。
「燎原の火」
リセット呪文。
大技の多いEDHでマナを攻めれるのはかなり優秀。
類似効果のカードが多いものは優秀ダヨネ。
EDH特集 第3回白・青編
2009年2月18日 EDH コメント (4)EDH特集をはじめてからアクセス数が1.5倍になった遊生です。
それではいってみよー。
【第3回 白・青】
---------------【白】---------------
白は小粒なクリーチャーに優秀なものが多く、
リセット呪文なども豊富。
前のめりにいくか、コントロールに寄せるか。
同じ色でも様々な戦略が取れる。
-----------------------------------------
「アカデミーの学長」
墓地に落ちた時にゲームから取り除くことで好きなエンチャントを山札から場に出せる。
強力なエンチャントをコスト無視でサーチできるので強力。
自殺手段も考えておくとGood。
「アクローマの復讐」
神の怒りと違い、クリーチャー以外も一掃することが可能。
サイクリングがついているので無駄になりづらい。
ただし自分も影響をうけるのが難点。
「ハルマゲドン」
場が有利な状態で打てばそのまま1人2人は敗北に追い込める1枚。
大技の応酬になりやすいEDHではマナ発生源を攻めるのはかなり強い一手。
「糾弾」
普通に使えば除去。
ただ、EDHではジェネラルは墓地に置かれる時、変わりにゲームから取り除いてよいことになっている。
糾弾でライブラリーの下に送ればそうそう戻ってくることはないだろう。
「神聖なる埋葬」
ライブラリーの下に送る効果の重要性は糾弾でのコメントの通り。
普通に神の怒りのように使える優秀全体除去。
「正義の命令」
使いやすくそれなりに強い1枚。
EDHではただ大きいだけのクリーチャーは青いプレイヤーに奪われるだけの場合がかなり多い。
トークンなどで数で攻める戦略は優秀だ。
「遍歴の騎士、エルズペス」
プレインズウォーカーというだけで対処されずらく優秀。
能力も基本2種はカウンターをのせるので死にづらい。
トークンの活用法があると無双する場合も。
「賛美されし天使」
安心と信頼、そして実績をかねそなえた1枚。
ただ、ライフゲイン能力はジェネラルからのダメージには意味をなさないが、
それでも強力なクリーチャーだろう。
「信仰の足枷」
安心の1枚。
手札にあるときの安心感はすごい。
どんなパーマネントも起動型能力を封じることができるのだから。
「謙虚」
クリーチャーの戦闘を単純化してくれる。
他のカードでサポートすれば一方的な場を作れるが、逆に相手が梅澤の十手などで無双をはじめる事も。
一部のカードとの組み合わせはルールに詳しい人間がいないと???となってしまう。
「土地税」
いずれかの対戦相手が自分より土地を多くコントロールしていると平地3枚を山札から持ってこれる。
複数いる対戦相手のうち誰か1人が自分より多ければいい。
「塵への帰結」
EDH環境では意外と割るものに困らない。
大抵は2枚破壊することができる。
数ある解呪系のなかでも強力な部類だろう。
------------【青】------------
青といえばカウンター呪文とドロー呪文。
しかしEDHで青といえばコントロール奪取呪文の強さが一際際立つ。
カウンター呪文は対戦相手が複数いるので打ち所を考える必要があるだろう。
-------------------------------
「強迫的な捜索」
EDHではデッキの枚数が100枚、土地もかなりの枚数がはいっている。
あまり気味になった土地の有効活用も兼ねて。
「熟考漂い」
なにかしながら何かをする。
単純だがEDHではアドバンテージはとにかく重要。
「ジェイス・ベレレン」
プレインズウォーカーはそれだけで偉い。
みんなで仲良く1枚ドローは多人数戦ならでは楽しい空気になる。
「直観」
すべてのカードが1枚制限なので同じカード3枚というわけにはいかないが、
類似効果をもつカードはけっこう多い。
打ち消し呪文3種類やコントロール奪取を3種類、はたまた序盤に土地3種類など。
「けちな贈り物」
同上。
「禁止・邪魔」
場を覆すリセット呪文や脅威を防ぐにはやはり打ち消し呪文だろう。
前者はドロー呪文と一緒に。
後者はジェネラル対策にも。
「押収」
なんでも奪える。
それはつまりなんでもコレ1枚で対処できるということだろう。
たまに割られるのはご愛嬌。
「露骨な窃盗」
全員から一番強いものを奪える。
あまりに露骨すぎて周りは全て敵になることも。
「修繕」
サーチ、コスト無視、直接場。
弱いことは何も書いていない。
ダークスティールの巨像を持ってくる時はコントロールを奪われないように気をつけよう。
「時のらせん」
書いてあることはかなり強力。
こういうカードを使えるのもEDHの醍醐味だろう。
「基本に帰れ」
単色デッキに効果は薄いが多色デッキはかなり効くだろう。
「メムナーク」
某所でメムナーク無双が起こったといわれるほど強力なクリーチャー。
アーティファクトなのでサーチしやすく、某土地により再利用もしやすい。
とりあえず以上。
ちなみにレジェンドクリーチャーはジェネラルの項で触れようとおもっているのではずしてあります。
当然書いてないカードにも優秀カードやよく見るカードはたくさんあります。
全部書いてしまうとデッキ作成の楽しみなくなってしまいますからね。
第3回の裏テーマはジェネラル対処法、でした。
それではいってみよー。
【第3回 白・青】
---------------【白】---------------
白は小粒なクリーチャーに優秀なものが多く、
リセット呪文なども豊富。
前のめりにいくか、コントロールに寄せるか。
同じ色でも様々な戦略が取れる。
-----------------------------------------
「アカデミーの学長」
墓地に落ちた時にゲームから取り除くことで好きなエンチャントを山札から場に出せる。
強力なエンチャントをコスト無視でサーチできるので強力。
自殺手段も考えておくとGood。
「アクローマの復讐」
神の怒りと違い、クリーチャー以外も一掃することが可能。
サイクリングがついているので無駄になりづらい。
ただし自分も影響をうけるのが難点。
「ハルマゲドン」
場が有利な状態で打てばそのまま1人2人は敗北に追い込める1枚。
大技の応酬になりやすいEDHではマナ発生源を攻めるのはかなり強い一手。
「糾弾」
普通に使えば除去。
ただ、EDHではジェネラルは墓地に置かれる時、変わりにゲームから取り除いてよいことになっている。
糾弾でライブラリーの下に送ればそうそう戻ってくることはないだろう。
「神聖なる埋葬」
ライブラリーの下に送る効果の重要性は糾弾でのコメントの通り。
普通に神の怒りのように使える優秀全体除去。
「正義の命令」
使いやすくそれなりに強い1枚。
EDHではただ大きいだけのクリーチャーは青いプレイヤーに奪われるだけの場合がかなり多い。
トークンなどで数で攻める戦略は優秀だ。
「遍歴の騎士、エルズペス」
プレインズウォーカーというだけで対処されずらく優秀。
能力も基本2種はカウンターをのせるので死にづらい。
トークンの活用法があると無双する場合も。
「賛美されし天使」
安心と信頼、そして実績をかねそなえた1枚。
ただ、ライフゲイン能力はジェネラルからのダメージには意味をなさないが、
それでも強力なクリーチャーだろう。
「信仰の足枷」
安心の1枚。
手札にあるときの安心感はすごい。
どんなパーマネントも起動型能力を封じることができるのだから。
「謙虚」
クリーチャーの戦闘を単純化してくれる。
他のカードでサポートすれば一方的な場を作れるが、逆に相手が梅澤の十手などで無双をはじめる事も。
一部のカードとの組み合わせはルールに詳しい人間がいないと???となってしまう。
「土地税」
いずれかの対戦相手が自分より土地を多くコントロールしていると平地3枚を山札から持ってこれる。
複数いる対戦相手のうち誰か1人が自分より多ければいい。
「塵への帰結」
EDH環境では意外と割るものに困らない。
大抵は2枚破壊することができる。
数ある解呪系のなかでも強力な部類だろう。
------------【青】------------
青といえばカウンター呪文とドロー呪文。
しかしEDHで青といえばコントロール奪取呪文の強さが一際際立つ。
カウンター呪文は対戦相手が複数いるので打ち所を考える必要があるだろう。
-------------------------------
「強迫的な捜索」
EDHではデッキの枚数が100枚、土地もかなりの枚数がはいっている。
あまり気味になった土地の有効活用も兼ねて。
「熟考漂い」
なにかしながら何かをする。
単純だがEDHではアドバンテージはとにかく重要。
「ジェイス・ベレレン」
プレインズウォーカーはそれだけで偉い。
みんなで仲良く1枚ドローは多人数戦ならでは楽しい空気になる。
「直観」
すべてのカードが1枚制限なので同じカード3枚というわけにはいかないが、
類似効果をもつカードはけっこう多い。
打ち消し呪文3種類やコントロール奪取を3種類、はたまた序盤に土地3種類など。
「けちな贈り物」
同上。
「禁止・邪魔」
場を覆すリセット呪文や脅威を防ぐにはやはり打ち消し呪文だろう。
前者はドロー呪文と一緒に。
後者はジェネラル対策にも。
「押収」
なんでも奪える。
それはつまりなんでもコレ1枚で対処できるということだろう。
たまに割られるのはご愛嬌。
「露骨な窃盗」
全員から一番強いものを奪える。
あまりに露骨すぎて周りは全て敵になることも。
「修繕」
サーチ、コスト無視、直接場。
弱いことは何も書いていない。
ダークスティールの巨像を持ってくる時はコントロールを奪われないように気をつけよう。
「時のらせん」
書いてあることはかなり強力。
こういうカードを使えるのもEDHの醍醐味だろう。
「基本に帰れ」
単色デッキに効果は薄いが多色デッキはかなり効くだろう。
「メムナーク」
某所でメムナーク無双が起こったといわれるほど強力なクリーチャー。
アーティファクトなのでサーチしやすく、某土地により再利用もしやすい。
とりあえず以上。
ちなみにレジェンドクリーチャーはジェネラルの項で触れようとおもっているのではずしてあります。
当然書いてないカードにも優秀カードやよく見るカードはたくさんあります。
全部書いてしまうとデッキ作成の楽しみなくなってしまいますからね。
第3回の裏テーマはジェネラル対処法、でした。
PT京都への旅仲間を1~2名急募
2009年2月17日 TCG全般 コメント (3)もともとの予定から少し変更がおきた。
金曜朝いち出発~土曜23時頃京都出発
↓ ↓ ↓ ↓ ↓
金曜朝いち出発~土曜23時頃京都出発もしくは日曜18~20時京都出発。
そして4人旅の予定が旅の道連れが1人いなくなりました。
なので上記の日程で一緒にいく人間を募集。
移動は車。
宿は1泊2000円。(4人1部屋・部屋に2段ベットがいくつかあるのを想像してください)
交通費は片道5400円。
駐車場とガソリン代。
食費。
交通費と駐車場・ガス代は人数で割り勘。
この予定で一緒にいきたい人、今度の金曜まで募集。
直かコメントで日曜滞在したいかどうかを添えて声かけてください。
2名ふえると車がいっぱいいっぱいなので、基本は1名募集、2人目は応相談。
金曜朝いち出発~土曜23時頃京都出発
↓ ↓ ↓ ↓ ↓
金曜朝いち出発~土曜23時頃京都出発もしくは日曜18~20時京都出発。
そして4人旅の予定が旅の道連れが1人いなくなりました。
なので上記の日程で一緒にいく人間を募集。
移動は車。
宿は1泊2000円。(4人1部屋・部屋に2段ベットがいくつかあるのを想像してください)
交通費は片道5400円。
駐車場とガソリン代。
食費。
交通費と駐車場・ガス代は人数で割り勘。
この予定で一緒にいきたい人、今度の金曜まで募集。
直かコメントで日曜滞在したいかどうかを添えて声かけてください。
2名ふえると車がいっぱいいっぱいなので、基本は1名募集、2人目は応相談。
EDH特集 第2回無色・土地編
2009年2月16日 EDH コメント (3)さて、昨日はルールについて書いていきましたが、今回からは色ごとに分けて
よく見かけるカード、使うカード、オススメカードを一部ですが紹介していこうかと。
【第2回 EDHでよく見るカードたち(無色・土地編)】
「精神の目」
EDHにおける最強のドロー強化の1つ。
対戦相手が複数いるのでターンが1周すると手札が溢れかえる場合も。
大量にマナがかかるが、そのコスト以上の働きを約束してくれるだろう。
「頭蓋骨絞め」
恐らく精神の目に対抗できるのはコレだろう。
トークン系や1/1との組み合わせは相手に絶望を与えるが、
実は普通に2/2や3/3につけても相手が頭を悩ませる事になる。
とにかく軽いのもポイント。
「梅澤の十手・火と氷の剣・」
なんといっても場に残り消耗しない除去+α。
特に装備品の中でこの2種は前のめりに使っても後ろ向きに使っても強い。
十手の方が優秀な場合が多いがプレイヤーが複数いる為、レジェンドルールで割れやすい一面も。
「師範の占い独楽・巻物棚」
1枚制限というこの環境ではライブラリーをいじれるのはとにかく強い。
各種ライブラリーシャッフル効果とうまく組み合わせたい所。
余剰な土地や解呪系などをかわす事もできる。
「旅行者の凧・各種フェッチランド・Thawing Glaciers」
ライブラリー圧縮をしつつ、シャッフル能力で前述のカードと組み合わせる事で、
必要なカードを探しやすくしてくれる。
また、旅行者の凧とThawing Glaciersはリセット呪文のあとの建て直しにも便利。
旅行者の凧は手札の枚数が増えていくので各種夢系や他のカードとの組み合わせも可能だろう。
「精神石」
スタンダードでも定番ののマナ加速。
ドローに変えられる為無駄になりづらく、忘却石などのリセットにも多少気が楽。
「Sol Ring」
何色のデッキでも入れられるマナ加速。
大技の応酬になりやすいEDHではマナはいくらあっても困らない。
本体は1マナと軽く、2マナも増やしてくれる爆発力。
初手にあれば他のプレイヤーより1~2ターン分大振りな行動が可能。
「大メダルシリーズ」
単色のデッキの場合思った以上に使いやすいマナ補助。
多色デッキではさすがに他に見劣りしてしまう。
「真面目な身代わり」
多色サポート・マナ加速・山札シャッフル・ドローと万能選手。
裏を返せば器用貧乏。
「精神隷属器」
対象になったプレイヤーは壊滅的な打撃をうける一品。
EDHはゲームが長引きやすいので、重さも許容範囲。
ただし多人数戦なので1人を壊滅的にしても他のプレイヤーをなんとかしなければならない。
それでも強力な事に変わりはないだろう。
「大祖始の遺産・ファイレクシアの炉・ひっかき爪」
誰もが対策を怠りやすい墓地を対策できるカード。
墓地を利用した凶悪カードは実は思っている以上に多い。
ジェネラル候補にも覇者シャルムや汚らわしき者バルソーなんて危険な奴らも。
軽い・無色・ドロー付きで無駄にならないと3拍子揃ったこの3種は入れておいて損はない。
「マスティコア」
4マナ4/4で1点飛ばしたり再生したりと抜群の制圧力を誇る。
ただし、マナが伸びないデッキや手札の消耗が激しいと使いづらく感じる。
「隔離するタイタン」
これもEDHだと効果があがるカードの1つ。
出される事で涙を流すプレイヤーは少なくないはず。。
ただ、あまりに重いのでプレイするには工夫が必要かもしれない。
「冬の宝珠」
デッキを選ぶが場に及ぼす影響は恐ろしい。
どのぐらい恐ろしいかって全員の敵意が自分にむくぐらいといっても過言ではない。
自分はデメリットをどう回避するか、腕のみせどころでもある。
「忘却石・ネビニラルの円盤」
リセット呪文。
さまざまなカードに対処可能でアーティファクトなのでジェネラルが何であっても入れられる。
プレイヤーが複数いるので危険なパーマネントの対処がこれらでないと間に合わない場合もある。
忘却石の方が重いがネビニラルの円盤は、
・タップインなので時間差がある
・時間差中に割られる危険がある
・プレインズウォーカーは対処できない
などのお茶目な部分があるため、忘却石のほうが優秀だろう。
「露天鉱床・不毛の大地・黄塵地帯」
後日に後述するが、割らないと危険な土地は意外とあるもの。
また逆に上記の土地が置いてあると置きたい特殊地形を置けないので不毛の大地の対策は不毛の大地で。
さて、いかがだったでしょうか?
ちなみに今回のテーマは無色・土地の使えるカードでしたが、
裏テーマはエンチャント・アーティファクト・土地・墓地の対策の重要性、でした。
もちろん他にもいくらでも使えるカードはあるし、そういうカードを探すのが楽しみの1つでもあると思うのでとりあえずこのぐらいで。
次回は白と青。
予定表
第3回 白と青
4回 黒・赤
5回 緑・マルチ
6回 ジェネラルの選び方・使い方
7回 お試しデッキレシピ公開
全ては予定であって決定ではない。
よく見かけるカード、使うカード、オススメカードを一部ですが紹介していこうかと。
【第2回 EDHでよく見るカードたち(無色・土地編)】
「精神の目」
EDHにおける最強のドロー強化の1つ。
対戦相手が複数いるのでターンが1周すると手札が溢れかえる場合も。
大量にマナがかかるが、そのコスト以上の働きを約束してくれるだろう。
「頭蓋骨絞め」
恐らく精神の目に対抗できるのはコレだろう。
トークン系や1/1との組み合わせは相手に絶望を与えるが、
実は普通に2/2や3/3につけても相手が頭を悩ませる事になる。
とにかく軽いのもポイント。
「梅澤の十手・火と氷の剣・」
なんといっても場に残り消耗しない除去+α。
特に装備品の中でこの2種は前のめりに使っても後ろ向きに使っても強い。
十手の方が優秀な場合が多いがプレイヤーが複数いる為、レジェンドルールで割れやすい一面も。
「師範の占い独楽・巻物棚」
1枚制限というこの環境ではライブラリーをいじれるのはとにかく強い。
各種ライブラリーシャッフル効果とうまく組み合わせたい所。
余剰な土地や解呪系などをかわす事もできる。
「旅行者の凧・各種フェッチランド・Thawing Glaciers」
ライブラリー圧縮をしつつ、シャッフル能力で前述のカードと組み合わせる事で、
必要なカードを探しやすくしてくれる。
また、旅行者の凧とThawing Glaciersはリセット呪文のあとの建て直しにも便利。
旅行者の凧は手札の枚数が増えていくので各種夢系や他のカードとの組み合わせも可能だろう。
「精神石」
スタンダードでも定番ののマナ加速。
ドローに変えられる為無駄になりづらく、忘却石などのリセットにも多少気が楽。
「Sol Ring」
何色のデッキでも入れられるマナ加速。
大技の応酬になりやすいEDHではマナはいくらあっても困らない。
本体は1マナと軽く、2マナも増やしてくれる爆発力。
初手にあれば他のプレイヤーより1~2ターン分大振りな行動が可能。
「大メダルシリーズ」
単色のデッキの場合思った以上に使いやすいマナ補助。
多色デッキではさすがに他に見劣りしてしまう。
「真面目な身代わり」
多色サポート・マナ加速・山札シャッフル・ドローと万能選手。
裏を返せば器用貧乏。
「精神隷属器」
対象になったプレイヤーは壊滅的な打撃をうける一品。
EDHはゲームが長引きやすいので、重さも許容範囲。
ただし多人数戦なので1人を壊滅的にしても他のプレイヤーをなんとかしなければならない。
それでも強力な事に変わりはないだろう。
「大祖始の遺産・ファイレクシアの炉・ひっかき爪」
誰もが対策を怠りやすい墓地を対策できるカード。
墓地を利用した凶悪カードは実は思っている以上に多い。
ジェネラル候補にも覇者シャルムや汚らわしき者バルソーなんて危険な奴らも。
軽い・無色・ドロー付きで無駄にならないと3拍子揃ったこの3種は入れておいて損はない。
「マスティコア」
4マナ4/4で1点飛ばしたり再生したりと抜群の制圧力を誇る。
ただし、マナが伸びないデッキや手札の消耗が激しいと使いづらく感じる。
「隔離するタイタン」
これもEDHだと効果があがるカードの1つ。
出される事で涙を流すプレイヤーは少なくないはず。。
ただ、あまりに重いのでプレイするには工夫が必要かもしれない。
「冬の宝珠」
デッキを選ぶが場に及ぼす影響は恐ろしい。
どのぐらい恐ろしいかって全員の敵意が自分にむくぐらいといっても過言ではない。
自分はデメリットをどう回避するか、腕のみせどころでもある。
「忘却石・ネビニラルの円盤」
リセット呪文。
さまざまなカードに対処可能でアーティファクトなのでジェネラルが何であっても入れられる。
プレイヤーが複数いるので危険なパーマネントの対処がこれらでないと間に合わない場合もある。
忘却石の方が重いがネビニラルの円盤は、
・タップインなので時間差がある
・時間差中に割られる危険がある
・プレインズウォーカーは対処できない
などのお茶目な部分があるため、忘却石のほうが優秀だろう。
「露天鉱床・不毛の大地・黄塵地帯」
後日に後述するが、割らないと危険な土地は意外とあるもの。
また逆に上記の土地が置いてあると置きたい特殊地形を置けないので不毛の大地の対策は不毛の大地で。
さて、いかがだったでしょうか?
ちなみに今回のテーマは無色・土地の使えるカードでしたが、
裏テーマはエンチャント・アーティファクト・土地・墓地の対策の重要性、でした。
もちろん他にもいくらでも使えるカードはあるし、そういうカードを探すのが楽しみの1つでもあると思うのでとりあえずこのぐらいで。
次回は白と青。
予定表
第3回 白と青
4回 黒・赤
5回 緑・マルチ
6回 ジェネラルの選び方・使い方
7回 お試しデッキレシピ公開
全ては予定であって決定ではない。
EDH特集。第1回ルール編
2009年2月15日 EDH最近アクセス履歴の検索ワードの約半分が【エルダードラゴンハイランダー(EDH)】な遊生です。
実際DNを巡回していると、さまざまな所でブームがきているようで。
実際自分もハマりにハマっている1人として、検索してきている人々へのニーズに応えてみようかと思ってしまったので、
今週いっぱい毎日、内容ごとに回を分けてEDHについての記事を書いていこうかと思います。
最終的にデッキリストなどもいくつか書くかも??
【第1回 EDHって何?】
EDHとは「エルダードラゴンハイランダー」の略。
マジックの数ある多人数用ルールの1つです。
-------「デッキの制約」-------
デッキの枚数は100枚。それ以上でもそれ以下でも不可です。
デッキの中にはジェネラルと呼ばれるレジェンドカードを1枚入れなければいけません。
ジェネラルはゲーム開始時にゲームから取り除かれます。
EDHのデッキは基本地形をのぞき、すべて1枚制限です。
デッキにはジェネラルのマナコストに含まれる色以外のマナシンボルが含まれるカードを入れる事はできません。
(ジェネラルが勇丸であった場合、火葬(色が違う)や大祖始(白以外を含んでいる)はもちろん、
アゾリウスの印鑑やアダーカー荒原(テキスト欄に白以外のマナシンボルが含まれている)は入れる事ができません。
各種フェッチランド(吹きさらしの荒野や樹木茂る山麓)は平地以外を持ってくる効果がありますが、マナシンボルは含まれていないので入れることができます)
禁止カードはヴィンテージと同様ですが、さらに追加で以下のカードは禁止されています。
《Ancestral Recall》
《天秤/Balance》
《生命の律動/Biorhythm》
《Black Lotus》
《合同勝利/Coalition Victory》
《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
《Library of Alexandria》
《Mox Emerald》
《Mox Jet》
《Mox Pearl》
《Mox Ruby》
《Mox Sapphire》
《Mox Emerald》
《一望の鏡/Panoptic Mirror》
《星の揺らぎ/Sway of the Stars》
《Time Walk》
《激動/Upheaval》
《世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon》
《ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth’s Bargain》
《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star》
《繰り返す悪夢/Recurring Nightmare》
《限りある資源/Limited Resources》
《Karakas》
《裂け目掃き/Riftsweeper》
《変幻の大男/Protean Hulk》
《丸砥石/Grindstone》
《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
《Time Vault》
例外として《Shahrazad》はEDHでは使用可能となっていますが、ゲームの時間が無限にある場合以外は禁止にしたほうがいいというのが一般的な意見のようです。
また、《ラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissary》はデッキに入れる事は出来ますが、ジェネラルに選ぶ事はできません。
--------「ゲームルール(基本編)」-------
すべてのジェネラルは、ゲーム開始時にデッキをシャフルする前に宣言された上でゲームから取り除かれます。
ジェネラルであることは特性ではなく[CR201]、そのカードの性質です。
そのため、“ジェネラルであること”はコピーされず、継続効果によって上書きされず、カードのコントローラーの変更によって変わることもありません。
例:《影武者/Body Double》で墓地にあるジェネラルをコピーしてもジェネラルにはなりません。
また、ジェネラルが《細胞形成/Cytoshape》の影響を受けていたり裏向きになったりしていても、それはジェネラルです。
いずれかのプレイヤーが、1体のジェネラルから累計で21点の戦闘ダメージを受けた場合、そのプレイヤーはゲームに敗北します。
これは毒カウンターと同様な追加の状況起因効果ですが、ダメージはジェネラルごとに別々に累計されます。
このダメージは、そのジェネラルが一時的に場を離れても取り消されたり回復したりしません。
ジェネラルが他のプレイヤーに奪われて、そのクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、それはそのジェネラルと防御プレイヤーの関係する21点制限に入れられます。
(つまり誰がコントロールしていようとオーナーが同じであるジェネラルから21点以上ダメージを受けた場合ゲームに敗北します)
ジェネラルがゲームから取り除かれている間、それをプレイすることができます。
これによりジェネラルをプレイする場合、この方法でこれまでにジェネラルをプレイした回数1回につき2マナを追加で支払わなければいけません。
映し身人形などでゲームから取り除かれた場合も同様にプレイする事ができます。
ジェネラルがいずれかの領域から墓地に置かれる場合、オーナーは代わりにそれをゲームから取り除いてもかまいません
(これは置換効果です。そのクリーチャーは墓地に行かず、クリーチャーが墓地に置かれることによる誘発型能力は誘発しません)。
ジェネラルのマナコストに含まれている色以外のマナを生み出す場合、代わりにそれは無色を生み出します。
例;ジェネラルが勇丸(白)だった場合、真鍮の都などは白か無色を生み出します。
また、対戦相手がエラダムリーのぶどう園をコントロールしていた場合、あなたのメインフェイズ開始時には無色が2つ加えられます。
ゲーム開始時のライフは40点です。
プレイヤーが通常のマリガンをする場合、1回目は(6枚ではなく)7枚のカードを引きます。2回目のマリガンは6枚で、以下同様です。
-------「ゲームルール・選択ルール(推奨編)」-------
EDHには選択式ルール(ハウスルール)というものがあります。
噛み砕いていうと、基本のルール以外は自分達で決めて楽しくやってくれればいいよ!という事なのですが、
前もって細かく決めておかないと、あとでいざこざの種になりかねません。
すでに様々な所で思案・試行が行われており、暫定版ではありますが推奨ルールというのを紹介したいと思います。
ゲームをプレイする人数は4名で1Pod(卓)。3名~5名までが楽しくゲームできる範囲です。
1ゲーム90分制
左側攻撃制(レフトアタックルール)
プレイヤーは自分の隣接した左側のプレイヤーに攻撃をする事ができます。
テーブルの座り席はランダムで決定
影響範囲(レンジ)無し
呪文や能力はすべてのプレイヤー・そのプレイヤーのコントロールするパーマネントを対象に出来る。
神の怒りやハルマゲドンなどは全てのプレイヤーに影響する。
投了無し(最後の二人になるとこの制約は消えます)
投了は突然攻撃できる相手が変わったりするため混乱を招きます。
投了をしたくても素直にやられるのを待ちましょう。(他のプレイヤーに助けられる事もあるかもしれません)
トーナメントにおいて、主催者が許可する場合、各プレイヤーはデッキとは別に10枚のサイドボードを用意することができます。
ジェネラルが選ばれ、公開された後、各プレイヤーはデッキ内のカードとサイドボードのカードを入れ替えてかまいません(デッキの総枚数は変更できません)。
(ただ、サイドボーディングを行ってゲームをする事は珍しいと思うので、各種願い系カード用と考えるのが妥当でしょう)
ゲーム開始時、すべてのプレイヤーには1ポイントが与えられます。
いずれかの対戦相手にトドメをさすと、そのプレイヤーがゲーム開始時に持っていた1ポイントを奪うことができます。
誰かに殺されたのではなく敗北した場合(マナバーンなど)そのプレイヤーがゲーム開始時に所持していたポイントは一時的に誰のものでもなくなり、
次に誰かが対戦相手を倒した場合、トドメをさしたプレイヤーがさきほどのポイントと倒したプレイヤーのポイントの合計2点を獲得。
最終的にゲーム終了時のポイントで順位が決まります。
例1;プレイヤーAがBを倒しCを倒し、DがAを倒した。
同率1位A・D (2ポイント)
同率3位B・C (0ポイント)
(正確な順位をつける場合は長く生き残っていたプレイヤーを上位にするといいでしょう。その場合、1位D 2位A 3位C 4位B)
例2;Aがハリケーン10点をプレイし、A・B・C・Dが同時に敗北。
1位A (3ポイント 開始時の自分のポイントは敗北しているので誰の物でもなくなる)
同率2位B・C・D (0ポイント)
ポイントの代わりにブースターで行うと、賞品にもなりゲームも盛り上がるでしょう。
(その場合上記の例2の場合、Aがもともと持っていたブースターはオーナーであるAの物です。)
-------「注意事項(転載)」-------
プレーヤーは紳士・淑女である。
ちょっとやそっとの事では怒らない優雅さが各プレーヤーに要求されるが、あなたの心遣い1つで皆が快適にプレイする事が可能です。
・遅いプレイ厳禁
ライブラリーから特定のカードをサーチするのは非常に時間がかかります。
直前の対戦相手のターンエンドにフェッチランドを起動して、目当ての土地を探すのに時間をかけるのは紳士的とは言えません。
時間がかかりそうな場合は少し早いタイミングからサーチするとよろしいかと思われます。
また、Libのシャッフルはあなたのターン中で無くても行えます。
あなたのターン中にじっくりとカードをサーチし、ゆっくりとLibのシャッフルをしてターンエンドを宣言するのは紳士的とは言えません。
《加工/Fabricate》などのソーサリーでカードをサーチしてターンエンドをする場合は、持ってくるカードを宣言してターンエンドを宣言しましょう。
あなたのターン以外であれば少しばかりカードを探すのに手間どっても誰も怒りません。
・集中攻撃されても怒らない
《陰謀団の先手ブレイズ/Braids, Cabal Minion》をジェネラルにしているプレーヤーや《覇者シャルム/Sharuum the Hegemon》をジェネラルにしているプレーヤーは残念な事に袋叩きにあいやすいです。
それはあなたの生まれの不幸を嘆くところであっても、図ったな!と吼えるところではありません。
・時に裏切り、時に裏切られは世の常
紳士淑女の皆様はたとえ味方だと思っているプレーヤーに裏切られても文句は言いません。皆勝利するためにゲームをしているのを理解しています。また、いくら一時的な味方だとは言えども、《精神隷属器/Mindslaver》なしに手札を覗き込み、プレイの指示を出すという事は出来ません。
政治的駆け引きでゲーム内での味方を作るのはありですが、ゲーム以外の部分で味方を作るのはマナー違反です。
・もしあなたが各地で行われているEDHのイベントに参加しようと思った場合、あなたが普段遊んでいるルールと「選択ルール・ハウスルール」が異なっているかもしれません。
下調べは十二分におこないましょう。
以下も目を通しておくとより理解しやすいでしょう。
http://logicwolf.sakura.ne.jp/magic/edh.html
http://nekoyan.net/2009/01/360/
実際DNを巡回していると、さまざまな所でブームがきているようで。
実際自分もハマりにハマっている1人として、検索してきている人々へのニーズに応えてみようかと思ってしまったので、
今週いっぱい毎日、内容ごとに回を分けてEDHについての記事を書いていこうかと思います。
最終的にデッキリストなどもいくつか書くかも??
【第1回 EDHって何?】
EDHとは「エルダードラゴンハイランダー」の略。
マジックの数ある多人数用ルールの1つです。
-------「デッキの制約」-------
デッキの枚数は100枚。それ以上でもそれ以下でも不可です。
デッキの中にはジェネラルと呼ばれるレジェンドカードを1枚入れなければいけません。
ジェネラルはゲーム開始時にゲームから取り除かれます。
EDHのデッキは基本地形をのぞき、すべて1枚制限です。
デッキにはジェネラルのマナコストに含まれる色以外のマナシンボルが含まれるカードを入れる事はできません。
(ジェネラルが勇丸であった場合、火葬(色が違う)や大祖始(白以外を含んでいる)はもちろん、
アゾリウスの印鑑やアダーカー荒原(テキスト欄に白以外のマナシンボルが含まれている)は入れる事ができません。
各種フェッチランド(吹きさらしの荒野や樹木茂る山麓)は平地以外を持ってくる効果がありますが、マナシンボルは含まれていないので入れることができます)
禁止カードはヴィンテージと同様ですが、さらに追加で以下のカードは禁止されています。
《Ancestral Recall》
《天秤/Balance》
《生命の律動/Biorhythm》
《Black Lotus》
《合同勝利/Coalition Victory》
《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
《Library of Alexandria》
《Mox Emerald》
《Mox Jet》
《Mox Pearl》
《Mox Ruby》
《Mox Sapphire》
《Mox Emerald》
《一望の鏡/Panoptic Mirror》
《星の揺らぎ/Sway of the Stars》
《Time Walk》
《激動/Upheaval》
《世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon》
《ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth’s Bargain》
《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star》
《繰り返す悪夢/Recurring Nightmare》
《限りある資源/Limited Resources》
《Karakas》
《裂け目掃き/Riftsweeper》
《変幻の大男/Protean Hulk》
《丸砥石/Grindstone》
《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
《Time Vault》
例外として《Shahrazad》はEDHでは使用可能となっていますが、ゲームの時間が無限にある場合以外は禁止にしたほうがいいというのが一般的な意見のようです。
また、《ラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissary》はデッキに入れる事は出来ますが、ジェネラルに選ぶ事はできません。
--------「ゲームルール(基本編)」-------
すべてのジェネラルは、ゲーム開始時にデッキをシャフルする前に宣言された上でゲームから取り除かれます。
ジェネラルであることは特性ではなく[CR201]、そのカードの性質です。
そのため、“ジェネラルであること”はコピーされず、継続効果によって上書きされず、カードのコントローラーの変更によって変わることもありません。
例:《影武者/Body Double》で墓地にあるジェネラルをコピーしてもジェネラルにはなりません。
また、ジェネラルが《細胞形成/Cytoshape》の影響を受けていたり裏向きになったりしていても、それはジェネラルです。
いずれかのプレイヤーが、1体のジェネラルから累計で21点の戦闘ダメージを受けた場合、そのプレイヤーはゲームに敗北します。
これは毒カウンターと同様な追加の状況起因効果ですが、ダメージはジェネラルごとに別々に累計されます。
このダメージは、そのジェネラルが一時的に場を離れても取り消されたり回復したりしません。
ジェネラルが他のプレイヤーに奪われて、そのクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、それはそのジェネラルと防御プレイヤーの関係する21点制限に入れられます。
(つまり誰がコントロールしていようとオーナーが同じであるジェネラルから21点以上ダメージを受けた場合ゲームに敗北します)
ジェネラルがゲームから取り除かれている間、それをプレイすることができます。
これによりジェネラルをプレイする場合、この方法でこれまでにジェネラルをプレイした回数1回につき2マナを追加で支払わなければいけません。
映し身人形などでゲームから取り除かれた場合も同様にプレイする事ができます。
ジェネラルがいずれかの領域から墓地に置かれる場合、オーナーは代わりにそれをゲームから取り除いてもかまいません
(これは置換効果です。そのクリーチャーは墓地に行かず、クリーチャーが墓地に置かれることによる誘発型能力は誘発しません)。
ジェネラルのマナコストに含まれている色以外のマナを生み出す場合、代わりにそれは無色を生み出します。
例;ジェネラルが勇丸(白)だった場合、真鍮の都などは白か無色を生み出します。
また、対戦相手がエラダムリーのぶどう園をコントロールしていた場合、あなたのメインフェイズ開始時には無色が2つ加えられます。
ゲーム開始時のライフは40点です。
プレイヤーが通常のマリガンをする場合、1回目は(6枚ではなく)7枚のカードを引きます。2回目のマリガンは6枚で、以下同様です。
-------「ゲームルール・選択ルール(推奨編)」-------
EDHには選択式ルール(ハウスルール)というものがあります。
噛み砕いていうと、基本のルール以外は自分達で決めて楽しくやってくれればいいよ!という事なのですが、
前もって細かく決めておかないと、あとでいざこざの種になりかねません。
すでに様々な所で思案・試行が行われており、暫定版ではありますが推奨ルールというのを紹介したいと思います。
ゲームをプレイする人数は4名で1Pod(卓)。3名~5名までが楽しくゲームできる範囲です。
1ゲーム90分制
左側攻撃制(レフトアタックルール)
プレイヤーは自分の隣接した左側のプレイヤーに攻撃をする事ができます。
テーブルの座り席はランダムで決定
影響範囲(レンジ)無し
呪文や能力はすべてのプレイヤー・そのプレイヤーのコントロールするパーマネントを対象に出来る。
神の怒りやハルマゲドンなどは全てのプレイヤーに影響する。
投了無し(最後の二人になるとこの制約は消えます)
投了は突然攻撃できる相手が変わったりするため混乱を招きます。
投了をしたくても素直にやられるのを待ちましょう。(他のプレイヤーに助けられる事もあるかもしれません)
トーナメントにおいて、主催者が許可する場合、各プレイヤーはデッキとは別に10枚のサイドボードを用意することができます。
ジェネラルが選ばれ、公開された後、各プレイヤーはデッキ内のカードとサイドボードのカードを入れ替えてかまいません(デッキの総枚数は変更できません)。
(ただ、サイドボーディングを行ってゲームをする事は珍しいと思うので、各種願い系カード用と考えるのが妥当でしょう)
ゲーム開始時、すべてのプレイヤーには1ポイントが与えられます。
いずれかの対戦相手にトドメをさすと、そのプレイヤーがゲーム開始時に持っていた1ポイントを奪うことができます。
誰かに殺されたのではなく敗北した場合(マナバーンなど)そのプレイヤーがゲーム開始時に所持していたポイントは一時的に誰のものでもなくなり、
次に誰かが対戦相手を倒した場合、トドメをさしたプレイヤーがさきほどのポイントと倒したプレイヤーのポイントの合計2点を獲得。
最終的にゲーム終了時のポイントで順位が決まります。
例1;プレイヤーAがBを倒しCを倒し、DがAを倒した。
同率1位A・D (2ポイント)
同率3位B・C (0ポイント)
(正確な順位をつける場合は長く生き残っていたプレイヤーを上位にするといいでしょう。その場合、1位D 2位A 3位C 4位B)
例2;Aがハリケーン10点をプレイし、A・B・C・Dが同時に敗北。
1位A (3ポイント 開始時の自分のポイントは敗北しているので誰の物でもなくなる)
同率2位B・C・D (0ポイント)
ポイントの代わりにブースターで行うと、賞品にもなりゲームも盛り上がるでしょう。
(その場合上記の例2の場合、Aがもともと持っていたブースターはオーナーであるAの物です。)
-------「注意事項(転載)」-------
プレーヤーは紳士・淑女である。
ちょっとやそっとの事では怒らない優雅さが各プレーヤーに要求されるが、あなたの心遣い1つで皆が快適にプレイする事が可能です。
・遅いプレイ厳禁
ライブラリーから特定のカードをサーチするのは非常に時間がかかります。
直前の対戦相手のターンエンドにフェッチランドを起動して、目当ての土地を探すのに時間をかけるのは紳士的とは言えません。
時間がかかりそうな場合は少し早いタイミングからサーチするとよろしいかと思われます。
また、Libのシャッフルはあなたのターン中で無くても行えます。
あなたのターン中にじっくりとカードをサーチし、ゆっくりとLibのシャッフルをしてターンエンドを宣言するのは紳士的とは言えません。
《加工/Fabricate》などのソーサリーでカードをサーチしてターンエンドをする場合は、持ってくるカードを宣言してターンエンドを宣言しましょう。
あなたのターン以外であれば少しばかりカードを探すのに手間どっても誰も怒りません。
・集中攻撃されても怒らない
《陰謀団の先手ブレイズ/Braids, Cabal Minion》をジェネラルにしているプレーヤーや《覇者シャルム/Sharuum the Hegemon》をジェネラルにしているプレーヤーは残念な事に袋叩きにあいやすいです。
それはあなたの生まれの不幸を嘆くところであっても、図ったな!と吼えるところではありません。
・時に裏切り、時に裏切られは世の常
紳士淑女の皆様はたとえ味方だと思っているプレーヤーに裏切られても文句は言いません。皆勝利するためにゲームをしているのを理解しています。また、いくら一時的な味方だとは言えども、《精神隷属器/Mindslaver》なしに手札を覗き込み、プレイの指示を出すという事は出来ません。
政治的駆け引きでゲーム内での味方を作るのはありですが、ゲーム以外の部分で味方を作るのはマナー違反です。
・もしあなたが各地で行われているEDHのイベントに参加しようと思った場合、あなたが普段遊んでいるルールと「選択ルール・ハウスルール」が異なっているかもしれません。
下調べは十二分におこないましょう。
以下も目を通しておくとより理解しやすいでしょう。
http://logicwolf.sakura.ne.jp/magic/edh.html
http://nekoyan.net/2009/01/360/
土曜のファイナルズゲートウェイに参加したのち、一旦家にもどってすぐお仕事へ。
いま終わったのはいいけど、5時過ぎか・・・。
ちょっといろんな事があって想像以上に色んな疲れが・・・
各トライアルに参加するかも微妙なとこだし、果たして時間までに港湾会館にいく気力が残っているだろうか・・・
・・・しんどいわぁ
いま終わったのはいいけど、5時過ぎか・・・。
ちょっといろんな事があって想像以上に色んな疲れが・・・
各トライアルに参加するかも微妙なとこだし、果たして時間までに港湾会館にいく気力が残っているだろうか・・・
・・・しんどいわぁ
フライデー参加してきました。
2009年2月14日 TCG全般 コメント (2)まぁメインの目的はSKGC君とのトレードなんですけどね。
前回の募集リストの中から
「報奨」
5/7 P07 残酷な布告/Cruel Edict
7/7 P07 喚起/Recollect
1/7 P08 滅び/Damnation
2/7 P08 連絡/Tidings
「フライデー」
4/12 F08 苦悶の触手/Tendrils of Agony
6/12 F08 蘇生/Resurrection
を受け取りました。ありがとね。
---------------------------------------
で、フライデーのほうはたまには違うデッキを使いたかったのでオベリスクコンを選択。
1人目赤単に勝利し、
2人目フェアリーにも勝利し、
3人目赤単にコントロールしきったあとに引いても引いてもエスパーチャームしても土地で10T後ぐらいについに死亡。
で決勝が面白い事になったので観戦のためにドロップ。
なにがそんなに見たかったかというと・・・
3人目の赤単の方VSウチのお姉さん(紅影)の緑単。
しかもサイドボードの使用を俺の独断により許可してないのでメインだけで戦うことに。
まぁ2たてで勝っちゃったんですけどね。
紅影に斬られた4人の方はご愁傷様でした( ̄人 ̄;)ナムナム
前回の募集リストの中から
「報奨」
5/7 P07 残酷な布告/Cruel Edict
7/7 P07 喚起/Recollect
1/7 P08 滅び/Damnation
2/7 P08 連絡/Tidings
「フライデー」
4/12 F08 苦悶の触手/Tendrils of Agony
6/12 F08 蘇生/Resurrection
を受け取りました。ありがとね。
---------------------------------------
で、フライデーのほうはたまには違うデッキを使いたかったのでオベリスクコンを選択。
1人目赤単に勝利し、
2人目フェアリーにも勝利し、
3人目赤単にコントロールしきったあとに引いても引いてもエスパーチャームしても土地で10T後ぐらいについに死亡。
で決勝が面白い事になったので観戦のためにドロップ。
なにがそんなに見たかったかというと・・・
3人目の赤単の方VSウチのお姉さん(紅影)の緑単。
しかもサイドボードの使用を俺の独断により許可してないのでメインだけで戦うことに。
まぁ2たてで勝っちゃったんですけどね。
紅影に斬られた4人の方はご愁傷様でした( ̄人 ̄;)ナムナム
募集カードリスト 更新版
2009年2月12日 TCG全般 コメント (6)「報奨プログラム」
2/6 P05 恐怖/Terror
5/6 P05 マナ漏出/Mana Leak
6/6 P05 返礼/Reciprocate
1/7 P06 惑乱の死霊/Hypnotic Specter
7/7 P06 稲妻のらせん/Lightning Helix
4/7 P07 心霊破/Psionic Blast
5/7 P07 残酷な布告/Cruel Edict
7/7 P07 喚起/Recollect
1/7 P08 滅び/Damnation
2/7 P08 連絡/Tidings
3/7 P08 火葬/Incinerate
4/7 P08 マナの税収/Mana Tithe
5/7 P08 調和/Harmonize
7/7 P08 堕落/Corrupt
「フライデーナイトマジック」
1/12 F08 差し戻し/Remand
4/12 F08 苦悶の触手/Tendrils of Agony
6/12 F08 蘇生/Resurrection
9/12 F08 知識の渇望/Thirst for Knowledge
「ジェイスVSチャンドラ」
対抗呪文 2枚
嘘か真か 3枚
火葬 2枚
炎の印章 2枚
「MPSランド」
Foil「ではない」各種MPSランド ∞枚
以上のカードを募集中。
この間SKGC君が色々もってきてくれた時にすでに持ってると思ってた物が実は持ってなかったりでショック。
2008年以外のフライデー系は上記のがある程度集まったら収集しようかな。
だから書いてないけどいるー?って聞かれれば無いものは喜んで受け取ります。
定期的に募集カードは更新してここに載せるとしよう。
2/6 P05 恐怖/Terror
5/6 P05 マナ漏出/Mana Leak
6/6 P05 返礼/Reciprocate
1/7 P06 惑乱の死霊/Hypnotic Specter
7/7 P06 稲妻のらせん/Lightning Helix
4/7 P07 心霊破/Psionic Blast
5/7 P07 残酷な布告/Cruel Edict
7/7 P07 喚起/Recollect
1/7 P08 滅び/Damnation
2/7 P08 連絡/Tidings
3/7 P08 火葬/Incinerate
4/7 P08 マナの税収/Mana Tithe
5/7 P08 調和/Harmonize
7/7 P08 堕落/Corrupt
「フライデーナイトマジック」
1/12 F08 差し戻し/Remand
4/12 F08 苦悶の触手/Tendrils of Agony
6/12 F08 蘇生/Resurrection
9/12 F08 知識の渇望/Thirst for Knowledge
「ジェイスVSチャンドラ」
対抗呪文 2枚
嘘か真か 3枚
火葬 2枚
炎の印章 2枚
「MPSランド」
Foil「ではない」各種MPSランド ∞枚
以上のカードを募集中。
この間SKGC君が色々もってきてくれた時にすでに持ってると思ってた物が実は持ってなかったりでショック。
2008年以外のフライデー系は上記のがある程度集まったら収集しようかな。
だから書いてないけどいるー?って聞かれれば無いものは喜んで受け取ります。
定期的に募集カードは更新してここに載せるとしよう。
ファイナルズが終わり年が明け、白い親和エルフを使ってれば親和の爆発力+弱点のリセットはヒバリでリカバリーしてれば1敗以上はしないだろーって感じで約1ヶ月使い続けてみたけど、やればやるほど、流されたあとに戦える構成ってのを重視していって、毎回サイドボードで遺産のドルイドが抜けるっていう・・・ね!(ナニ
なんかもうどのデッキとやってもサイド後は流されるんですよね。
メインでの遺産ドルイドは強いけどサイド後は一緒に流れるためだけにいる、みたいな。
でもまぁおかげで神の怒りだろうが炎渦だろうが蔓延だろうが、流されても全然戦えてたわけですが・・・
「そしてコンフラックスが入り・・・。」
別に《火山の流弾》だとかはどうでもいいんですよ。炎渦より全然かわしやすいし。
問題なのは、《軍部政変》。
実際に試したわけではないけども、流したあとにトークンが残ると考えるとかなりキツイ気がする。
重いからなんとかなるのかなぁ?
もう1つは《アラーラのオベリスク》。
これ自身がキツイわけじゃなくて、このカードがかなりのやり手のため、
環境にアーティファクト破壊が増えそうである、ということがマズイ。
白緑エルフの寿命はもう長くないかもしれない・・・。
なんかもうどのデッキとやってもサイド後は流されるんですよね。
メインでの遺産ドルイドは強いけどサイド後は一緒に流れるためだけにいる、みたいな。
でもまぁおかげで神の怒りだろうが炎渦だろうが蔓延だろうが、流されても全然戦えてたわけですが・・・
「そしてコンフラックスが入り・・・。」
別に《火山の流弾》だとかはどうでもいいんですよ。炎渦より全然かわしやすいし。
問題なのは、《軍部政変》。
実際に試したわけではないけども、流したあとにトークンが残ると考えるとかなりキツイ気がする。
重いからなんとかなるのかなぁ?
もう1つは《アラーラのオベリスク》。
これ自身がキツイわけじゃなくて、このカードがかなりのやり手のため、
環境にアーティファクト破壊が増えそうである、ということがマズイ。
白緑エルフの寿命はもう長くないかもしれない・・・。
今年度いっぱいの遊生の参加予定イベント
2009年2月7日 TCG全般 コメント (7)2/8 コンフラックスLaunch Party BM名古屋 シールド
同日 コンフラックスLaunch Party 美嶋屋 ドラフト
2/11 ファイナルズゲートウェイ BM名古屋 スタンダード
2/14 ファイナルズゲートウェイ ハヤカワ スタンダード
2/15 GPT神戸(エクテン)GPTシカゴ(レガシー) 港湾会館
2/16 遊生誕生日(ドウデモイイ
2/22 ファイナルズゲートウェイ BM名古屋 スタンダード
2/27・/28 PT京都
3/8 PTQホノルル 港湾会館 エクテン
上記に加えてフライデーやら日曜大会やら盛りだくさん。
これだけマジックできるってのは大変だけど嬉しいです。
・・・あれ?CBLいつだっけ?
同日 コンフラックスLaunch Party 美嶋屋 ドラフト
2/11 ファイナルズゲートウェイ BM名古屋 スタンダード
2/14 ファイナルズゲートウェイ ハヤカワ スタンダード
2/15 GPT神戸(エクテン)GPTシカゴ(レガシー) 港湾会館
2/16 遊生誕生日(ドウデモイイ
2/22 ファイナルズゲートウェイ BM名古屋 スタンダード
2/27・/28 PT京都
3/8 PTQホノルル 港湾会館 エクテン
上記に加えてフライデーやら日曜大会やら盛りだくさん。
これだけマジックできるってのは大変だけど嬉しいです。
・・・あれ?CBLいつだっけ?
今日(木曜日)はコンフラ剥き剥きに顔を出そうと思っていましたが。前日からの風邪引きな事もあり、金曜~土曜の予定をこなすために家で薬のんで寝てました。
明日は亡骸やモリコーさんが泊まりで遊びにくるようなので、コンフラ剥きをかねてリミテッド三昧になりそうです。
とりあえず必要なカードをさっさと集めねば。
PT京都は仕事の都合でいけない予定で予選も参加しませんでしたが、結果的に予定があいたので行くことにしました。
移動手段も宿もすでに決定し、サインカードの掘り返しも終わり、あとはデッキの用意ぐらいですね。
宿が1泊2000円という破格がみつかったのはテンションあがりました。
予定は大丈夫だけどどうしようか悩んでいたのにこれ見つけたことにより即決定。
車を出してくれる人がいたのも大きいけど。
金曜の朝一で行って土曜の夜には帰ってくるんですけどね。
明日は亡骸やモリコーさんが泊まりで遊びにくるようなので、コンフラ剥きをかねてリミテッド三昧になりそうです。
とりあえず必要なカードをさっさと集めねば。
PT京都は仕事の都合でいけない予定で予選も参加しませんでしたが、結果的に予定があいたので行くことにしました。
移動手段も宿もすでに決定し、サインカードの掘り返しも終わり、あとはデッキの用意ぐらいですね。
宿が1泊2000円という破格がみつかったのはテンションあがりました。
予定は大丈夫だけどどうしようか悩んでいたのにこれ見つけたことにより即決定。
車を出してくれる人がいたのも大きいけど。
金曜の朝一で行って土曜の夜には帰ってくるんですけどね。
カードブランチのゲートウェイ予選とアクセス解析
2009年2月5日 TCG全般 コメント (2)賞品やらスタッフお手伝いの報酬(ありがたいことです)やらのパックがかなり溜まっていたのでコンフラ入りでドラフトに呼ばれていたのですが、その場の流れで誘われてゲートウェイにいってきました。
結果は3-1で地区予選のバイ取れず。
というか今年のファイナルズ予選のシステムを初めてしりました。
で、帰ってきて布団にはいりながらニコニコ見てたんだけど、爪コメント多すぎワラタ。
アクセス解析、ケロヨンの見て俺もみてみよーってみてみた。
※エルダードラゴンハイランダー EDH
デッキと付け加えてる人も多数。
時間あれば書くかもしれないけど、こういうのは自分で考えたほうが面白いとおもうよ。
※スワンコントロール 赤青スワン
コンフラスタンでクルかも!って言われてたりするみたいだけど、やってた感想としては、遊ぶ分にはいいけど、大会で勝ちきれるデッキじゃないとおもうよ。
※G-DECK 2009
今年の新作はまだです。
※いちゃいちゃパラダイス
そんなナルトネタ書いたことあったっけ。
某忍者プレイヤーを思い出した。
※G_[hSnC_[ ԍuCgjO
日本語でおk
※呪い 解く
だから俺の力じゃあなたの呪いを解くことはできないといってるじゃないですか。
※箱下氏
切なくなった・・・
墓石みても泣かない自信ができたら墓参りいきたいと思ってます。
結果は3-1で地区予選のバイ取れず。
というか今年のファイナルズ予選のシステムを初めてしりました。
で、帰ってきて布団にはいりながらニコニコ見てたんだけど、爪コメント多すぎワラタ。
アクセス解析、ケロヨンの見て俺もみてみよーってみてみた。
※エルダードラゴンハイランダー EDH
デッキと付け加えてる人も多数。
時間あれば書くかもしれないけど、こういうのは自分で考えたほうが面白いとおもうよ。
※スワンコントロール 赤青スワン
コンフラスタンでクルかも!って言われてたりするみたいだけど、やってた感想としては、遊ぶ分にはいいけど、大会で勝ちきれるデッキじゃないとおもうよ。
※G-DECK 2009
今年の新作はまだです。
※いちゃいちゃパラダイス
そんなナルトネタ書いたことあったっけ。
某忍者プレイヤーを思い出した。
※G_[hSnC_[ ԍuCgjO
日本語でおk
※呪い 解く
だから俺の力じゃあなたの呪いを解くことはできないといってるじゃないですか。
※箱下氏
切なくなった・・・
墓石みても泣かない自信ができたら墓参りいきたいと思ってます。
遊生は以下のカードを集める為、出してくれる人・協力者を募集中です。
価値・方法は応相談。
「フライデーナイトマジック」の
@1 《Thirst for Knowledge(DCI)》
@1 《Resurrection(DCI)》
@1 《Tendrils of Agony(DCI)》
@1 《Eternal Witness(DCI)》
@1 《Remand(DCI)》
「マジックプレイヤー報奨プログラム」の
@1 《損ない/Unmake(MPR)》
@1 《炎の投げ槍/Flame Javelin(MPR)》
@1 《謎めいた命令/Cryptic Command(MPR-FOIL)》
@1 《堕落/Corrupt(MPR)》
@1 《調和/Harmonize(MPR)》
@1 《マナの税収/Mana Tithe(MPR)》
@1 《火葬/Incinerate(MPR)》
@1 《連絡/Tidings(MPR)》
@1 《滅び/Damnation(MPR-FOIL)》
@1 《喚起/Recollect(MPR)》
@1 《残酷な布告/Cruel Edict(MPR)》
@1 《心霊破/Psionic Blast(MPR)》
@1 《糾弾/Condemn(MPR)》
「ジェイスVSチャンドラ」の
@4 《火葬/Incinerate(JvC-ALT)》
@4 《炎の印章/Seal of Fire(JvC-ALT)》
@4 《嘘か真か/Fact or Fiction(JvC-ALT)》
@4 《対抗呪文/Counterspell(JvC-ALT)》
@4 《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar(JvC-ALT-FOIL)》
@4 《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(JvC-ALT-FOIL)》
「MPSランド」
@∞ Foil「ではない」各種MPSランド
------------------------------------------
集まるまでどれだけかかるかわからないから諦めてたけど、コツコツと集めていかないと可能性0%と1%は違うよね・・・。
プレイヤー報奨は大変だろうけど、せめてフライデーとジェイスVSチャンドラだけでも・・・
ジェイスチャンドラは買えよとか禁句です。
価値・方法は応相談。
「フライデーナイトマジック」の
@1 《Thirst for Knowledge(DCI)》
@1 《Resurrection(DCI)》
@1 《Tendrils of Agony(DCI)》
@1 《Eternal Witness(DCI)》
@1 《Remand(DCI)》
「マジックプレイヤー報奨プログラム」の
@1 《損ない/Unmake(MPR)》
@1 《炎の投げ槍/Flame Javelin(MPR)》
@1 《謎めいた命令/Cryptic Command(MPR-FOIL)》
@1 《堕落/Corrupt(MPR)》
@1 《調和/Harmonize(MPR)》
@1 《マナの税収/Mana Tithe(MPR)》
@1 《火葬/Incinerate(MPR)》
@1 《連絡/Tidings(MPR)》
@1 《滅び/Damnation(MPR-FOIL)》
@1 《喚起/Recollect(MPR)》
@1 《残酷な布告/Cruel Edict(MPR)》
@1 《心霊破/Psionic Blast(MPR)》
@1 《糾弾/Condemn(MPR)》
「ジェイスVSチャンドラ」の
@4 《火葬/Incinerate(JvC-ALT)》
@4 《炎の印章/Seal of Fire(JvC-ALT)》
@4 《嘘か真か/Fact or Fiction(JvC-ALT)》
@4 《対抗呪文/Counterspell(JvC-ALT)》
@4 《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar(JvC-ALT-FOIL)》
@4 《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(JvC-ALT-FOIL)》
「MPSランド」
@∞ Foil「ではない」各種MPSランド
------------------------------------------
集まるまでどれだけかかるかわからないから諦めてたけど、コツコツと集めていかないと可能性0%と1%は違うよね・・・。
プレイヤー報奨は大変だろうけど、せめてフライデーとジェイスVSチャンドラだけでも・・・
ジェイスチャンドラは買えよとか禁句です。
タイトルにコンフラという単語の並ぶ週末
2009年2月1日 TCG全般 コメント (1)プレリに参加するつもりは毛頭なく、かといってやる事もなかったので、ポートメッセでスタッフ手伝いとかで使ってもらえないかと思ったけど、そもそもあの人数では逆に邪魔になりかねないということで、どうしようと思っていた週末。
結果的には間違って持ってかえってきてしまったSWD君のデッキを返しにいく為に土曜日にミシマヤにいき、
日曜は悩んだ結果、名駅を経由してのポートメッセがあまりに遠いのでミシマヤのプレリの方にカードみにいってみた。
完全にミシマっ子になりつつありますね・・・。
ポートメッセのほうが圧倒的に人流れるとおもったんで、まったりウロウロしてようと思い、参加したがっていた友人と紅影を連れミシマヤへ。
・・・なにこの人数!?
20人いかないだろーとみんなで予想していたの42人もいました。
まったり過ごす予定が、予想外の事態に運営のお手伝いをさせていただきました。
まぁ暇にならなくてよかったです。
カードをいろいろ見た感想とかはまた後日ということにして、いくつかジャッジコールされて対応させていただいたんですが、コンフラ独特の質問は2つ程度で、残りはコンフラックスじゃなくても起こる事、それもとても簡単な質問ばかりでした。
ブロック宣言後にブロッカー送還されたんですけどダメージはどうなりますか?とか
ブロッククリーチャーがタップ能力を使ったんですがタップされても戦闘ダメージ与えるんですか?とか
ソープロもどきを何ターンか前に打たれて土地持ってきてなかった事を2枚目打たれて気づきましたとか。
アラーラ系では貪食してパワー5以上になって場にでたらナヤ系の場に出た効果を誘発するか、とか。
コンフラ関連では、
フェニックスの墓地からプレイする能力はいつ使えますか?とか
ラス付き白いトークンX体の呪文はどのように解決しますか?とか
(恐らくクリーチャが場に出た時に誘発する能力をもったクリーチャが場にいたらどうなるかって意味だったのかと解釈したけど、そんなクリーチャーはいなかった。順番にテキストどおり上から解決したら普通に問題なく済みました)
まぁそんなに難しい質問も発生せず、もともとポートメッセ手伝わせてもらいたいと思いルール関連はかなり読み込んでいたので特に問題も発生せずこなす事ができました。
いやはやよかったよかった。問題おきなくて。
とりあえず回答する時は、どこまでどういう答えかたしていいか不安もあったので、本人達に宣言を終えてもらってから一緒に順に解決していって「こうなったからこのように解決します、で、こうなりました」っていう答えかたを心がけました。
助言と説明の境界が絶妙すぐる・・・。
紅影はとりあえず遊ばせておこうということで参加させていろんな意味で(ルールとか構築とかプレイングとか。、うしろ2つは別に負けるだけだからいいのだけど、特にルールや効果を間違えたまま相手も気づかないとか)ちょっとドキドキしてたけど特に問題はなかったみたいで、でもいろいろおかしなプレイングで1-3-1。
見てた分だけでもあと2勝は場の理解さえできてれば出来たっぽい。
ユリ君との成績勝負はこちらは2-3で紅影さん惜敗。
いやぁ惜しかった。
こちらライフ1、場に3/3 2/2 2/2 4/5 といて相手生物いなくて殴ってアジャニ殺せばほぼ勝ちって場でいきなり殴らず投了したりとかしなければ、それだけで2-2-1だったのに何をどう計算したのやらw
結果的には間違って持ってかえってきてしまったSWD君のデッキを返しにいく為に土曜日にミシマヤにいき、
日曜は悩んだ結果、名駅を経由してのポートメッセがあまりに遠いのでミシマヤのプレリの方にカードみにいってみた。
完全にミシマっ子になりつつありますね・・・。
ポートメッセのほうが圧倒的に人流れるとおもったんで、まったりウロウロしてようと思い、参加したがっていた友人と紅影を連れミシマヤへ。
・・・なにこの人数!?
20人いかないだろーとみんなで予想していたの42人もいました。
まったり過ごす予定が、予想外の事態に運営のお手伝いをさせていただきました。
まぁ暇にならなくてよかったです。
カードをいろいろ見た感想とかはまた後日ということにして、いくつかジャッジコールされて対応させていただいたんですが、コンフラ独特の質問は2つ程度で、残りはコンフラックスじゃなくても起こる事、それもとても簡単な質問ばかりでした。
ブロック宣言後にブロッカー送還されたんですけどダメージはどうなりますか?とか
ブロッククリーチャーがタップ能力を使ったんですがタップされても戦闘ダメージ与えるんですか?とか
ソープロもどきを何ターンか前に打たれて土地持ってきてなかった事を2枚目打たれて気づきましたとか。
アラーラ系では貪食してパワー5以上になって場にでたらナヤ系の場に出た効果を誘発するか、とか。
コンフラ関連では、
フェニックスの墓地からプレイする能力はいつ使えますか?とか
ラス付き白いトークンX体の呪文はどのように解決しますか?とか
(恐らくクリーチャが場に出た時に誘発する能力をもったクリーチャが場にいたらどうなるかって意味だったのかと解釈したけど、そんなクリーチャーはいなかった。順番にテキストどおり上から解決したら普通に問題なく済みました)
まぁそんなに難しい質問も発生せず、もともとポートメッセ手伝わせてもらいたいと思いルール関連はかなり読み込んでいたので特に問題も発生せずこなす事ができました。
いやはやよかったよかった。問題おきなくて。
とりあえず回答する時は、どこまでどういう答えかたしていいか不安もあったので、本人達に宣言を終えてもらってから一緒に順に解決していって「こうなったからこのように解決します、で、こうなりました」っていう答えかたを心がけました。
助言と説明の境界が絶妙すぐる・・・。
紅影はとりあえず遊ばせておこうということで参加させていろんな意味で(ルールとか構築とかプレイングとか。、うしろ2つは別に負けるだけだからいいのだけど、特にルールや効果を間違えたまま相手も気づかないとか)ちょっとドキドキしてたけど特に問題はなかったみたいで、でもいろいろおかしなプレイングで1-3-1。
見てた分だけでもあと2勝は場の理解さえできてれば出来たっぽい。
ユリ君との成績勝負はこちらは2-3で紅影さん惜敗。
いやぁ惜しかった。
こちらライフ1、場に3/3 2/2 2/2 4/5 といて相手生物いなくて殴ってアジャニ殺せばほぼ勝ちって場でいきなり殴らず投了したりとかしなければ、それだけで2-2-1だったのに何をどう計算したのやらw